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討論串[情報]商城定價及時裝交易說明
共 22 篇文章
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先點火燒阿毛這是悖論. 免費商城遊戲永遠存在兩種極端的玩家:. 一是花費大量時間成本取得優勢的工人階級. 一是花費大量新台幣來取得優勢的貴族階級. 今天一句話把交易推給工作室, 讓工人拿虛擬貨幣買貴族灑錢丟出來的大獎的管道消失. 然後讓中間的玩家沒有辦法以合理的手段取得中間的商品. 這一點都不合理,
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離題說一下個人對金幣交易所的理解:. 1. 大家最討厭的RMT 應該是 遊戲幣 可換到 新台幣 的交易途徑吧. 因為只要有這種途徑 就會引來工作室 打錢工. 造成幣值崩盤 這也是G社要禁數字網的原因. 2. 新台幣 可換到 遊戲幣 當然還是會有人討厭. 但問題就小很多了 只不過是擴大商城的銷售範圍罷
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非常趣味的設計方式。. 咳咳——總之,先冷靜下來慢慢看吧。喝杯熱牛奶,做二十分鐘的柔軟操,不把疲勞跟壓力累積在遊戲中。. 首先以蓋倫a的立場來看。. 這個收費的設計方式透露出的他們的目標如下:. 1.防堵RMT。. 2.避免遊戲幣通貨膨脹。. 3.在達成以上兩點目標的情況下兼顧營收<--這超重要。.
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來算算各種情形下該如何得到自己想要的單品. 目前已知設定就只有這些. 點裝其實也不能算完全不可交易啦. 以往金錢流向是 玩家 →錢→ 付費玩家 →D幣→ 官方. ←裝← ←裝 ←. 現在金錢流向. 官方 →裝→ 付費玩家. ←D ←. ↑↓ ↑↓. D 裝 錢 D. ↑↓ ↑↓. 玩家 →錢→ 金錢
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