Re: [情報]商城定價及時裝交易說明

看板DNF作者 (有毒物質M)時間12年前 (2013/03/26 22:49), 編輯推噓17(17041)
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※ 引述《akabane79 (毛色黯淡的狼)》之銘言: :   非常趣味的設計方式。 :   咳咳——總之,先冷靜下來慢慢看吧。喝杯熱牛奶,做二十分鐘的柔軟操,不把疲勞 : 跟壓力累積在遊戲中。 先點火燒阿毛 :   首先以蓋倫a的立場來看。 : 這個收費的設計方式透露出的他們的目標如下: : 1.防堵RMT。 :   2.避免遊戲幣通貨膨脹。 : 3.在達成以上兩點目標的情況下兼顧營收<--這超重要。 : 要達到第一點,他們的做法很簡單就是封殺點裝交易,因為點裝交易說白了就是繞了 : 一大圈的RMT而已。我個人對這個措施並不反對,因為RMT對遊戲壽命一向都是雙面刃,台 : 幣戰士一多打壓到的就是一般玩家的生存空間,而基於可以長久遊戲不倒閉的立場,我偏 : 向支持保守點的做法,另外就是封堵打錢工作室。 : 要達到第二點,他們開放了『金幣交易所』。作為衝裝跟假紫裝修裝等哩哩摳摳的方 : 式之外回收遊戲的方法,也讓一些沒有太多閒錢的玩家能夠享受到點付費的遊戲內容。做 : 為營運方,自然是希望能夠多吸收點客群就多點,那怕是休閒玩家。 : 那對蓋倫a來說最重要的就是第三點了——所以他們不會開放單件購買(苦笑) :   因為一開放,第二點跟第三點會產生高衝突性,有矛盾啦。 :   其實這是個很簡單就能想到的解答,但一堆人想不通,因為大多數人都是玩家不是經 : 營者。但冷靜下來想想,要是我只要在遊戲內付出點時間,就能夠以百分之百的機率獲得 : 我想要的時裝,那我為何要花『新台幣』? 這是悖論 免費商城遊戲永遠存在兩種極端的玩家: 一是花費大量時間成本取得優勢的工人階級 一是花費大量新台幣來取得優勢的貴族階級 今天一句話把交易推給工作室, 讓工人拿虛擬貨幣買貴族灑錢丟出來的大獎的管道消失 然後讓中間的玩家沒有辦法以合理的手段取得中間的商品 這一點都不合理, 而且反而會讓二極化現象激烈化 單件購買一樣會有營收 而不花貝殼買單件的, 他們買的D幣在良好的匯率管理條件下, 也是早就有人幫他刷卡買單了 所以你這段推論邏輯上根本不成立, 因為模型中根本沒有降低營運單位的收入 : 站在商人的立場絕對要避免掉消費者不消費這種天誅地滅的情況啊。 :   蓋倫a是商人,哪個商人說自己不想賺錢的我一定把他拖出去杖斃。 : 如果說改成開放單件購買,但把遊戲幣跟D幣的比值抬高怎樣? :   那就會變成金幣交易所的設計淪為雞肋,沒人會願意花過高的成本來換D幣。無法照 : 顧到休閒玩家。 比值是浮動的, 連這個都不會管理的商人才該天誅地滅 : 你說不對啊,大陸也是都有開啊。所以大陸賣得貴,取消時裝交易。也取消輪盤,讓 : 以低成本取得上級時裝的機率降低,藉此維持住雷雅裝的價值跟遊戲幣值。 :   相信我,要是蓋倫a真那麼有種定價跟企鵝一樣,現在肯定大炎上啦wwww :   絕對比現在吵得還兇百倍。 : 蓋倫a只有賣得比企鵝便宜的這條路可以走,要賣便宜還得賺錢還要控制遊戲內經濟體 : 系想想也只能這麼做。 : 我覺得以商人而言蓋倫a可是選了個最不得了的招牌來扛啊:佛心。 : 那麼現在對玩家而言最詭異的地方在於: : : 4.「時裝輪盤」定價是日版「時裝輪盤」的 1/4 & 是陸版「單件直購」的 1/4 :   光就這點來看,這句廣告詞超沒吸引力的這個…… :   其實我看到的時候愣了一下,然後想說蓋倫a怎麼會這樣宣傳。 :   都是1/4,前面要抽後面不用抽,但是前面有蕾雅!?這……如果以大數法則稍微算一 : 下蓋倫a也沒討好到哪去啊。 : 可是後來想想就通了,也是為金幣交易所跟實際公司營收的配套措施。畢竟如果能靠 : 金幣交易所換來的D幣去賭雷雅,那好像期望值也太高了點。 你算一下就知道很低, 不要用感覺的 這個閹割版輪盤本質上就是以更低的期望值在運作 再說一次金幣交易所裡面掏出來的代幣還是有人買單過的 : 所以說來說去,怎麼搞都不可能十全十美,一定要做取捨,什麼被犧牲掉了呢? :   就是想湊散套的玩家。 :   想湊蕾雅的玩家倒還不用緊張,在基本材料便宜的情況下純粹以新台幣成本來看絕對 : 不會比其他國高。 :   想只花點錢卻或是不想花錢打算遊戲幣換D幣的玩家有尚算實惠的禮包可選。當然造 : 型幫你配好了,不能自選,沒錢就忍耐點。 :   但是——啊我好喜歡那個九尾但是其他的配件我都不想要媽媽我能不能只要買那個尾 : 巴的玩家就…… :   不過現在都還算是狀況未明瞭的階段。 :   先提醒各位我們不知道的兩點: : 1.D幣跟遊戲幣的比值 : 2.時裝合成器所需要的時裝數量 : 情況好的話,想自由穿搭的玩家還是有機會以比其他伺服器低廉的價格湊滿全套。 :   有什麼不對到那時候再來吵也不遲。 :   嗯,真有趣啊,哈哈哈哈哈哈哈。 綜上, 目前已知的機制對於只買禮包的輕度病患或者志在rare的重課是有利的 被犧牲的中產階級的憤怒卻一定要反應讓官方跟NX知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.8.165

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和現實世界一樣,中產階段永遠是被犧牲的那一群。(大嘆
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反正真這樣搞最多就是買禮包而已了-_-
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我比較想知道 一開始假設的"極端玩家" 占了多少比例
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禮包有利(5%~25%) 但rare是否真的有利...未知吧
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然後被犧牲的人占了多少比例 官方應該朝大眾的福利這個方向
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目前看來的確是對活動禮包最有利。
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官方該追求的應該是營收與大眾福利同時極大化的最佳解。
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重課的爽點就是可以打輕課跟不課的人的臉啊
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可是如果禮包是那種不能搭的點裝 那可是DNF所有版本
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裡面最糟的點裝(個人觀感)XD
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沒有輕課跟不課的人重課就跑光了
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不可能只追求大眾的福利...
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只關懷重課的下場 恩 看看nexon旗下的遊戲吧w
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不過如果禮包最有利,其實這次關懷的是中輕課… 反而沒照
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護到重課玩家…
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如果一包禮拜要價700多元 這一點也不照顧中輕課啊XDDD
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重課都用整套RARE了 誰跟你禮包啊
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依G社的定價,搞不好是全身穿滿+寵物=888? XD
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重課就是要搞一個自己的衣櫥出來 變成說你想要單品得碰運氣
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700多不會很貴啦 WOW一個月就要400了
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所以重課變成超重課這樣(蛤?)
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所以才說重課金最後還是會玩下去,被吃定了。(疑?
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要是有雷亞禮包這種東西開場就想來一發
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rare禮包跟泰勞的包兩年差不多意思吧....
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6k的意味嗎!?
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G社只是用工作室當藉口而已
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結果第一波禮包放出轉職avator大全 神教瞬間一統江湖
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韓日服開放時裝交易還不是沒啥問題
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說藉口有點過了 反正已經有人反應了 就看蓋倫A最後決定吧~
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對岸那些蝗蟲有洞就鑽,是實際的危害而不是藉口。
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當你要從台南到高雄 你會先去台中搭車嗎?
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沒直達車就只能換車了。
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頂多流動量,工作室不會因為點裝不能交易而消失吧
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韓日服的RMT情形不知道如何 但不論對岸 台灣的RMT情形還蠻多
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不然8591早就倒了
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去看幣商網站 日版阿拉德現在幾乎都不收購了
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G社有一個很大的問題就是經過長久考慮的政策一旦公布就不太
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會改 這點我覺得有好處在 但這次就把問題放大了
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反正就是看到時的價格 我想G社既然背負佛心招牌
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拿出來的價格大概會嚇死人的便宜吧 不然CB一開玩家就出走
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這種展開也太扯了吧 XD
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公告不是一次轉蛋只要日方的25% 聽說現在收350YAN
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感覺這樣是保留完全不花錢的玩家+肯一直花錢的玩家
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但又不會到肯花錢的玩家完全打壓到不花錢的人
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如果照這樣算就是轉蛋一次約28元 大概40D?
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大概26新台幣 其實還挺貴的
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日版陸版的套裝價格約多少?
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重點在隨機外型加隨機屬性而且不能交易
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等開了之後的RMT走向吧 G社說不定會找到更好的解決方法
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而因此讓時裝可交易之類 我記得日版一開始也不能交易
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我記得日版一開始就可以交易 ...
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當時第二套還沒出就可以交易了吧 印象中很一開始就可以
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#15vhKq8F 2007/3/1 的文章,可交易
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不過建議開可以單件買的機制,但價格貴上許多
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03/27 00:12, , 55F
驚 那是我記錯了
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03/27 00:23, , 56F
如果說開放單件只能用貝殼幣買可行嗎?
03/27 00:23, 56F

08/19 16:06, , 57F
反正就是看到時的價格 https://muxiv.com
08/19 16:06, 57F

10/08 18:19, , 58F
韓日服的RMT情形不知 https://daxiv.com
10/08 18:19, 58F
文章代碼(AID): #1HKRMG-S (DNF)
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