Re: [心得] 有關遠3的步進攻略
簡單回...
※ 引述《diabloex (科技始終來自惰性)》之銘言:
: 遠三開好一陣子我才踏入這坑 (當時沒有鍊金分身加持)
: 到現在今過無數次的Bug洗禮 + 路人團的磨練
: 分享一下各位玩家給我的建議,如果其他帥哥有更好的建議也可以提供給我參考
: 以下以我練過的角色觀點下去做解析,僅供參考 (分別為藍拳 機娘 魔道 男街)
: ------------------------------我是分隔線-------------------------------
: 裂縫
: 圖三:聽過當毒氣靠近時再打開黑柱,太早開其實也沒啥多大用處
: (因為毒氣一段時間才出來) ,只是會讓黑柱更早進入關閉時間,
: 此圖很看隊友合作能力,如果大家都搶著在中間輸出,忽略了毒霧輔助角很容易被表死
: 重點 打開黑柱 >>> 控場綠名 > 輸出
: 創造出讓輔助角色能放心開電塔的環境吧,你我有責
: 黃色狀態 = 反遠傷 近傷免疫 紫色狀態 = 全反狀態 (很危險)
: 話說如果綠名從紫色變回原色那段時間千萬不要打,
: 保險起見最好等到再轉黃色到原色才打比較安全,因為紫色變回原色還有殘留紫色的效益
: 很危險的 ~
這張個人習慣站左邊中央柱子左側
主要是引怪降落後出手攻擊自己 (機率)
因為它攻擊的時候會小突進更靠近中間區域...
只可惜我玩的腳色大多有遠程判定
所以我也發現沒啥人會利用這點抓怪丟中
: 圖四:一個綠名加上血量損失到定量時出現的4個小精靈
: 綠名在某個條件下會產生追擊的地下黑團,至於是什麼條件下發動有請知道的帥哥補充
: 不過在暈眩狀態時,貌是不會發動黑團 (那東西蠻煩的)
因為這是怪物技能...
是不是Q反應就沒注意了 (((以Q反應來說只是一個很煩但很弱的招
: 讓街霸暈了 or 電塔在上吧,應該會比較自在
: (但是綠名異抗有點高,用了挑釁後體感單磚成功率也才6.5成)
: 處理順序 精靈>>>綠名 (如果你們能夠強殺也可以,看各人喜好)
: 額外補充一下,綠名一段時間會發射毒球彈射地板,此時各玩家頭上會多一顆黑球
: 集滿5顆一段時間可以額外扣5000血量,可以趁毒球還沒彈射到地板時踏入中間的銷球區
不是一段時間
而是之後每次掉下毒球 -5000血
: 巴卡爾
: 圖四:就只是站格子小遊戲罷了,如果加上法師放驅散魔法會輕鬆一點
: 話說有看過金龍解除掉本身釋放的黃色格子,在打他三個分身的時候,
: 是什麼條件才會觸發這項規定啊!?
場上黃色格子太多會一次全消
然後發動釘子釘住一個玩家 ...可打掉
限定金龍分身在場上時
: 圖五:此綠名會放全體火焰前置預備動作,派一個人將寒冰光環傳到綠名身上做為解除
: 到現在有看過這些不一樣的打法
: 1.進圖後一直凹擊倒,直到綠名過了放火焰前置預備動作,就可以爽爽打一回合!?
擊倒有很多種...
但是投技擊倒後又剛好遇到線路問題加上怪物剛好放火焰前置瞬間
會有高機率王完全無敵不能動 =>不用打了
(條件很嚴苛...但是確實發生過的事情)
反正這個圖只要有線路問題就容易悲劇...
: 圖六:變身後聽別人說會先蹲地前幾秒,然後才會飛走,
: 除非你用控場技還是做怎樣的動作,才會立刻飛走!? ( 交給專業的玩家做解釋 )
原因有很多種 但都是猜測
基本上我這邊倒是常常看到明明已經開場先空了還是在放大招瞬間飛走
如果沒猜錯的話...
這是因為連線延遲所以實際上王還沒被控制
至於王馬上飛走則可能是因為所有人瞬間大招Q很大的原因? (可能有大Q飛走判定?
: 黑色大地
: 黑色副本碰過蠻多次BUG,好像大部分跟紫陣有關!?
更多是因為連線問題
通常這圖是最後打的
因為前面亂七八糟的戰鬥 (((尤其是裂縫王圖神頓
來到這邊時只要有一兩個人連線狀態有點差距問題就很多
: 最好圖二(玩小遊戲時間拖太長 後面變成迅速大扣血)、
: 圖三(莫名出現多餘約一倍的鬼魂,四處想咬人...)、
: 圖四(自爆緩速鬼魂莫名其妙產生爆多,又或者讀條還沒好,無來由的生出很多鬼魂...)
這就是最常見連線延遲出現的部分
: 不要放比較好...
: 圖一:只是個雜魚,放輕鬆打
: 圖二:目前我還沒了解完全綠名的特性 (到底是一定血條後會變很硬
: 還是綠名做出特別的動作時?)
二三四圖內建怪被打掉一部分血量後瞬間高防數秒
神G8的被動抗性...
: 圖三:攻擊綠名一定數量破招後會進入放鬼魂模式,要把鬼魂吃光綠名才會受到傷害
打了好一陣子這張圖每次都出問題出到沒啥好說了...
天天看到龍捲風完再一次龍捲風了
反正拚秒殺吧...
: 圖四:這綠名如果讀條後有黑球真的很煩,會跑到隊友後方背擊,
這張重點就開場前跟讀掉結束瞬間馬上抓控
動作慢的招都少用...
意外的是不到兩成的人會做這種事情
(不是很難又有利大家的事情卻沒人做 這肯定很奇怪...大家都喜歡被打???)
: 圖五:帥氣的藍拳美少男
: 注意頭上的金、銀幣 (金色在一起 銀色分開 不然身體會爆炸)
: 它會不定時的開守護或者放懺悔之槌,加上風騷走位+連擊
: 還有叫大天使出來雷擊,依照1P2P位置順序擊發
: 開個電塔好輸出是必然的
: (進場如果是銀幣的話,在綠名能觸發的上方或者下方開電塔,留給隊友X軸做輸出用)
: 話說進入第二階段時,頭上的金、銀幣會消失,為啥有些人無法取消!? (懇請高手講解)
一樣是連線問題
: 圖六:終於要打奧茲瑪了
這關有很多玩家配合的特殊細節...
前陣子我有整理出來
不過積稿留待下次再講吧 我累了~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: dreamq 來自: 112.104.84.189 (03/10 16:14)
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這邊針對這部分特別做個邏輯分析 (黑四打法
開場抓取因為有職業限定基本上不強求 本身失敗率也高
這邊問題比較大的部分是讀條結束瞬間的控制問題
根據您前面的論點則是因為常常出現重複判定的問題
怪容易爆兩次以上的阿鬼~ (((一般都是兩次為多
這部分分成幾個狀況來看就行了
1.兩次爆發的時間點很近
這部分可以視為只有一次爆發
這表示只要你前面攻擊的次數沒有過高或過低 出來的鬼數量也會正常的少
2.兩次爆發的時間有差距
所以可能剛抓住怪的瞬間又爆發大量鬼
原則上這是不可控制的 ...你也沒擇
3.另一種不知道什麼後怪明明沒讀條卻又爆發大量鬼
這通常是某人的畫面延遲的很誇張
說真的這也沒救...
整個看起來...這邊分析可以發現爆發論爆發 控場論控場
這兩者也沒有什麼因果關係
更不用說一但出現延遲更是沒有手段可以補救
反過來 如果能第一時間抓緊輸出減少怪物存活的時間
實際上就是保證隊伍的安全
那麼為什麼不再讀條結束的瞬間試著抓控呢?
(((沒有這種意識&怕戰的心理才是最大宗吧
我這邊講得抓控一般是指強控技能
沒強控技能普通的抓技也是很實在的強控
至於電塔這完全無效 (怪的瞬移判定完全反制)
丟垃圾則是非瞬發加上有連線延遲問題...
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......回答這個問題有點麻煩
因為這已經牽扯到這關的作用機制了
簡單講這隻怪在前兩者的狀態之外不是沒有可控的時候
只是這個時候的難度又更高了
會限制更多的職業在此作戰術選擇
更不用說還有更多的隊友亂打會破壞你的戰鬥節奏
黑四濺女人瞬移的要件有二
1.身上有黑球可以消耗
2.被破招瞬間發動
所以這也是為什麼你會看到賤女人已經霸體可以打的時候又飛走
因為有人先手偷打了~~
如果你要在這個時候抓他就只有在別人出手前用強控抓住
打擊抓取類型的技能無效... (((先冒出傷害就輸了
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