Re: [心得] 魔彈射手職業心得分享

看板DNF作者 ([殺昂]驚世駭俗白武男)時間10年前 (2014/01/15 02:24), 編輯推噓2(2011)
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補充一下幾個選擇性技能的資料 四種特殊彈,聚合彈(破裂射擊),交叉射擊(散彈槍) 手上武器獨立是389的情況 1.銀彈 Lv.1 附加魔攻103%,對不死族/惡魔/精靈追加26% Lv.10 230% 58% Lv.11 244% 61% Lv.41 669% 167% Lv.41+TP滿(5) 803% 200% (銀彈TP每等級會額外提升銀彈彈數1) 2.冰凍彈 Lv.1 附加魔攻125%,對人型/野獸追加38%,冰凍機率5.0%,冰凍等級Lv.17,持續1.00sec Lv.10 240%, 72% 7.4% Lv.35 1.47sec Lv.36 576%, 171% 13.8% Lv.87 2.84sec Lv.36+TP滿(5) 1187%, 257% 38.8% Lv.87 2.84sec (冰凍彈跟爆炎彈TP Lv.1之後,除了聚合彈以外,消耗數量加倍) 3.爆炎彈 Lv.1 附加魔攻137%,對植物/昆蟲/建築追加34%,第二次爆炸傷害比率固定50% Lv.10 264%, 67% Lv.28 519%, 130% Lv.28+TP滿 1062%, 130% (同冰凍彈,TP Lv.1除了聚合彈以外,消耗數量加倍,另外有額外一次爆炸,威力同第二次) 4.穿甲彈 Lv.1 附加物攻370%,對建築/機械追加92% Lv.10 714% 179% Lv.28 1402% 350% Lv.28+TP滿(5) 2103% 525% 5.聚合彈(破裂射擊) Lv.1 物攻5116,消耗彈數左/自/步/砲/弩為1/1/1/1/1,屬性彈攻擊力減少率25% Lv.10 9896 5/5/5/3/6, 25% Lv.26 18359 11/13/11/5/14, 25% Lv.26+TP滿(5) 27538 11/13/11/5/14, 20% 即是說以聚合彈跟屬性彈皆滿+TP滿的情況,步槍來說 銀彈=>803%*11*0.8+27538=7066%魔攻+27538物攻 冰彈=>1187%*11*0.8+27538=10445%魔攻+27538物攻 火彈=>1062%*11*0.8+27538=9345%魔攻+27538物攻(我記得也有爆炸啦,不過算了 XD) 穿甲=>2103%*11*0.8+27538=18506%物攻+27538物攻 6.交叉射擊(散彈槍) Lv.1 物攻936% Lv.10 1807% Lv.31 3841% Lv.31+TP滿 3105%,攻擊兩次,即為6210% 這技能在距離半個身位以內的時候,傷害約為帳面2倍 0.5~1.5 1.7 超過1.5身位,就是一般帳面傷害了 所以Lv.31最大傷7282%,Lv.31+TP最大傷12420% 中距離則為 6530%, 10557% 當然對無霸體的可能要牆腳,或者用冰凍,浮空來解決 論短時間內的爆發,滿+TP的聚合配穿甲彈是最強的 攻擊距離也遠,等於相對安全 缺點就是CD長,彈數目前不太夠,點數花費也很可怕 由於穿甲彈基礎彈數低,要玩的話勢必要綁彈匣擴充+EX 這樣三個技能滿+TP就要1875SP+30TP 但以後套裝改變無論是穿甲本身彈數跟聚合彈消耗都有改善 還是挺值得期待 交叉射擊就是CD短,發生也比較快 缺點就是如果要安全又要最大傷害的話,勢必要配合冰凍或者浮空 但如果只是想"我打你可以,你打我不行"的話,他的Y軸能力又是特殊彈比不上的了 簡單來說,追求瞬間爆發傷害的,我會傾向破甲+聚合 以後還能補足續航能力(說是這麼說,不過應該還是以狙擊為大宗) 追求安全猥瑣的,比較推薦簡單好用的交叉射擊 對於沒有魔法系跟C4一定要點TP的需求的人(沒在引爆C4的) 都點滿+TP也是個不錯的選擇 -- しかし、力を得たものはさらなる強大な力を欲するのが世の定め。 こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降臨する時が迫っていた。 鬼神を操る者によって。 夢見る者よ、感ずるか。背後で貪欲な口を開いている巨大な影を。 渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ時が来た。 だが、記憶せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.100.130

01/15 09:52, , 1F
推分析 破裂射擊還有一個優勢...就是比較帥>\\<
01/15 09:52, 1F

01/15 10:37, , 2F
以後好像會把轉身動作修掉? 忘記看哪個26的討論區有提
01/15 10:37, 2F

01/15 10:39, , 3F
聽說出招會變快~~一點
01/15 10:39, 3F

01/15 10:40, , 4F
破碎攻擊範圍比較小 ...但再怎樣都比暴頭範圍大
01/15 10:40, 4F

01/15 10:41, , 5F
拿手弩的判定則是差不多吧?
01/15 10:41, 5F

01/15 11:19, , 6F
一般彈匣擴充就能把破甲彈稱到11發 不需要EX就能滿破裂
01/15 11:19, 6F

01/15 11:20, , 7F
所以純物理流的話還是把彈匣擴充TP挪去C4或期他都較好
01/15 11:20, 7F

01/15 11:21, , 8F
當然這是以步槍為標準...不過拿弩的通常也不會點破甲吧
01/15 11:21, 8F

01/15 11:46, , 9F
這樣概念上是主破裂副破甲了吧,雖然擴充EX滿也不過21發
01/15 11:46, 9F

01/15 11:47, , 10F
但是如果你只有11發,上完破甲之後唯一的動作就是破裂
01/15 11:47, 10F

01/15 11:48, , 11F
因為多這10發破甲好像也不太能過一張圖 加在其它技能
01/15 11:48, 11F

01/15 11:49, , 12F
彌補火力過度是我的想法啦XD
01/15 11:49, 12F

01/15 11:50, , 13F
靈活度比21發還是差不少,譬如不小心得踏射就少了快半傷害
01/15 11:50, 13F
文章代碼(AID): #1IrO3vMm (DNF)
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