[心得] 一些職業的心得

看板DNF作者時間12年前 (2013/06/21 11:56), 編輯推噓20(20064)
留言84則, 17人參與, 最新討論串1/1
我玩DNF也才幾年而已 算是一個中等玩家而已 比起一些老玩家 我還算很淺 不過格鬥天王從94到現在 算算也有1x年以上的經歷 會玩這款遊戲也是被朋友帶來的 因為這款遊戲有格鬥天王和街機的風格 以下都是自己主觀的 基本上我只玩進戰職業 1.狂戰 帥氣度A 打擊感A 連擊感B 單刷S 團刷S 我覺得沒甚麼特別的一個職業 就雙刀較其他職業特別而已 玩起來其實很簡單 所以感覺很無聊 由於是固傷職 裝備需求程度也不高 有基本裝備就可以打出不錯的傷害 2.劍魂 帥氣度S 打擊感A 連擊感S 單刷S 團刷S 這麼全面性的職業 難怪人手一隻 由於太刀imba 基本上過圖都是拔刀怪就全秒了 劍刃 王就倒了 沒死 補一個覺醒 也是蠻無腦的一個職業 不過PVP就需要很有技術了 補充:由於支援兵 要練分身的話 劍魂一定要練一隻 到天界都還是可以一招劍刃打天下 低等時還可以開拔刀(18秒cd)打小兵和boss 我每隻分身都靠劍魂練上來... 3.鬼泣(噬魂) 帥氣度S 打擊感B 連擊感B 單刷A 團刷SSS 外號陣鬼 基本上都是靠陣吃飯的 一路上來單刷或團刷 陣丟一丟就可以收工了 玩這隻主要是較其他職業特別 背後還有一隻鬼的加持 帥氣度滿分!!! 4.阿修羅 阿這隻怎麼玩都覺得不適合我 跳過XD 5.柔道 帥氣度B 打擊感S 連擊感A 單刷C 團刷A 聽到柔道就知道這隻是玩摔技的 這隻基本上刷圖還是組隊吧 單刷有最佳顧客魔還是不夠用 過一張圖打得要死要活的 實在是打太慢 打到都沒技能放了 怪還沒死 雖然這隻是固傷職 我還是覺得打太慢.... 組隊的時候boss就看你一直無敵就好了XD 對一些不會躺下的王可以打到王都不能動 講到底 這隻的樂趣其實在PVP 6.街霸 帥氣度A 打擊感S 連擊感A 單刷A 團刷A 這隻是玩異常狀態的 有毒 有出血 有暈 等等 單刷 團刷都有不錯的表現 重點是打擊感 無論是磚襲 還是無影腳 重點是騎乘位.... 玩起來爽度滿分 以上可以給一些沒玩過的可以初步了解了解 暫時先打到這 發現太多打不完...來吃飯去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.45.70

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wm太刀支援兵...基本傷害有修正 但是出血沒有 你知道的XD
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昨天打追擊每日(兩人)遇到一隻完全不放陣的鬼泣..
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整場只靠月光跟三連斬殺怪,難怪昨天會打的特別久(怒
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路人表示:我是物泣
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不放陣的鬼泣傷害超低的......打到會想哭.......
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我倒是覺得還好...不放陣也是可以打 的確比較慢 但對於
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某些會到處亂跑的怪 沒有有效聚怪招的SB 硬是要控在陣裡
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反而打的慢 鬼斬D 月光 三連擊 (地波) 一套下去小怪也差
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不多死光了 就沒有必要多放陣來限制自己
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最少也要放綠陣 除非剩一兩隻 傷害差異可以到快一倍
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綠陣差非常多+1,比較慢跟快很多,選哪個不用想吧
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噬魂不是外號叫陣鬼,而是主點陣的流派叫陣鬼才對XD
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現在陣鬼斬鬼分別根本不大 光紅綠藍三陣就不可能不點
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差只差在墓碑紫陣卡格的取捨
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現在再稱什麼陣鬼斬鬼根本沒啥意義
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沒錯綠陣差非常多 但有時候1刀2萬跟4萬都是秒怪 就沒必
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要放了
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翻譯是卡洛啦 XD 發音是kalla
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因為KOF像來玩加一
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柔道我覺得傷害挺夠的啊 衝個屬強會更好 燒魔倒是蠻燒的
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柔道的耗魔 跟輸出與等CD的時間相比 這傷害真的很不怎樣
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單以整體輸出來看 目前只能算是中階...
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以上比較是以一般裝備來比~_~柔道相比之下傷害是不夠的
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也是啦 只是我覺得柔道要衝高傷害不算太難 不用跟人家拚
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人品 把屬強衝高一點 就能展現不錯威力了 最快就是農火
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龜臂鎧 定時炸彈 火焰手鐲這些王桃 就算運氣不好打不到
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柔道一個控場職傷害還超英趕美的話一堆職業都要自砍了
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打久了用藍色隕石砸死貝倫換XD 屬強卡片不奢求最頂的機
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SB 奶爸 不論的話....
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械牛 弄三張火龜也不會說很貴 還有QP屬強 這樣疊一疊也
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算蠻有威力了 比其要衝裝的 或是要打神裝的 柔道的提升
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傷害方法算是踏實又簡單一點了
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嗯 而且柔道說真的挺控的 遇到不能摔的王更控 一直轟到
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王動不了 EX:無頭 哥不靈王
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柔道控是很控 但柔道的抓取判定範圍全職業最"小"
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比普攻還小... 只是這檔事很少人提到
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別忘了柔道有那TMD音霸的暴抓跟滑抓......
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後期柔道沒人在跟你面對面抓的 都是靠滑抓切入
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會小嗎 滑抓螺旋彗星落切對角線過去 可以抓一整團耶
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如果說定點抓取 是不大啦 但就是因為給你滑抓這個技能才
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讓定點範圍小一點吧 不然豈不是太IMBA
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我覺得抓取範圍只是習慣問題 餵哥布林時可以慢慢練
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哥不靈AI太低了啦 都馬會乖乖走在你面前讓你抓
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單論職業沒辦法只拿一兩招就能代表全部 尤其龍捲摔是大招
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不管怎麼說 柔道有他很獨特的侷限性跟優勢 傷害偏低也...
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柔道抓取有什麼場合非得站在原地抓嗎 我比較好奇這點
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一般來說不是滑抓直接衝過去就是普攻取消發動
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愛練腳色的我、最大的遺憾是沒有一隻劍魂當支援兵
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我比較好奇的是 我沒有強調原地抓 為什麼會有人聯想到那去
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那這樣說抓取範圍小就很不合理啊 一路玩下來從沒感覺範
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就單單只是陳述一件事實而已 要討論技術...我會想開新篇
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我懂你的意思 只是玩柔道的人是已經習慣用技術補足缺憾
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圍小過 而且傷害的話 就我"個人"感覺 都不覺得柔道的傷
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但不代表缺憾不存在 普攻接取消也是要練的阿...
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害有到"偏低" CD20秒的螺旋 幾乎可說是每一格都能放 放
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完後補個拋摔 背摔怪就幾乎都死光了 1~70級這樣打上來從
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沒感覺到有不夠力的狀況啊
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我只是覺得這樣講不太合理啦 有點把柔道的威力低估了
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上天界後柔道就比較辛苦了 個人比較好奇您用的裝備...
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一種職業 如果有著可以讓玩家技術得以完整發揮的性能 那
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也算是他本身的特色啊 怎麼能分開談呢 就算拿重砲來說好
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了 我也不覺得他就是無腦雷射 噴火 丟核彈而已
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到天界我稍微覺得苦守一點就是那機車的機車王 其他圖都
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不算有讓我難過過 再打滿隕石換火龜臂鎧前 我一直都只是
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全身70假紫 也是都擔刷H 傷害一直都蠻OK啊 就是燒魔而已
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單刷H
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當然 如果要拿來跟IMBA WM出血比 那當然是不夠的
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燒魔是一回事拉 雖然換到的傷害頗不值...
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但打好段時間每日跟其他職業組隊相較...柔道的傷害真的就是
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中段 略偏低一點... 當然柔道組隊意義傷害變其次了
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大概是那些職業? 我目前經驗就WM 狂戰跟男炮 聖騎比較
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顯著 而這幾個三個IMBA熱門角 贏過也不意外吧XD
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好奇傷害比柔道高還比柔道低的!?
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我補充下好了 在同樣的裝備情況下 柔道傷害個人認為是偏低的 不講神角的話 贏過他傷害的比比皆是 因為他主要不是靠傷害吃飯的 是哪些職業呢? 就不是神角的其他應該都可以贏過他 武鬥那些就不談了... 也因為這樣 柔道是就算我有wm支援兵&最佳顧客 也不想拿出來單刷h到70級的一個角色 ※ 編輯: kof2000a 來自: 1.162.163.148 (06/21 17:24)

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好吧 那或許就是個人感覺問題了 就我練過的角色來講
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狂戰 WM 男女炮 ST 念媽 元素 冰結 戰法 男魔彈 男機 柔
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目前個人發現傷害明顯輸柔道的有 蝦子 武鬥 法驅...
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我自己是沒覺得柔道的傷害有到這麼不堪 但我想了一下覺
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得原因或許是因為 柔道的優異聚怪控場 減少了許多單體做
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其他大多數傷害差不多 略為高低一些 某些職業...差很大
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戰的時間 所以整體上讓我感覺傷害並沒有到偏低的情況
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這是我的想法啦 每個人觀感跟注意的地方不同就是
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我覺得你玩的職業太多 沒有每個都練到高等 其實有些職業越高等 差距是越大 現在絕大部分可能50級前都爽爽過 到天界之後..每個職業該做的事 會分割的越明顯 不可能讓你這麼爽到70級~_~ 已單刷h通關時間來說 相同情況下 神可能是1~2分 一般職3~4分 但柔道可能都是5分以上的... ※ 編輯: kof2000a 來自: 1.162.163.148 (06/21 17:37)

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裡面就只有新出的冰結跟黑騎沒太高等 其他都有過60
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喔 有幾個是不是現在這個台版的啦 但大致應該差不了多少
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用時間來判斷的話...招喚最久
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文章代碼(AID): #1HmyxXo4 (DNF)