[閒聊] 元素的哭點
: → sate5232:我一直覺得元素招式威力都很高,是弱再沒抓技? 06/06 10:20
: → KingBot:沒無敵招,沒安定控場,就是個AOE純輸出 06/06 10:28
: → balabala56:薄皮 無保命技 前期大多數招式要還用臉貼過去施放 06/06 10:38
: → balabala56:不過相對的有還不錯的Y軸對應能力 06/06 10:39
: → seaEPC:威力很高?幻覺....等開異界你就知道了 06/06 10:44
: 推 justsay:現在只能虐虐龜蟲豬 最多決戰 拿把高強自然都覺得威力高XD 06/06 10:46
簡單列一下目前環境元素的哭點好了
1. 唯一沒有任何無敵技或是抓技的角色
等於是你只能靠自身經驗的跑位來迴避敵人的攻擊
2. 穿著最薄的布甲但是沒有自己專屬的防禦技能(只有共通型的魔盾跟草人)
更別提集氣中被打還會加傷
3. 招式大半都要集氣,不集氣輸出跟性能都很爛
但是集氣中超容易被斷被打(後期一堆狂龍吼免錢的敵人)
而最大的重點是:集了氣輸出也沒比人強......
4. 身為沒防又容易被斷的角色,照理說應該站遠點
可是實際上一堆招式不是中近距離(例: 60EX)就是超級站樁(例: 找死有定評的覺醒)
跟重砲組隊,穿重甲的他在後面放雷射核彈,穿布甲的我在前面放火山黑洞冰牆
這樣對嗎!?
不知道各位有沒有看過獵人
酷拉皮卡給自己下了非常強力的制約限制,然後換來對付旅團的強力力量
套在DNF上面嘛......元素有著上面這一大堆亂七八糟的缺點
照理來說應該換來強力的輸出才對
可是沒有,相對的營運還覺得元素過太爽所以在80版NERF掉魔法秀跟光系的招式
○你老師......
還沒完,還有後續的東西要講
5. 無專屬BUFF技能。
身為正統操作四大屬性的法師,結果居然沒有一個自己專屬的主動BUFF
看那元素點燃跟魔法秀其他三個職業也點來用的很開心
結果某種意義上元素專屬的BUFF是自身覺醒被動配上魔道的驅散,莫名奇妙
6. 屬性強化
早期元素的設計觀念是自由操作四屬性法術,以敵最弱的屬性給予其最大傷害
這是沒什麼問題,直到屬性強化的觀念出現
很多部位是沒有四屬性同時強化的選項的,只能選其中一種,譬如附魔或單屬強稱號
其他如魔法石或是四屬強稱號之類的,效果也會比你衝單屬強弱
所以就變成你要衝高單屬強放棄其他三屬,或是用比較弱的稱法稱四屬(就輸人了)
這還只是裝備,技能面上來說
四屬性專精一項300SP,你想四屬都強化就要貴死人的1200SP,排擠到其他技能的投資
覺醒被動降抗效果不錯,但是問題是他總和只能疊兩次,後面的會蓋掉前面的
也就是說你如果是多種屬性招式交替放,效果反而沒有單屬性連放得好
還有那個屬性計算方式超神奇的覺醒主動,你各屬性技能學得越多他掉的越雜
掉的越雜代表越不對應你屬強跟被動的效果,結論是純系才能發揮他最大威力
所以說營運對這職業的定位到底在哪?四屬混合?單屬專一??
7. 裝備
從偽犬往上"沒有任何一把"古代桃長杖 (低等古代關好像也沒有?忘了)
開80版的時候多的70桃跟EPIC長杖是還不錯,但是80長杖我不知道營運是不是跟元素
有仇,桃只加成暗系就算了,EPIC那把鳥巢怎麼看怎麼像是設計出來挑釁玩家的
結果變成80只有B桃的愛麗絲琴比較有用,但是他那看來不錯的能力有BUG = =
相比較鬼劍的武器,營運對哪邊有愛真是一目了然
上面這些是臨時起意打的
實際上韓日陸各版早就都有很多關於被營運遺忘多年的元素的討論
也是因為這樣的情況,在之前第一次調整的時候元素的討論也是前幾名的多
colg翻一下可以找到韓國元素玩家寫的萬言書,對元素每個技能都有分析與建議
看得都快流淚了我
結果營運蠢到只會調攻擊力就算了,一開始還是超沒誠意的專精多30%(1.20->1.26)
馬上被各種反彈,後面才補成上調100%
腦袋聰明程度跟我們總統有得比
台版現在沒有夠難的關卡,裝備差異性可能也還不大,對上面這些東西或許還比較無感
等什麼幽靈列車啦苦痛啦絕望塔啦之類的開了就知道,元素不是不能打
是你要有比人多一倍的愛心技術與投資才能跟旁邊紅眼睛的打起來差不多
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元素玩了好幾年,是我現在2X隻角色裡面的主力
講這堆不是無聊要黑他,是真的越玩越覺得營運對這職業有仇 = =
希望最近的更新與之後將出的二覺能將這些不合時宜的部份給修正
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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他應該比較算是人偶師
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都幾年前了(遠目) 當年的喧嘩也是神啊,100%迴避的挑釁與100%抓怪的網
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召喚使徒放大絕的時候是無敵,可以用來閃哥不林5的爆炸
元素不行,即使是放冰牆也擋不住
※ 編輯: seaEPC 來自: 61.218.212.238 (06/06 14:05)
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法師的偷學喊了幾年了原廠都沒動作,擺明就是不想做
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元素60 70EX是眾職業60 70裡面少數好評的,很成功的彌補了元素高等招式不夠力的困境
所以韓國五月那個調整,其他職業60 70都上調不少
唯一還唯二沒有動到的就是元素這兩招 我X
※ 編輯: seaEPC 來自: 61.218.212.238 (06/06 14:23)
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男爆破其實也是從TEST出來之後被砍很爽的代表之一
不過韓國五月那個調整幫他把招式出手慢得缺點拔掉之後,動作性有好不少
然後他覺醒被動的作用方式比較好,又有自己的BUFF(魔力爆破)跟防禦招(元素盾)
還有抓技(重點!!!),女元素真的都哭了
※ 編輯: seaEPC 來自: 61.218.212.238 (06/06 14:28)
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所以80版改覺醒的其中一個修改就是加速他落下的速度(可是還是不能中途取消)
以前的覺醒大概要掉個1X秒,夠讓HA的王把你輾過3次還有剩
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真要講的話要等70可以點火山之後才算成型
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只是藉機抱怨一下XD
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講到這個又要抱怨一下了,點燃跟魔法秀其他三職都能學滿
可是魔道的修魯魯只給其他人學10是怎樣啦(翻桌)
※ 編輯: seaEPC 來自: 61.218.212.238 (06/06 16:30)
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