Re: [閒聊] 抓這麼嚴似乎真的起了點成效?
嘛~
看到前一篇的推文突然想到一個問題
就試著自己胡思亂想了一下,順便讓大家討論一下
我看到了一個所謂G社把大戶趕走的說法
先不論這是否為真
假設為真,那把大戶趕走是有助於DNF的遊戲環境還是有害的?
那我先來假設一下所謂大戶的定義
我所稱的大戶是指
願意在遊戲中投入相當多的台幣
無論是買時裝、買雷米、買倉庫、買遊戲幣、買神裝
那麼
假設這些大戶從DNF的世界消失了
那DNF世界會變的怎麼樣呢?
1.數字網交易冷卻
這應該顯而易見,願意花錢買神裝、遊戲幣的大戶消失了
理所當然需求減少,供給過剩,供給方不是降低售價,就是跟著減少供給
2.遊戲熱度降低、人氣減少
熱絡的交易可以促進遊戲熱度是肯定的,
沒有那些台戰大戶追求裝備的極致,沒有人會去熱烈討論遊戲的細節
那我又想,這樣對於G社的營收會造成什麼影響?
可能1.會減少
這些大戶消失,不會再消費時裝、倉庫、雷米,
理所當然地減少G社營收
可能2.會增加 (廢話XD 也就兩種可能
這也是我想討論的
DNF的大戶所投入的有多少錢是放進G社的口袋?
還是其實都跑進了工作室的口袋?
相反的,因為大戶對於大量遊戲幣需求所產生的外掛工作室
才是使得物價暴漲、遊戲壽命大減的元凶?
會不會從長遠的角度來看
透過打擊所謂會買幣的大戶
雖然也流失了這些大戶所購買的時裝錢
但卻能為DNF的營運與營收有更長遠的益處
各位版友怎麼看呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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重點是所謂的八成消費力有進到G社的口袋嗎?
能買的時裝就那兩套,我還真想不出來現在過多的消費力要怎麼進到G社口袋XD
※ 編輯: kevin781228 來自: 114.39.154.146 (05/25 16:34)
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