Re: [情報] 5/16 支援兵以火力掩護我!
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 影片支援:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cJ230L8HTCg
: 請求支援!請求支援!阿拉德冒險家向阿拉德總部請求支援!
: 只用一個角色的技能刷副本難免略顯孤單,想同時併用其他職業的技能嗎?支援兵就能滿
: 足冒險家這個願望。凡遊戲角色等級達 50 級並已轉職 / 覺醒,就可呼喚其他 50 級以
: 上的角色技能使用。玩家遊戲帳號中的角色達 50 級且覺醒,可選擇該角色的 3 個技能
: 使用,如帳號中有 5 個不同職業或同職業的角色達 50 級,一共可選擇 15 個技能上場
: ,角色越多,能選擇的技能就越多哦!
是不知道他是用哪邊版本啦...以日版來說條件是
1.被呼叫的要達50級 -> 沒覺醒沒差,沒有點支援兵那三招也沒差,系統起碼會給1
2.呼叫者無限制 -> 你高興開LV3的角色去叫LV85的出來虐殺哥不林也可以
: 在一般地圖中透過選項→冒險團→支援兵選擇 Lv.50 以上的轉職 / 覺醒角色進行登錄,
: 於副本中鍵入Tab鍵(需在『選單』>『快速鍵設定』進行設定)進行呼喚並發動技能,技
: 能發動之後將會進入冷卻時間,需等待一段時間之後才能在行使用。支援兵的 MP、HP、
: 道具消耗以場上進行呼喚的玩家角色為主。而呼喚支援兵的冷卻時間隊伍共同擁有,所以
: 無法進行連續呼喚支援兵,冷卻時間、攻擊力依據呼喚者等級與副本類型變更,部份特殊
: 副本不能進行呼喚支援,而支援兵也能將裝備強化的能力過來,最高支援到 +12。
: 對冒險家來說,支援兵的加入可以讓大家享有各種不同職業技能互相搭配使用的樂趣。很
: 快的,這個系統就要上線,快把自己的角色準備好,5/16 見!
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: 懶人包:請快練分身,推薦魔道、狂戰、女街霸
如果是以練小隻立場來說,只要大隻等級夠高裝備夠好就行
反正70角色回頭打低等關卡王都一招秒,沒死也重傷
不過如果以補助大隻來說,通常效果比較重要
1. 魔道電塔
優點:廣範圍拘束,漂亮的Y軸範圍,等級越高定越久,技能LV21我記得可以定到
10秒多,LV26有12秒,夠你跟隊伍大招轟一輪還有剩
缺點:定怪時間與技能等級成正比,所以練越高效果才會越好,還要配合裝備
(時裝上衣+1,60桃掃把+3,王墓褲子+2,海上列車項鍊+1)
另外電塔其實是靠著高硬直在定怪,某些特定情形不適用(ex: 暴龍王)
2. 喧嘩街頭風暴/阿修40Q/SB鬼影閃
優點:管你是哥不林還是暴龍王都可以定。
因為持續時間與等級拖鉤,所以角色練到50可以叫就好了
缺點:喧嘩是判定範圍窄,幾乎無Y軸;阿修是開場那一揮刀沒定到怪物就沒效果
另外就是不靠異界裝備的話持續時間都太短
SB鬼影閃雖然有一定程度的Y軸效果,但是拘束效果實在太短
3. BSK吸塵器/BM的煌龍偃月刀 (是這名字嗎?)
優點與缺點都類似上面的2,但是多了集敵的效果
4. 阿修的不動明王
優點:等以後拿到二次的維持裝,不動明王拘束的時間可以最高兩倍,定爽爽
缺點:對固定型怪物無效,另外把怪物舉起來可能會造成隊友某些招式打不到
5. 女元素黑洞 (限女的,男版的黑洞雖然也能用但頗鳥)
優點:聚怪好用,對於缺乏範圍攻擊的角色很有幫助,譬如說ST對著被聚起來的怪
一發寸拳只有一個爽字~
如果有覺醒的話,覺醒被動降暗抗的效果對暗系職業順帶可加傷
缺點:吸引力,範圍,時間均與技能等級成正比,所以效果要好你要練高元素...
6. 召喚的精靈王
優點:精靈王很硬,超硬,非常硬,完全就是神坦,對於需要前衛的職業例如重砲啦
元素之類的,有精靈王在前面當坦可以在後頭爽快輸出,且高等的精靈王輸出
也算不錯
CD時間短,要每一間都放也可以
維持時間應該也是內定的120秒(我沒試過讓他在同一間房待到時間到)
缺點:生物AI不受玩家控制,另外就是跟魔道元素一樣,生物等級很重要所以召喚也
是要練高
另外生物跟死塔的規則一樣過房間就會消失,你要重叫(CD短是沒差啦,要花Q)
其他(重砲45Q等等)
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我比較有印象的就上面幾個,都有非常好的幫助效果
大隻高等圖練功啦打異界啦打古代等等的時候都有用
由於支援兵進場之後就不能更換選擇,所以進場之前就要視情況先選好
一般最通用就是魔道,練高之後長時間廣範圍的拘束效果實在太好
推薦就算對羅莉沒愛也還是練個一隻來幫忙,很有效的
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支援兵最大的缺點,大概就是讓現在本來就不太需要組隊的環境變得更SOLO化
普通圖自己當輸出,支援兵控場,你還需要隊友來跟你分EXP跟道具幹嘛呢 (遠目)
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
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生命,就該浪費在美好的事物上
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補一下精靈王的說明
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CD: 普通圖1.2 特定圖(遠古之類)2.4倍
然後這個CD是看被呼叫者實際進圖的CD,所以如果全身穿二次猛攻(減CD的)
那招式CD就是 原本CD*猛攻減CD效果*支援兵1.2倍 這樣
無限制使用次數,你高興可以叫到MP/Q乾掉為止
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應該說,組隊的時候會追加一個隊伍共用CD: 20秒
只要其中一個隊友用了支援兵,其他人即使支援兵可用也要等20秒
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要放眼未來(?)
沒啦,即使70版本,點滿的電塔依然比只有1的電塔久很多,還是得練高
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