[閒聊] 給新手的材料處理方針
對我來說CB已經結束了 .. 47級90% .. 就算早上起來打應該也是沒救了 ..
所以後來都在看一些交易資料,想賺大錢的請左轉
這篇只是給新手看的。
首先,材料的整理。
在有限的空間之下,有幾樣東西是每一張地圖都會掉,或常會得到的
這些可以通通都放在身上方便管理,不用沒事就搬來搬去
無色Q 紅Q 白Q 藍Q 黑Q 金Q 下級元素結晶 上級元素結晶
血滴石 紫瑪瑙 黑曜石 海藍寶石 金剛石 印章類
風化的碎骨 最下級硬化劑 生銹的鐵片 破舊的皮革 碎布片 最下級砥石
這幾樣都是設計圖合成用的材料,我通常都會照順序這樣擺好。
其他的空間就依照地圖區的不同放那區特有的材料
這些特有材料通常都是解區域任務用的,用剩的要賣或留給小隻的用都可以
有預計要練小隻的話,好好評估一下,不要現在你低賣以後又高買回來解任務
想知道什麼東西能不能賣,該不該賣,該賣多少錢,先直接搜尋拍賣場看一下價格
平時看一下喇叭廣播在喊什麼價錢。有缺什麼東西解任務先看拍賣場,通常都比你
在路上看見那一堆黑店要便宜。
要賣材料的話稍微衡量一下拍賣場跟攤販的差距,你可以比旁邊的攤販便宜一些,
懂價格的看一眼就會關掉,不懂想買的也會看在你比旁邊便宜的份上就買下去,反
正都是暴利。
接下來講一下各色晶塊
無Q: 目前生產量與交易量最大的顏色,單價約在200上下,喇叭有人在喊100、150收
我不知道他們是真的收不收的到 ...。攤販價格大約300~500,我沒去觀察賣不
賣的掉。
接下來說一下無Q的成本,無Q主要從白裝(普通)及藍裝(高級)拆解生產而來,附
帶一提的是寵物裝備也可以拆解。當然紫裝(稀有)也會拆到,但數量很少就不提
了。
拆白裝得到無Q的數量大約是那件白裝倒店價去除160~180,這是指丟給諾頓拆或
路上的低階拆解機的情況,隨著拆解機的等級越高這比例就會越高,我用Lv8 的
拆解機大約是1:100,賣商店值3000元的白裝在Lv8分解機大概能拆30個無Q出來
(補充: 藍裝的比例會比白裝更好一些,而且有機會爆出大量色Q所以通通拿去拆就對了)
無Q的用途 1. 使用Q技要消耗,越後面的地圖消耗量越大
2. 在賽麗雅那邊用5個無Q換成色Q (這是賺錢的重點)
3. 換大無Q
4. 各種任務
5. 各種設計圖合成
6. 塞凱麗姊姊的○○
所以消耗量會很大。
但隨著高級拆解機器的增加,無Q的價格應該會慢慢的向下掉。
紅Q: 目前最值錢的顏色,一般來說以後也會比較值錢一點。現在的拍賣場價格大概
是1150~1500,我是不知道有沒有人會買到1500啦,但攤販賣兩三千的也很常見
過一陣子價錢可能還會漲一些,因為覺醒會用到這個材料。順便說一下覺醒材料
大紅Q*10 大白Q*10 鋼鐵片*100 特級硬化劑*100 混沌魔石碎片*100 靈魂晶石*200
因為這些因素所以紅Q比較貴、白Q也是。而黑Q藍Q未來也會用到,但那時候我想
比較不會有人缺這些東西了,所以現在價錢比較便宜。另外也可以自己看看這些
覺醒材料現在的價錢。
現在知道了色Q的價錢就可以去推算一下天城三石還有龍人眼的價錢合不合理,多少錢
可以買下去。然後白裝可以通通拆一拆再換成紅Q來賣錢,會比直接賣白Q要划算。
基本上有人在喇叭喊的收價,你一定都能在拍賣或攤販用更高的價錢賣掉,當然價錢
差沒很多的話你可以讓他收一收省時間,但很多人喊的價錢都太扯。沒事不要被騙去
…
希望新手們參考之後不要被拐太大,因為DNF在其他國家已經好幾年了,很多價錢走
向老手們都很清楚,而且台版才不刪檔開幾天已經有很多職業商人在買賣,套利的空
間還有,但已經越來越小了…要你有很大的本錢才好做,如果你不是專業的 .. 建議
錢留在身上等加百列送禮物給你比較實在。
以上 ..
最後想說 ... 這疲勞度加倍真的是讓人很疲勞,玩到覺得很煩 ...
這樣的活動真的是讓人覺得很倒彈=___=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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簡單說一下為什麼覺得活動差。
從CCB的衝等慘況可以知道在五倍exp的情況之下都有人衝不到
可見對新手來說是有難度的。而這次CB竟然在更嚴苛的條件設
定相同的目標,試問每天都能打完疲勞的人有多少?這對有經
驗的玩家都相當不輕鬆了。時間安排有些落差,準備不完全或
剛好有幾天玩不到,大概就GG了,何況新手?這樣的目標其實
蠻極限的。
這次除了50級還有一些讓人不認同的設計,例如大聲公的發放
,我想很多人基本上除了廣播很難看見其他資訊了,為了營造
遊戲很熱鬧的景像讓玩家之間變的很難溝通,訊息變的雜亂。
為了增加玩家在線時間,營造遊戲長時間多人在線上的景像所
安排的雙倍疲勞(真是遊戲內外都疲勞阿…)及50級衝等活動,
讓玩家上線時只顧著衝等級,能多快是多快,變成了線上多人
單機遊戲,新玩家以後還會想組隊嗎?
無限雷米水讓新玩家覺得這遊戲好無腦,技能一直放水一直喝
就夠了阿。遊戲時對招式施放的取捨就少了,走位也免了,喝
就對了,DNF! 齁拎! 即使現在補品的設計比以前親切了很多
,不至於像以前從格蘭之森撿的補品一路存到天惟巨獸還在吃
,但這種設計不免讓人懷疑是否要讓玩家習慣雷米水的存在好
增加未來的銷量?而一方面也省去了高難度高STUCK率關卡中
隊友互相掩護的配合,讓玩家之間的互動再下降。
還有很多問題就不一一說了,反正活動也要結束了。
只是在討論活動設計時的重點該放在哪裡。以Garena自己訴求
的長久經營來說,我覺得這次的活動設計很失敗。當然如果他
最初設計的目的就如我上面所說的,那肯定他是成功了。
如果活動的設計可以導向讓遊戲中的玩家們會彼此互相幫忙互
相合作,讓遊戲中人與人的互動變的熱絡,新手玩家也會有人
引導,是不是會能讓遊戲的壽命比較長而穩定呢?當然我完全
認同要不要參加活動是每個人的自由,但人既然參與了,遊戲
廠商又設計了一個目標,自然就會想嚐試去達成看看,而目標
怎麼設計怎麼配套,玩家在參與過程就會得到怎麼樣的感受。
唉..又話多了,就這樣吧。希望OB不要再有什麼奇怪的蘿蔔了…
※ 編輯: pttrAin 來自: 218.173.67.239 (04/08 05:34)
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