Re: [心得] 陸版魔道心得

看板DNF作者 (穴馬)時間13年前 (2011/08/02 21:00), 編輯推噓2(206)
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thor大已經寫的很詳細了, 這篇就以魔道學者使用元素點燃為中心討論技能和整體打法, 順便補上自己對一些技能的看法。 首先再整理一下thor大文末提到可以點燈的技能: 光:星彈 跳彈 電塔 旋轉掃把 圖書館 火:修魯魯 熔岩 火爐 水:酸雨 鑽車 冰粉 驅散 暗:披風 蒼蠅拍 反重力 毒粉 剛把燈點起來的時候也可以用元素點燃的前置魔法來點, 耗的MP比較少,也能把魔道技能的CD保留給滿燈狀態。 現在陸版已經開了搓招系統,可以自己把元素小法設一下方便點燈。 接下來以各屬性點燈來討論技能。 1.光燈 有點跳彈照CD丟的話光燈已經不太用煩惱了,有魔法星彈的話就更是如此。 跳彈和電塔算是鐵板技能了,同thor大,不多介紹。 1.1 魔法星彈 我來說一下魔法星彈M的使用心得。 星彈可以作為魔道的普攻,但MP消耗量很大。 可以加方向上下,以最大45度角避免和怪物對齊橫軸,射程又遠,可以安全地攻擊。 對付單體強怪,如王、綠字或突變怪,加上魔法秀連射的火力其實很高。 對付群怪,就不把星彈當成單體攻擊,要去意識星彈是貫通率70%的直線射擊。 用斗篷將怪物聚集起來再丟,可以比較有效率讓一個星彈命中多個怪物, 不過記得要先退一段距離。 (如果是在魔道出星彈的手掌附近,可以無視貫通率100%有判定, 但除非怪物像死塔六樓僵屍那樣笨,不然太危險不實用。) 星彈本身給怪物的硬直很小,遠程霸體的怪物又不少, 如果有修魯魯和熔岩才比較能順利的連丟星彈。不然撐高魔道的移動速度也是有利的。 個人以星彈為主刷圖的時候,就是錯開修魯魯和熔岩的CD,各自搭配斗篷聚怪後連丟, 適當用蒼蠅拍讓怪倒地逃跑。 2.火燈: 熔岩緩速非常好用,火爐也是MP對傷害優秀的短CD範圍攻擊, 修魯魯也作為前置會點。 而修魯魯CD14(有二次777三件套另當別論),熔岩CD20秒, 火爐動作時間又長而不做點燈用,單靠修魯熔岩點火燈限制太多, 就老實地穿插小南瓜吧,個人設了→+Z感覺滿順手的。(除非有點龍牙。) 2.1 熔岩 緩速以外,和酸雨同為設置技能不用綁住魔道本身動作就可以持續輸出傷害相當優秀。 魔道一個最大的弱點就是火力不夠啊! 打王的時候不要吝嗇MP水,熔岩酸雨都丟下去是值得的。 另外,個人有去決鬥場練習測試了一下,熔岩傷害取決於設置時瞬間的智力, 先丟熔岩再點燈傷害也不會提升。 2.2 火爐 儘管沒有以前強勢,仍然是相當優秀的技能。 比起以前火爐耐久變低,魔道也會受到20%的傷害,需要比較小心設置。 如果怪物會被壓倒在地便沒問題,若是遠程霸體等, 則希望能用修魯魯及熔岩限制怪的行動,並且避免在怪物中心放, 例如往下走設置火爐讓石頭往上噴。 如果都和酸雨熔岩照等級點高,消費MP竟然比酸雨熔岩低,而且總傷害也高出很多。 所以刷小怪圖可以積極地使用。 thor大提到一隻怪最多被2~3個石頭炸到, 是火爐本身將單次對怪物攻擊判定上限設定為3hit,最後一批石頭或是失敗時則不限。 所以失敗全中常常會比成功痛也是這個原因。XD 2.3 修魯魯 同thor大,修魯魯或改修擇一點高是不錯的選擇,點高兩邊就要和其他技能仔細取捨了。 同為設置系,修魯魯本身消耗的MP量大概只有同級熔岩酸雨的15%左右,可以積極使用。 點高改修的話就是一個MP消耗很少的炸彈技能了。 個人看上修魯魯的引怪和附加的降魔防能力,配合星彈火爐拍子等都好用, 和熔岩酸雨一起丟也有強化傷害的功能。 3.水燈 酸雨1級也能當作遠程攻擊道具的盾牌,很推薦至少點1級, 除了降魔防和水抗的debuff外,作為設置攻擊的意見同熔岩。 前置的冰粉3級也可以點水燈,推薦和毒粉交替使用,對上遠程霸體怪有一點護身作用。 鑽車這版我放棄了。但是如果要打異界,鑽車縱軸集敵能力也會對隊友有幫助。 也因為酸雨失敗代價並不是這麼大,又沒有點鑽車,我也因此選擇放棄水親和。 另外還有一個可以點水燈的技能就是驅散魔法了。 魔道點驅散不能像元素單人就享受到智力buff,頂多就拿來讓敵人20%緩速。 但是因為魔道的"火親和"會大幅降低驅散CD, 如果點了驅散可以讓敵人常時緩速並且不必煩惱水燈,但個人還是放棄了。 如果技能選擇和我一樣,能點水燈的就剩下冰粉和酸雨,就額外靠雪頭點水燈吧。 預設的↓+Z可以使用,想要轉彎天擊還有↑+Z可以使用。XD 4. 暗燈 斗篷CD雖然短,但是因為太實用了,還是留給最需要的時候。 EX蒼蠅拍是重要的火力(但不能點暗燈),前置的蒼蠅拍CD也短,並且出招時間很短, 滿適合拿來點燈的。(個人覺得最短動作是小跳出拍,後跳出拍就是著地慢了點。) 毒粉1級護身也方便,也對點燈有貢獻。暗燈或許不太需要額外用黑貓來點。 4.1 反重力 個人沒點過反重力,就分享一下在別處看討論的心得。 反重力目前火力在四屬性的Q技中算是最低的。因為本來該有的落下傷害沒有作好... 優點是CD短設置快,成功以上可以無視霸體強制抬怪並且必中。 另外就是"反重力→旋轉掃把"的combo了,EX彈跳掃把也能這樣接。 對在陸上的霸體怪或是硬直很高的怪使用旋轉掃把,還是有很大的機會被反擊, 先用反重力抬到空中就真的不會被反擊了。而且看起來很華麗。XD 也因為前置技能和EX蒼蠅拍重疊,為了這個combo點反重力1是合理的。 把怪物抬這麼一下,能如何爭取時間或是能給隊友怎麼樣的追擊機會也很值得研究。:) 5.其他 5.1 EX蒼蠅拍 貴重的火力。不能點暗燈。 暗親和不增加EX蒼蠅拍的成功率,但是卻能減少CD。 也有人為了將CD從20秒扣到16秒而點滿暗親和。 失敗時會給全隊減速debuff是很傷的,組隊時最好事先和隊友溝通, 並且能配著棒棒糖或是成功預感使用。 5.2 鞭 召喚用的鞭子。在日版討論串中與魔法星彈二擇一當普攻使用。 優點是更高的%傷(過剩武器恩惠)還有能賦予屬性(所以能受屬性強化的恩惠), 而且能打到比較矮的怪,如步行者機器人。 還可以給隊友上加速buff,替EX蒼蠅拍失敗的debuff善後。 缺點就是射程很短,幾乎要貼著打所以危險(魔法星彈遠遠斜丟安全多了), 要使用的話可能要連魔法護盾一起考慮。 另外就是還有EX被動技可以強化傷害及加速性能。 5.3 魔法秀 前置比元素點燃還少,減少電塔火爐熔岩酸雨等強力設置技能的CD很有效, 星彈連射也不能小看,十分推薦。 5.4 魔法爆擊 引用討論串的說法,10%點滿相當全技能傷害期望值+5%, 可能比遠古記憶還值得投資。XD 總結, 魔道要使用元素點燃,個人認為主要就是水燈和火燈比較需要額外去點。 由於魔道很缺乏火力,如果可以順利駕馭這個大幅提升智力的技能是再好不過了。 但不管怎麼說,DNF這樣動作要素豐盛的遊戲,找出最適合自己的style才是重點。 謝謝收看。 有意見歡迎提出來討論。:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.134.194

08/02 21:45, , 1F
開打前 星彈雪人黑貓 開打丟熔岩orSLL 剛剛好!!
08/02 21:45, 1F

08/02 21:45, , 2F
如果考慮點燈那下..火傷較低的話..就是SLL然後熔岩 咪啾~
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08/02 21:46, , 3F
我是不清楚點燈那下有沒有算進去就是了?
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08/02 21:51, , 4F
點燈那下應該有吧XD
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08/02 21:56, , 5F
不知道 ww..我是個基本3燈 有沒有滿燈無所謂的..
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08/02 21:58, , 6F
其實不用滿燈沒關係+1
08/02 21:58, 6F

08/02 22:29, , 7F
後跳小拍完空dash大拍 我是習慣這樣用順便點暗燈
08/02 22:29, 7F

08/03 15:03, , 8F
好讚的心得XD 最近正打算洗點
08/03 15:03, 8F
文章代碼(AID): #1ED_Jlu2 (DNF)
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