Re: [閒聊] 元素蘿
※ 引述《rinamami (橘子)》之銘言:
: 看了大家的配點後有點混亂,點法實在太多= ="
: 幾個問題來請教一下,順便看有人有人要教一下點法
: Q1:看先前的配點中,很多人都沒點遠古魔法書的樣子?
: 元素的MP應該非常傷才是,不點是因為有別的方法補強
: 還是說SP去投資其他的技能還比較划算?
元素sp很緊,被動跟buff多到連親和都點不完了
(ex.可能很多人點了光鰻M,結果sp卻不夠點光親和M...o_O)
遠古魔法書等台版營運能撐到技能改變,會加智力再來考慮要不要點吧
而且真的等到改版,還有魔法驅散一起搶sp使用順位
: Q2:魔法護盾好像也有些人捨棄?
: 剛剛轉職後以為還是有辦法點到10,就點了
: 沒想到只能點到5,可是一直很習慣有點護盾
: 請問各位,護盾對於元素的優缺點?
其實不開盾不solo的元素就算裝備沒有回魔裝,團練也不太會魔乾
而開了盾,大概也只是從薄皮嫩雞變成脆皮炸雞吧
一不小心魔被盾噴乾掉,打怪時更難反應
不要被打到比較實在...Orz
: Q3:所謂雙修,大多看到是光闇及冰闇居多
: 但是如果"既能愉快的當刷圖輸出,又能歡樂的玩PK"
: 有人可以大致提供一下點法or建議嗎?
: 老實說,中法的雷旋真的在PK時很機車...(對近身)
先說結論
元素刷圖跟pk配點幾乎是完全衝突的
pk向的重點技能
雪人:自動追蹤+冰凍(不點高狀態等級不夠,追蹤判定不夠)
黑貓:畫面外長距離抽插(不點高,距離不夠imba)
黑球:自身保護技能(詳情請見各類元素pk影片)
冰牆:緩速(點高的冰牆緩速趨近90%,雖然元素本身沒有無敵,不過對手也不會想進去)
火柱:點越高,火柱判定範圍越大
然後剩下的大概就是幾招大招出1用來凹血量
(最常看人pk拿來凹血量的大招...極冰盛宴吧)
這些招式點完連四系親和都沒辦法點了Orz
裡面練功使用率高的只有黑貓跟冰牆(火柱點燈用,算是被迫使用率高)
練功常用的電鰻M、黑洞M還有覺醒M都會吃到pk需要的招式sp
: Q4:賽拎娘的技能,除了遠古記憶,後跳+C,起身,以上有點
後跳不用點,前面已經有人說過XD
遠古記憶搭上元素燈很棒
之前有一次跟野團印象深刻
我元素52級時和一個56級pk配點元素在狗關練
石像房
52元素,黑洞M,50紫+7杖,元素燈+遠古記憶,黑洞無暴擊傷害2500+
56元素,黑洞1,50藍杖,無buff,黑洞平均傷害800+
(這還沒算上我多出26%的暴擊的傷害,跟黑洞等級導致持續時間長短差距)
元素真的是一個傷害輸出跟buff、武器高度掛勾的職業
: 還有推薦的嗎?魔法爆擊&魔法背擊哪個推薦?
要點這兩招只有打算走純系才有sp點
不然大家都想點 QQ
: 目前打算未來穿魔爆裝,以此考慮的話有什麼需要注意的?
: Q5:還有什麼我遺漏的請提醒我吧<(_ _)>
: 繼雙BM的愛之後,又開始對元素蘿投資可觀的愛0//////0
: 不過我一直感覺元素蘿其實是傲嬌的030...
: 所以她的ID就成了"小麻辣女王".........我好糟糕= ="
看看覺醒cut-in
其實是雖然貧乳,依舊抬頭挺胸的黑色過膝長襪女王(咦)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.9.204.42
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※ 編輯: vincealan 來自: 124.9.204.42 (03/22 20:12)
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