Re: [問題] 修羅配點請益

看板DNF作者 (北七Ruri)時間14年前 (2010/03/02 18:14), 編輯推噓2(204)
留言6則, 5人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言: : : -------------------------------- : : 我是想說固傷技能主要是靠技能等級和智力 所以固傷技都點滿 : : (地裂沒點滿單純是想補到其他技能上面) : : 接下來是幾個比較有問題的地方 鬼印珠 邪光波動陣 挫折意志 : : 1. : : 鬼印珠看起來是單體殺傷力極強的技能 : : 有人說主要是定王用 1就好 : : 有人說因為要耗所有的刻印 所以點滿丟出去的傷害才高 才不會浪費 : : 想聽聽版友們的說法 再做考慮 : 45之前你會覺得這是好招 消很多血 : 45之後的王不是遠距霸體就是超高打擊回復 : 根本就無視你的鬼印珠直接走出來,或是斜的跑掉 : 被這招耗掉所有刻印的確是不值得 : 降知能就算了,施法速度差超級多 : 我建議是點1 pk用 純刷圖甚至可以連點都不要點 沒它不會怎樣 斜走無解 不過如果是那種會朝你衝過來的,可以丟完馬上繞過去(不夠快就三段過去=3=) 就像古早時期的元素一樣的玩法,讓黑球/鬼門反在前面擋路 XD : : 2. : : 邪光波動陣 範圍定怪技能 : : %傷 這技能的定位是牽制給隊友打嗎? : : 還是當作傷害輸出也是不錯的 : 點越高傷害會高得越明顯 : 後期其實還不錯 : 點滿的話範圍會越來越大 而且是大y軸絕對抓技 : CD又不長 要組隊的話絕對是好招 還沒點專精又沒強化的時候,這招的傷害好絕望阿~~~ 倒是列波的傷害異常的高 =3= : : 3. : : 挫折意志 看在他有加智力和回魔的份上 : : 讓我有想點的衝動 雖然很多人都說喝補品比較實際 但是我覺得能節省一點也是不錯 : : (由於stuck也會觸發 所以被動覺醒打算m配合 殘念的地方是格擋不會觸發 冏) : : 我猶豫的地方是 他加的回魔是點數還是% 目前點了1來玩 : : 看技能說明是寫每秒多回覆幾點 可是發動之後 左下角狀態是寫mp回覆率 : : 請問實際上的算法是怎麼樣呢? : : (日文苦手 wiki看不懂) : 根據我日版的經驗,加那一點點回魔沒差多少...也沒持續多久 : 而且最大問題是這是個被打才能發動的技能 : 以DNF的遊戲性質來說,基本上這類技能都不怎麼實用 格檔用後1s內檔下來的都會發動拉...可是日版不曉得有沒有 另外是不是RG特效有變阿? 以前用RG會有刻印,現在RG沒刻印可是0傷害 還有就是RG到畫面居然會震耶 @_@ -- 無雙傷害到底是怎樣阿,好迷喔.....同樣是吸滿有時候是直接K清場有時候才打 不到半條 Q_Q 個人用安全無雙法 RG後繼續普通檔 ->波動解放 -> 無雙開始吸,數量一夠馬上發動,不要讓怪過來Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.164.102

03/02 18:58, , 1F
我的RG有刻印耶@@"
03/02 18:58, 1F

03/02 20:01, , 2F
有刻印+1
03/02 20:01, 2F

03/02 20:40, , 3F
RG就是鬼門返嗎?
03/02 20:40, 3F

03/02 20:42, , 4F
RG是Realtime Guard還是什麼吧
03/02 20:42, 4F

03/02 21:26, , 5F
real guard是惡魔獵人的術語吧 XD
03/02 21:26, 5F

03/03 00:16, , 6F
算從EFZ時代流傳下來的吧 後來DMC也跟著延用了 XD
03/03 00:16, 6F
文章代碼(AID): #1BZEJjvA (DNF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BZEJjvA (DNF)