Re: [問題] 修羅配點請益
※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言:
: : --------------------------------
: : 我是想說固傷技能主要是靠技能等級和智力 所以固傷技都點滿
: : (地裂沒點滿單純是想補到其他技能上面)
: : 接下來是幾個比較有問題的地方 鬼印珠 邪光波動陣 挫折意志
: : 1.
: : 鬼印珠看起來是單體殺傷力極強的技能
: : 有人說主要是定王用 1就好
: : 有人說因為要耗所有的刻印 所以點滿丟出去的傷害才高 才不會浪費
: : 想聽聽版友們的說法 再做考慮
: 45之前你會覺得這是好招 消很多血
: 45之後的王不是遠距霸體就是超高打擊回復
: 根本就無視你的鬼印珠直接走出來,或是斜的跑掉
: 被這招耗掉所有刻印的確是不值得
: 降知能就算了,施法速度差超級多
: 我建議是點1 pk用 純刷圖甚至可以連點都不要點 沒它不會怎樣
斜走無解
不過如果是那種會朝你衝過來的,可以丟完馬上繞過去(不夠快就三段過去=3=)
就像古早時期的元素一樣的玩法,讓黑球/鬼門反在前面擋路 XD
: : 2.
: : 邪光波動陣 範圍定怪技能
: : %傷 這技能的定位是牽制給隊友打嗎?
: : 還是當作傷害輸出也是不錯的
: 點越高傷害會高得越明顯
: 後期其實還不錯
: 點滿的話範圍會越來越大 而且是大y軸絕對抓技
: CD又不長 要組隊的話絕對是好招
還沒點專精又沒強化的時候,這招的傷害好絕望阿~~~
倒是列波的傷害異常的高 =3=
: : 3.
: : 挫折意志 看在他有加智力和回魔的份上
: : 讓我有想點的衝動 雖然很多人都說喝補品比較實際 但是我覺得能節省一點也是不錯
: : (由於stuck也會觸發 所以被動覺醒打算m配合 殘念的地方是格擋不會觸發 冏)
: : 我猶豫的地方是 他加的回魔是點數還是% 目前點了1來玩
: : 看技能說明是寫每秒多回覆幾點 可是發動之後 左下角狀態是寫mp回覆率
: : 請問實際上的算法是怎麼樣呢?
: : (日文苦手 wiki看不懂)
: 根據我日版的經驗,加那一點點回魔沒差多少...也沒持續多久
: 而且最大問題是這是個被打才能發動的技能
: 以DNF的遊戲性質來說,基本上這類技能都不怎麼實用
格檔用後1s內檔下來的都會發動拉...可是日版不曉得有沒有
另外是不是RG特效有變阿? 以前用RG會有刻印,現在RG沒刻印可是0傷害
還有就是RG到畫面居然會震耶 @_@
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無雙傷害到底是怎樣阿,好迷喔.....同樣是吸滿有時候是直接K清場有時候才打
不到半條 Q_Q
個人用安全無雙法
RG後繼續普通檔 ->波動解放 -> 無雙開始吸,數量一夠馬上發動,不要讓怪過來Orz
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◆ From: 114.33.164.102
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