Re: [問題] 武鬥家刷圖走向玩法請教...?

看板DNF作者 (我不是洨母>"<)時間16年前 (2009/08/22 22:01), 編輯推噓6(6018)
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※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言: : 這幾天研究精華區跟爬文 : 研究武鬥的技能點法很久 但是有些地方還是不太清楚 : 想請教各位 單就刷圖方面來說 : 還有武鬥單刷跟別的職業比到底算行不行阿? 一般裝備來說 : 因為當初想練武鬥就是想單刷的說 : 現在那麼多職業 武鬥單刷是不是算很弱勢的? 跟全部職業比 : 我也看了一些網路的影片 : 發現武鬥單刷玩法大致上走向兩種方向 : 1.上勾流 依靠上勾之後怪物浮空追擊 : 2.下踢前踢流 幾乎不用上勾 就是一直使怪武硬質 在地上打怪 : 想請問一下這兩種流派優缺點各在哪? 兩種流派都有適用的場合 ST這種打不贏怪就被打臉的職業,兩種都該要會 沒有靠一招走天下這種事 : 因為本身目前32級 也沒點上勾 想走2的路線 上勾不是某招的前置嗎 : 不知會不會有哪方面的不足 : 大家比較推薦哪種路線? 單刷來說 : 再來就是我的配點現在很保守 : 都只點精華區說必點的技能 : 想問問以下這些技能到底值不值得投資 : 1.旋風腿 不pk不用點? 但看過隊友用還是覺得不錯 鷹踏好像也不差 打怪某些場合用來掃邊喇賽還不錯用 鷹踏打怪很重要,用來落跑或是閃攻擊抓空檔都很好用 : 2.昇龍拳 想說是武鬥樸實技能中的賣點之一 想點 但是好像又有華而不實的感覺 : 由於我沒點上勾 所以要點一點昇龍 要花的sp還不少 揮完的空檔太大是個缺點啦 打怪時也不是什麼決定性的攻擊招 打怪的話一級足以 : 3.軟筋骨 招式一次放光跟分開放有差? 打怪來說 : 若要點的話 要點幾點? 等你打到狗關K,拆門的時候招式分開放拆不掉,你就會點滿了 : 4.崩拳下踢點高的成長率高嗎? 點滿是否值得 因為用這兩招的機率真的好高 崩拳點高算是決鬥向的技能,打怪5C就很夠用了 下踢不要滿,sp拿去點別的可以衝很多傷害 雖然說不要滿還是至少要點到10啦,覺醒前置 除非你以後想讓黑橘賺你的洗點錢 : 5.上勾到底有沒有很必要點呢? 點到C ST最好是滿,出招快、勾得高,自己就安全很多 其實我很想這樣說 光看到你還沒點上勾我就覺得你ST可以不要練了 以後鐵定被打臉打爽的 上勾浮空技是基本中的基本 尤其目前台版AI你不把怪尻離地面他就狂打你,更是非點不可 : 6.清怪到時底要不要放強拳? 不放的話點滿好像效益不好 平常不要放,省mp,打重點怪或王的時候就放一放 : 最後就是sp的問題 : 我想說我留這麼多sp會不會到最後反而留太多阿? : 40招根45招 覺醒招 我留這麼多 會不會點完這些還多出來呢? 這樣說好了 ST所有的Q技都是不點滿也不會怎樣的東西 不像碎骨,沒點滿幾乎就不會緩速 Q技點滿就增傷或加速這樣而已 加速可能發勁還比較有用,因為發勁需要快一點的收手速度 而且點到5還可以點C,發勁有C差很多很多 其它招真的沒有差很多,點滿多出來的攻擊力隨便一拳兩腳就補回來了 呃,覺醒可能補不回來啦,不過覺醒也是一場放不到3次的技能 也就是看你愛用哪招就點高哪招 : 那我是不是該考慮學新技能 : 最後一個問題就是覺得多樣技能 有了昇龍跟旋風比較好 昇龍有點有差,好歹也是招Q技,威力都上千啪的 : 還是專精技能 把下踢跟崩拳點滿 這兩種走向又哪種比較好? 打怪你還是補Q技吧,下踢和崩拳滿並不會比較好打 上勾要滿才是真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.202

08/22 22:03, , 1F
上鉤5是升龍拳的前置 我也是前幾天才知道 XD
08/22 22:03, 1F

08/22 22:12, , 2F
刷圖的話看玩法吧,我ST(日版)很久沒用過上鉤更別說昇龍了
08/22 22:12, 2F

08/22 22:12, , 3F
能洗點的話我一定會把上鉤跟昇龍的點數拿去給崩拳
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08/22 22:15, , 4F
我個人會把碎骨跟鐵山點高吧崩拳我不太上手容易miss
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08/22 22:20, , 5F
當我看到上鉤13會把小兵打出畫面外,我就二話不說又想洗點了
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08/22 22:21, , 6F
muse10+dash無限段pve還是適用:x
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08/22 22:24, , 7F
就是看到不少人說後期幾乎沒用上勾 才會有疑問
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08/22 22:27, , 8F
如果你覺得不用muse在台版可以打到所謂後期的話啦......
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08/22 22:28, , 9F
↑這句是重點 XD
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08/22 22:35, , 10F
所以台版的話MUSE還是要必點囉 那這樣我也滿高興的
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08/22 22:35, , 11F
多了一個可以點昇龍的理由~^^
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08/22 22:41, , 12F
台版和日版是兩個世界 不要拿日版後期來比
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08/22 22:41, , 13F
日版駐屯地以後都沒這麼會stuck和攻擊
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08/22 22:42, , 14F
台版你不尻離地面 管你有沒有開buff 照樣stuck打臉...
08/22 22:42, 14F

08/22 22:44, , 15F
那請問台版上勾要點到幾點比較剛好?不會把怪打太高?
08/22 22:44, 15F

08/22 22:45, , 16F
至少點到5c吧 之後看你用起來如何再看要不要補
08/22 22:45, 16F

08/22 23:19, , 17F
點5的浮力是120%左右 是拿來接虎迅或其他招的安定高度
08/22 23:19, 17F

08/22 23:20, , 18F
另外 這遊戲的浮力設定很有趣 120%的高度不是100%的1.2倍
08/22 23:20, 18F

08/22 23:22, , 19F
槍手RS點滿記得是200% 就已經可以讓駐屯殭屍王飛到畫面外
08/22 23:22, 19F

08/22 23:25, , 20F
退魔的昇天陣點滿浮力有233% (看來真的是全送到畫面外 XD
08/22 23:25, 20F

08/22 23:27, , 21F
問題是他那個%的基準是啥也沒講
08/22 23:27, 21F

08/22 23:29, , 22F
當初槍手改變我就確認過有基礎浮力的差距
08/22 23:29, 22F

08/22 23:29, , 23F
但是基礎浮力是多少從來沒說明過(攤手
08/22 23:29, 23F

08/22 23:36, , 24F
唔 目前我用起來是感覺120%算是連段安定 100%真的太快落地
08/22 23:36, 24F
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