Re: [台版]新手的藍拳心得
自己在CCB裡也隨便玩了一個拳擊,不過沒有練到屯地以後,所以以下內容也沒啥
參考價值就是了,因為改版前的拳擊在進到屯地或雪山之前本來就是亂打都輕鬆過。
主要是因為較前面的關卡普攻所佔的比例極高,而短時間內多段普攻所產生的高輸出
讓拳擊可以輕鬆打神殿以前的關卡。
而目前新版拳擊技能一堆,每招的前置也要求的不少,弄的拳擊的sp嚴重缺乏,而
同時改版後的拳擊跟之前最大的不同點在於現在集中怪的手段有數招,因此某些比較不
適合打群怪的招式就可以做出取捨。個人的看法是根據個人習慣跟目地來決定技能方向
,不過跟前面所提一樣,沒打到屯地或雪山以後,所以所有的看法都僅供參考....
勾拳追擊 : 1 or 5
改版前因為龍捲風所以會點到5,而因此浮空高度剛好令人滿意的接段。現在則是因為
沒有前置需求,所以只點一,但明顯的浮空高度不足,所以就看個人對空中接段有沒
有怨念吧。
虎襲: 5c
沒啥好說的,就是個無敵技。
直拳衝擊: 5 or 5c
前期加減用,後期有在喝爆水這招就沒啥存在價值。改版前還有推怪的功能,現在是
代入連段用,不過以pve的角度來說,不怎麼建議使用就是了。而之所以說點5c,則是
因為pvp時可以接到死....
武器祝福: M
如果會打M以上,相當建議點滿,命中率差相當多。
破壞神拳: 0 or 1
點高不會增加範圍,傷害成長也低,所以完全沒有點高的價值。點一是pk用的,至於
死塔的使用情況,我沒打過我也不知道XD
俯衝 1c
腹拳: 1 or M
跟改版前一樣,同時打到一堆怪的話硬直會長的不像話,而以目前的拳擊已經可以拖
車來打的情況,這招的使用價值會降低很多,而且以目前拳擊手段之多,暈眩已是可
有可無。會說點M則是考慮pvp。
翔拳: 1
跟前面的追擊同樣是用來使怪浮空用,但是建議點一就好。而浮空高度的問題則由專
精處理,因為圖騰專精附加的攻擊是有※浮空判定的,因此只要點圖騰專精就可以達到
理想的浮空高度了。而點出專精後這招其實也是個不錯的傷害輸出,打樹人就很明顯
※ 前面的討論有人說有,有人說沒有。不過自己實測後是發現有,這點在pk場就會很
明顯。而同時有一次第一拳stuck,而後面追加的兩下卻把怪打浮空了
直拳: 1 or M
cd短,傷害高,相當理想的傷害輸出技能,而且因為圖騰專精的追加攻擊讓這招可以
在牆壁連段後輕鬆的再浮空,看個人習慣取捨。
瞬殺拳: 5
建議還是點出回勾的追加攻擊,主要是讓手短的拳擊可以集怪。不過問題就真之前
版友所提的一樣,出招後的硬直不短。pvp容易被反就不說了,pve時打藍章魚就很
容易被打了。而因為硬直問題所以不建議點出取消。
聖拳連擊: 5 or Mc
個人看法是完全捨棄這招,或是拿來當傷害輸出。理由很簡單,因為不點高出招太慢
了.....
急速閃避: M
只耗100sp讓你高達八成的迴避,包括延長時間。
擺動: 1c
破碎之鎚: M
cd不長、傷害高,點高加浮空,沒有不點滿的理由。
機關槍刺拳: 1
點一應該是沒有問題,問題在於要不要點出追加攻擊跟吸引。基本上沒有人會嫌動
作多,或是範圍大吧XD。主要問題應該在於吸引,因為十字架專精是可以完全捨棄
的,不過點出吸引後的集怪功能會相當霸道,pvp時的攻擊範圍也變得相當廣。
神聖反擊: 0 or 1
pvp專用招,pve一樣是廢招。問題在於要不要點出手動發動,點出後可以讓這招在
pvp的價值提高很多,不論是安全問題或是手動使用的超長距離的霸體浮空突入。而
個人是看一個打死塔的影片發現相當好用,可惜純刷圖還是廢招....
三連拳:
天譴颶風:
幻影分身:
雙重幻影:
極速颶風拳:
圖騰專精: 0 or 4 or M
如果是打算以府衝直拳跟聖拳連擊當傷害輸出的話建議點滿,算算就知道點這個專
精的投資報酬率之高。而如果不打算當輸出就只點出浮空,如果啥都不想要就不點
也沒差就是了。
十字專精: 0 or 7 or M
其實前衝跟後滑派生的變化是在pvp才有意義,pve自己手動派生也沒差那一點。而
吸引跟手動發動就如同前述。
鐮刀專精: 4 or 7
只能說瞬殺的勾回真的很方便。
念珠專精: 1 or M
沒人會嫌攻擊範圍太小XD
戰斧專精: 0 or M
明擺著就是pvp技能.....
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※ 編輯: shadowfang 來自: 114.44.235.57 (06/25 14:00)
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