Re: [問題] 技能問題

看板DNF作者 (我不是洨母>"<)時間17年前 (2008/06/10 00:54), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《cindylove (牽手˙飛翔)》之銘言: : : 判定範圍跟磚頭差不多,所以沒有什麼射程的問題... : : 實用性喔 : : 因為天生就可以cancel,然後有高等級長時間出血 (非常痛) : 柏油開起來實測啦 你點滿戳一下噴多少血? : 另外...這招是固傷對不對?我現在沒辦法開wiki : 點滿技能說明傷害是多少啊? : 啊如果有大大要po一下裝備+數值+關卡打出來的傷害 : 那就再好不過了A_A 52級滿10級 攻擊力1940 出血攻擊力2838 等級45 知道缺點在哪了吧 52級點滿的技能狀態等級只有45 本來寫100%出血,平常打怪大概50~70%出血吧,不高不低的機率 我現在46級插怪出血一下大約是300~500 (其實我記不太得了....) 反正是比插針本身攻擊身高出幾倍的攻擊傷害 持續3秒 (其實我覺得更長...) : : 補狀態很好用 : : 被插中的怪會有很長一段時間硬直會大幅增加,倒地之後會回復原狀 : : (ps.以上這效果在Act.4就算插針stuck也有效,原因不明,不知道改掉了沒) : : 被打中一次硬直一秒多 = = 根本就是低等級暈眩連發 : : 所以不會倒地的怪就會被推到死 : : 打心臟王、無頭王這種會硬直又不會倒地的王超爽 (  ̄ c ̄)y▂ξ : ....無頭! 喔喔 光可以玩無頭我就心動了 : 我喧嘩無頭苦手(沒點毒地雷 普攻幫抓癢= = 網子抓不到 哭哭) 有針的喧嘩 (不管有沒有滿) 打無頭整個像在玩啊 我遇過... 磚頭→打打打→補針→打打打打打打打打.....(硬直效果大概有10秒...很久...) →磚頭→打打打→補針 (CD沒好就磚頭)→.......... : : 而且因為這不算狀態,無視對方等級都有效 : 靠!所以是100%出血??? : 但是這狀態不能算在騎乘加成這樣嗎= =? 我是指硬直效果.... : : 如果騎乘是用來剋會倒地的怪,這招就是用來欺負不會倒地的怪... : : 只不過點滿sp會非常非常緊就是了 : 我的配點: : 背摔1 : 上鉤5+C : 後跳+C : 沙子滿+C : 琴月陽5+C : 磚塊滿+C : 毒地雷1 : 騎乘滿 : 騎乘被動滿 : 爪專滿 : 塗毒滿 : 挑撥5 : 垃圾轉滿 垃圾轉不要滿啦 垃圾轉的狀態是無視等級絕對中的 = = 被打中直接附加暈眩 暈完直接中毒 連機率都沒寫 : 覺醒滿 : 覺醒被動1 : 目前Lv53 sp剩下33(靠北少) : 板友會覺得那個技能可以捨棄啊?(如果我要重置的話) : 我幾乎每個都會用到 還真不知道如果要點出血針 : 要放棄哪些比較好ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.39

06/10 00:57, , 1F
插針點滿的好處還有一點就是CD會變短(跟持續時間比)
06/10 00:57, 1F

06/10 00:58, , 2F
點滿好像只有剩下0.8秒吧
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06/10 01:04, , 3F
垃圾用來輸出 也是很兇的
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06/10 01:05, , 4F
拉機全中應該至少也有6萬吧
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06/10 01:05, , 5F
丟垃圾的中毒還是有中毒等級(技能1的時候45級),所以...
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06/10 01:06, , 6F
雖然是100%,但是越等打怪就很明顯不太會中毒了
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06/10 01:07, , 7F
那為什麼我看47喧嘩垃圾點1去轉牛k還是都中...
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06/10 01:19, , 8F
拉機毒滿容易中的啦XD 只是痛跟很痛的差別 個人感想
06/10 01:19, 8F

06/10 01:35, , 9F
畢竟一開始就100%了啊...我自己是常常轉鼠王轉完沒中毒
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06/10 01:36, , 10F
想轉完騎上去卻騎不到OTZ
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06/10 19:42, , 11F
去悲鳴測測看?
06/10 19:42, 11F

06/09 01:12, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/09 01:12, 12F
文章代碼(AID): #18JM1QNQ (DNF)
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