[閒聊] 改版後....狂戰心得!!!
改版後,我很順理成章的回來玩了XDDDDD
改版後大部分技能一次學到,只差覺醒。
現在狂戰覺醒達成,所以來PO一下心得
我是屬於單刷武刀型,所以一些掩護不到隊友只顧自己以及高傷害輸出的技能我都會點高
先說一下技能
---------共通-----------
後跳+C
受身
--
這不用解釋吧? 必點的東西
受身是防止被怪鞭屍用的,實用性只有被怪虐殺的時候才會感覺到XD
---------鬼劍士時代-------
上斬5+C
連段用,配合雙刀硬直還有劃十字可以空中接怪接到爽。
格擋3+C
躲不了攻擊或逃跑不夠快時用的。
下刺1
震波改版後不會"震飛",只會"震浮",可見此招也會變成另一個連段用招式。
斷空1
純逃命或趕路用,個人認為除了武器大師不管誰點都是強不起來的爛傷害技。
武士刀熟練 M
點滿時,物/魔攻+20%,的中率+5%
個人偏好高攻速虐待怪,所以選擇武士刀(剛好身上有一把名刀XD)
崩山擊5 (C因人而異,我沒出C)
變相的下刺,按鈕時的長短會影響到跳的長度,個人覺得不錯用,大多用於破團怪時。
劃十字M (Gore Cross)
點滿時傷害共有480%! 而CD配合Frenzy變短傷害變強,只有狂戰能發揚光大的招式怎能不
點呢? 哩拱丟恩丟阿?!! (台) (第一刀的打擊硬質可能會打不到第二下,打怪時請多注意)
空中連續斬
PK時會用到,純PK取向用XD
---------狂戰士時代----------
劃十字取消 1
就是劃十字出C,只有狂戰能學
崩山擊取消 0
就是崩山擊出C,只有狂戰能學
血十字 M
血40%時就開始力量發動,最大值不變最小值變小,很明顯的這招的改變只是要讓狂能早
點使用。
Die Hard 1
改版後補血量變少,使用後10秒內硬直回覆、防禦加成,個人覺得不實用,因為Frenzy的
耗損這招補不回來,加成也才10秒,感覺沒實用性。
血氣旺盛1
可以讓你畫十字以HP取代MP,崩山擊震波能出血,犧牲時有小暴走功能,使技能變相。
狂戰之宴5+C
Frenzy讓它變強,噴血特效也有改變,力量加成有10秒,不無小用。
犧牲 The Sacrifice 0
個人沒點,純因為沒SP XD 血氣旺盛後功能與暴走相同,但力量成長較暴走低,有一種玩
法是暴走放完後再犧牲,有無限BUFF持續!! 對象可以是自己或隊友。
暴走M
改版後,攻/移速減少,承受傷害降低,力量加成不變,是主力技能也是固傷技的強化藥
Raising Fury M+C (改版後的命之暴走)
施放時的震波使這招變的無破綻零缺點,成長率變高,Frenzy強化,固傷看力量而傷害有
成長,耗1無Q的技能。
Frenzy M
改版後最大的差別,不點滿對得起你的狂戰嗎?? XD 硬直回覆還有的中率加成
基本普攻雙刀化,第三跟第四下有浮空判定,有些影片會故意只砍雙刀12+劃十字,只是
因為不會浮空影響連段的關係吧? 點滿時:狂亂之宴、劃十字、Raising Fury威力提高
20%,減少一定的CD時間,點滿的同時有回復硬直300還有的中率5%,實在好用! 耗1無Q技
Bloody Rave 1 (血漩渦)
龍捲風抓取,無視霸體,抓越多隻傷害越高,傷害疊高量以敵人數量8隻為上限做最大攻
擊,單刷時打密麻團怪用,抓一堆怪再給個爽快一刀,其感覺十分爽快無比阿!!
由於是100%機率出血,所以作尾刀結算也不錯用。
施放時,狂戰沒有霸體,所以有人要來捅你時就要放開鈕讓狂砍刀了,免的浪費XD
吸取中會額外耗血。
個人超喜歡血刀砍出的瞬間,特效&爽度滿分!
PT時大都用來牽制怪物用。耗1無Q技。
Outrage Break M
強暴破壞....阿不是~是狂暴破壞。個人習慣稱此招為血崩山擊XD
以耗血做發動條件,武器加上血跳起來對地上暴力一敲,噴出數波血泉,帥阿!!!
敲下去的瞬間武器%數傷害+跟命暴很像的震波傷害,再來就是噴血泉的傷害。
此為固傷所以武器不影響主要威力但是力量會影響,所以暴走的存在跟這招式是相呼應的
,無Q耗2技。
----Hellbenter--覺醒時代--------
只有兩招好講XD
主動-Extreme Overkill (CUT-IN好帥!!>////<)
終極殘殺,施放後像BUFF一樣存在身上,攻擊時吸收敵人血氣,被吸到的敵人會有記號
,血劍越接近形成,自身攻/移速會增加少許,成形後再按一次,血劍就會往前砸地爆發。
血劍持續時間30秒,越接近尾秒數則血劍會慢慢變白,白色狀態的威力(威力同血劍時間
到達)會比血劍狀態高,段數也會增加。若血劍集血時間滿秒則會強制發動,就算你沒把
血集成劍也是會在最後的白色狀態下強制發動(傷害當然較低)。
固傷技能,所以暴走配合重要! 耗5無Q技。
被動-鮮血的追憶 Blood of Remembrance
400px內,只要是隊友或敵人出血就會始自己增加力量還有的中率,最高效果可重疊五次。
重疊的功能有固定時間。
個人覺得功能不錯,只是效果啟動時不太明顯。
由於SP不足,點高會再考慮。
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改版後,狂戰Frenzy的效果只能說是GJ到一個不行,但是副作用也相對的大,單刷時
把被出血的怪打死再補血是狂戰的戰力持續法。
意思就是說,必須要讓狂戰撿尾刀才會有戰力。
所以....狂戰我是不太建議組隊....
除非隊伍強到場子很快結束,不然一場內狂戰可能到最後只有吃補品來維持生計..囧
今天組了幾場,有一場盡量把血保留起來給Frenzy耗除了打王外不會使用會耗血的技能,
用普攻+上斬還是可以撐的很好!狂戰真不愧是新一代SOLO王!
但是HP方面盡量少HIT,否則還是會從存補品的職業變成耗補品的職業!
雙刀的硬直可以接一隻怪接到死,雙刀123上斬+雙刀12劃十字+雙刀123上斬loop....
通常這樣,狗關一開始的狗男可以這樣直接被玩死,真的是可看亦可褻玩焉!
之前討論串有對命暴爭議,個人認為改變極大,傷害變高是一定的!
發動變成即時發動外加婊人用的震波,傷害高,強大,沒破綻! 超強!
有Frenzy傷害加成,雖然每兩級就吃你35sp,但是我相信絕對值得!(還有取消超沒天良..)
改版後
狂戰MP變多,平時消耗頻率也可以比以前高,命暴不耗血,所以可以用MP常駐(無Q亦是XD)
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這次改版除了傷害還有特效與技能改變,個人最尬易的是......
好多血阿!!!!!!!!!!!!
血噴起來真是超爽快!!!!超有美感的阿!!!
用刀子用力進入敵人(?),抽出來是一堆血XDDDD
爽!!!!! XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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大概就是這樣囉
若有人想補完就請推文吧@_@
最後~大感謝Raymond.A.Ky當沙包給我拿覺醒用勝點且支持我今天馬上解完覺醒,以及陪我
解覺醒&出團的月凰雪還有暗堂鎗最後贊助的1:100紅Q
你們都是好人!! XDDD (光速逃)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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