Re: [閒聊] 力/智力與物理/魔法攻擊力之關係

看板DNF作者 (敗家一族)時間18年前 (2008/02/09 23:08), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《attacksoil (肩膀不夠寬)》之銘言: : 剛剛在http://arad.gameexc.net/看到了一個計算攻擊力之公式: : 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.0004 : 無聊拿自己的角色代進去算一算,發現他好像多打了一個0 :P : 也就是實際的公式應該是: : 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.004 : 用這公式了代了柔道,魔彈,機械,遊俠,戰蘿, 誤差都在小數點以下1位. : 該網頁上宣稱, 此公式也可適用於技能. : 不過正如大家所知的, 強化武器之額外傷害不受此公式影響. 牧師的Striking和知惠的祝福增加量也不算在內 : 以下有一些感想跟大家分享: : 1. 公式的簡單記法為, 1點力/智力, 增加0.4%之武器物理/魔法攻擊力 : 2. 古代記憶LV10 +150智力, 也就是說加了150*0.4% = 60%的武器傷害, : 但這不代表就增加了60%的傷害輸出! 因為自己本身的智力原本就不是0. : 若不考慮對方防禦力, 並假設原始智力為500, 則古代會增加: : (150*0.004)/(500*0.004+1) = 20%之傷害輸出, : 自己初始智力越高, 則古代影響越小, : 對方防禦力越高, 則古代幫助越大(因ARAD的防禦公式似乎是直接減傷). 這個部份對於魔法攻擊來說是不成立的, 因為這是泡菜遊戲 文字說明和實際情況不相等也是很合理的, 還是只有實驗結果能相信 去年年中有作過類似實驗, 主要以G-14和走路炸彈作實驗測試 測試固定和百分比兩種魔法傷害, 結果在"魔法傷害與怪物魔防之關係"這篇可以看到 結果就是所選測試怪物的魔防都是固定百分比, 正常在40%左右 開了古代記憶, 增加的傷害也是會被扣掉魔防比例的數值 大火精是最明顯的例子, 因為魔防高達90%, 就算開了古代記憶 傷害也不會從幾百跳到幾千點 : 3. 有過剩強化武器的話, 力/智力的影響就相對不那麼大了. : 最後祝大家新年快樂~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 基於上面的理由, 強化武器上所寫強化值是防禦力無視 也有可能根本沒這回事, 不過這個測試需要好武器才看的出差異 就看有沒有人願意試試看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.51.43

02/09 23:58, , 1F
有啦 無視真的有差 蠻明顯的...
02/09 23:58, 1F

02/10 00:08, , 2F
無試真的有差 打大火精非常明顯 @@
02/10 00:08, 2F

02/10 00:29, , 3F
對於物理和魔法強化的變異怪..沒強化有可能打的很痛苦
02/10 00:29, 3F
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