Re: [問題] 請問 元素 召喚 拳擊手
※ 引述《mattbear (bear)》之銘言:
: 雖然精華區都爬過了
: 不過還是想請板上的大大指導一下
: ------------------------------------
: 元素
: 目前我的元素40級
: 預計要把小光球學滿 火燄中級法術火柱學滿 光系落雷學滿
: 雜七雜八的點一點後 目前還剩下791
: 暗系的不打算學
: 水系的也完全還沒點 但是有在考慮
: 想請教一下
: 請問冰系中級法術冰牆好用嗎?
: 雖然我平常是走進戰路線靠近怪物用光球電人
: 只是我還蠻喜歡瞄準系列的昭示 像是中級火柱還有光系落雷
: 再請問一下 能量護盾是永久的嗎? 是不是只要施一次法就持續到法力沒有為止
開關技,放一次開,再一次就關
: 然後元素法不是有兩招被動嗎 一招是移動施法另外一招是memory
: memory那招他寫的日文我看不太懂意思 也不清楚有沒有跟改版之前不一樣
: 點滿memory那招被動可以縮短cool time嗎@@
相信我,這兩招點就對了XD
: 因為現在是對於冰牆有點心動 又聽說以前的隕石改弱很多很多
: 不知道到底最後一招要學什麼 應該學冰牆還是隕石勒
: 因為是聽說三修的話SP會不夠
: 但是前面有板友強力推薦了冰牆 很心動
: 現在我已經砸了光和火 再來一個冰牆不知道會不會變的四不像
: 雪人也聽說沒救了
: 另外各元素被動專精也都還沒點
: 以後元素的覺醒好像是各元素專精2級(大陸論壇看來的) 可能要算一下留點SP
: 不知道被動專精有沒有那個價值投資?
: 因為像是倉庫妹的魔法爆擊就是沒用的招
: 元素燈不打算..改版前的我超後悔點元素燈的XD 現在終於可以脫離他了
act3 燈+隕石 隨便打都破萬耶
現在.....
: show time的話 因為以前是練雪人 雪人可以連發感覺很爽 地上很多雪人在跳
: 可是現在的小招是電球
: 囧 總覺得現在的點法會跟show time不配
: 古代記憶也不點..那種有時間限制的會讓我有壓迫感
: ------------------------------------
: 召喚
: 召喚46
: 之前是走契約召喚
: 改版後到現在只會兩招 丟星星和天擊XD
: 想請問一下精靈王愛好者
: 精靈王現在讚嗎?
: 改版前的精靈王感覺很差
: 精靈自暴不知道現在有沒有改多少
: 據說改版前很難炸中
: 不然是想換換口味 玩玩看以前沒玩過的精靈王配自爆路線
: 不然可能還是會繼續走契約召喚路線吧
: 我是比較傾向一大團兵去打人
: 不過如果精靈王改的超聰明超痛 我可能會選擇愛他
有機會,不過不是現在
: 比較有問題的是
: 怪物環 跟我來 毒藥丸子
: 毒藥好像改很多 改弱很多 但是距離變遠了的樣子
改弱? 不,是改強了啊!
雖然以前持續時間比較久重疊比較多,可是現在
1.單發毒藥傷害變高,從30%魔攻起跳,比以前5%好太多
2.現在毒藥會讓召喚生物增加攻擊力,手邊目前沒資料不過記得lv11好像附加46%吧
想想丟一次毒藥怪物打幾下,乘下去你會得到很可怕的傷害數字(當然實際要扣防禦力)
: 那還有繼續把毒藥丸子點高的價值嗎? 雖然以前重疊丟王的傷害感覺還頗可觀的
: 怪物環與跟我來有沒有價值投資?
: 怪物環wiki上面是寫500px起跳 感覺蠻大的
: 就拿槍手的G-14手榴彈做比較 手榴彈點到滿感覺還蠻大的 但也才300px
: 怪物環直接500px起跳 好像也加不少
這麼便宜好用的"被動技能"當然要點,以前點滿+10%攻擊20%防禦
現在是兩倍的20跟40。想想,20%耶
而且範圍大代表你可以在相對安全的地方看手下逞兇
: 至於跟我來的話
: 資料上面真的是加蠻多的 攻速 好戰性 有的沒的好像很多很可怕
: 不過那招不是用來聚集召喚物用的嗎
: 就算召喚物都聚集過來黏召喚師黏的緊緊的 加了一堆東西 不會去打怪還是沒用阿T_T
: 那還增加好戰性? 有點匪夷所思
"個人意見":不管跟我來性能多好,要被打才發動這點就讓我把他黑名單了
: 最後應該還可以在點高某種精靈吧
: 雖然現在沒辦法用光球一次叫三隻光精靈
可以,你光精等級要高
: 好像變成是隨等級增加召喚物 媒介沒差了
: 有哪種精靈推薦點滿的嗎?
: -----------------------------------------------
: 感謝看到這邊
: 最後還想請教一下拳擊手
: 先偷偷講一下
: 其實解除狀態那招蠻好用的
: 一開始以為是廢招 但是去大陸論壇逛了後
: 發現還沒有人對於那招有爭議的=_=
: 後來衝動點下去 流血中毒被火燒到瞎掉通通不怕啦~ 推薦給大家 好用歐!!
: 快捷鍵也很容易按 可以用轉的 不會浪費快捷鍵
: 想請教的是 幸運直拳 組合拳 前衝直拳 前衝腹拳 smasher 金色武器
: 其實我蠻喜歡拳擊手的把怪推飛的感覺
: 所以蠻愛幸運拳的 只是認識的沒幾個喜歡用 也沒啥人在討論
: 雖然他的傷害加的不多 但是他的取消不知道要不要點..
: 現在取消又都好貴 50SP起跳 囧
: 組合拳 好多人把這招點高還有點取消 可是我一直覺得他那三拳打完後停很久
: 難道不點高這招就等於是放棄一強招了嗎 希望有強者可以分析一下這招的優劣勢
技能有說明,放完這招後可以立刻接前搖後擺
(換句話說就是不接就會硬直XD)
: 總感覺大家很愛的昭示 自己放棄去學就是錯的
: 我招式都是這樣一路點過來的 看大多數人點什麼招後 再去從裡面篩選
: 感覺比較不會錯
: 前衝直拳跟前衝腹拳 目前為止我看到前衝直拳點滿的只有一位
: 那個玩家是拿前衝直拳和smasher再做比較的
: 觀點在於 smasher是固定傷害 初期感覺可以很快樂
: 但是後期算%的武器一高級了 強弱就差很多了
: 所以我一直不敢點高 但是把這點到取消我覺得這是一定要的
: 拳擊手很容易在敵陣中 要找個招式脫身出去
: 但是前衝直拳跟前衝腹拳 大陸玩家又是一堆點滿腹拳的 說啥擊暈好快樂
: 可是在前衝那麼短的時間內 也可能是習慣問題.. 我要轉腹拳都是刻意去按的
: 前衝可以像武器大師後跳斬一樣這樣轉
: 可是習慣應該是可以改的 只是不知道會改多久..
: 如果腹拳真的是個好招的話 那我應該會強迫自己改習慣去習慣它吧
: 然後批踢踢的玩家們也是好多個是選擇點滿smasher的
: 現在也有在猶豫
: 幸運拳 smasher 前衝直拳都是吹飛技 到時候影分身出來了
: 怪都被吹飛了 囧 就很尷尬了 不能達到最大輸出
放心好了,後面一堆怪HA不會飛(淚)
: 這是我所擔心的
: 金色武器
: 感覺是SP多的人在學的
: 其實我一直不清楚日文的"的中率"是什麼XD
這哪招?如果是+攻擊+命中那招的話,點吧
送禮自用兩相宜
: 但感覺很重要
: 如果SP還好的話應該可以學吧@@...
: 雖然現在麻煩的點在於至底文的SP模擬器我看不到東西 說要偵錯什麼的..
: 所以就沒辦法測了
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.10.50.111
推
12/12 14:03, , 1F
12/12 14:03, 1F
→
12/12 15:42, , 2F
12/12 15:42, 2F
推
12/12 15:39, , 3F
12/12 15:39, 3F
推
12/13 10:14, , 4F
12/13 10:14, 4F
討論串 (同標題文章)