Re: [問題] 請問 元素 召喚 拳擊手

看板DNF作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間18年前 (2007/12/12 13:34), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《mattbear (bear)》之銘言: : 雖然精華區都爬過了 : 不過還是想請板上的大大指導一下 : ------------------------------------ : 元素 : 目前我的元素40級 : 預計要把小光球學滿 火燄中級法術火柱學滿 光系落雷學滿 : 雜七雜八的點一點後 目前還剩下791 : 暗系的不打算學 : 水系的也完全還沒點 但是有在考慮 : 想請教一下 : 請問冰系中級法術冰牆好用嗎? : 雖然我平常是走進戰路線靠近怪物用光球電人 : 只是我還蠻喜歡瞄準系列的昭示 像是中級火柱還有光系落雷 : 再請問一下 能量護盾是永久的嗎? 是不是只要施一次法就持續到法力沒有為止 開關技,放一次開,再一次就關 : 然後元素法不是有兩招被動嗎 一招是移動施法另外一招是memory : memory那招他寫的日文我看不太懂意思 也不清楚有沒有跟改版之前不一樣 : 點滿memory那招被動可以縮短cool time嗎@@ 相信我,這兩招點就對了XD : 因為現在是對於冰牆有點心動 又聽說以前的隕石改弱很多很多 : 不知道到底最後一招要學什麼 應該學冰牆還是隕石勒 : 因為是聽說三修的話SP會不夠 : 但是前面有板友強力推薦了冰牆 很心動 : 現在我已經砸了光和火 再來一個冰牆不知道會不會變的四不像 : 雪人也聽說沒救了 : 另外各元素被動專精也都還沒點 : 以後元素的覺醒好像是各元素專精2級(大陸論壇看來的) 可能要算一下留點SP : 不知道被動專精有沒有那個價值投資? : 因為像是倉庫妹的魔法爆擊就是沒用的招 : 元素燈不打算..改版前的我超後悔點元素燈的XD 現在終於可以脫離他了 act3 燈+隕石 隨便打都破萬耶 現在..... : show time的話 因為以前是練雪人 雪人可以連發感覺很爽 地上很多雪人在跳 : 可是現在的小招是電球 : 囧 總覺得現在的點法會跟show time不配 : 古代記憶也不點..那種有時間限制的會讓我有壓迫感 : ------------------------------------ : 召喚 : 召喚46 : 之前是走契約召喚 : 改版後到現在只會兩招 丟星星和天擊XD : 想請問一下精靈王愛好者 : 精靈王現在讚嗎? : 改版前的精靈王感覺很差 : 精靈自暴不知道現在有沒有改多少 : 據說改版前很難炸中 : 不然是想換換口味 玩玩看以前沒玩過的精靈王配自爆路線 : 不然可能還是會繼續走契約召喚路線吧 : 我是比較傾向一大團兵去打人 : 不過如果精靈王改的超聰明超痛 我可能會選擇愛他 有機會,不過不是現在 : 比較有問題的是 : 怪物環 跟我來 毒藥丸子 : 毒藥好像改很多 改弱很多 但是距離變遠了的樣子 改弱? 不,是改強了啊! 雖然以前持續時間比較久重疊比較多,可是現在 1.單發毒藥傷害變高,從30%魔攻起跳,比以前5%好太多 2.現在毒藥會讓召喚生物增加攻擊力,手邊目前沒資料不過記得lv11好像附加46%吧 想想丟一次毒藥怪物打幾下,乘下去你會得到很可怕的傷害數字(當然實際要扣防禦力) : 那還有繼續把毒藥丸子點高的價值嗎? 雖然以前重疊丟王的傷害感覺還頗可觀的 : 怪物環與跟我來有沒有價值投資? : 怪物環wiki上面是寫500px起跳 感覺蠻大的 : 就拿槍手的G-14手榴彈做比較 手榴彈點到滿感覺還蠻大的 但也才300px : 怪物環直接500px起跳 好像也加不少 這麼便宜好用的"被動技能"當然要點,以前點滿+10%攻擊20%防禦 現在是兩倍的20跟40。想想,20%耶 而且範圍大代表你可以在相對安全的地方看手下逞兇 : 至於跟我來的話 : 資料上面真的是加蠻多的 攻速 好戰性 有的沒的好像很多很可怕 : 不過那招不是用來聚集召喚物用的嗎 : 就算召喚物都聚集過來黏召喚師黏的緊緊的 加了一堆東西 不會去打怪還是沒用阿T_T : 那還增加好戰性? 有點匪夷所思 "個人意見":不管跟我來性能多好,要被打才發動這點就讓我把他黑名單了 : 最後應該還可以在點高某種精靈吧 : 雖然現在沒辦法用光球一次叫三隻光精靈 可以,你光精等級要高 : 好像變成是隨等級增加召喚物 媒介沒差了 : 有哪種精靈推薦點滿的嗎? : ----------------------------------------------- : 感謝看到這邊 : 最後還想請教一下拳擊手 : 先偷偷講一下 : 其實解除狀態那招蠻好用的 : 一開始以為是廢招 但是去大陸論壇逛了後 : 發現還沒有人對於那招有爭議的=_= : 後來衝動點下去 流血中毒被火燒到瞎掉通通不怕啦~ 推薦給大家 好用歐!! : 快捷鍵也很容易按 可以用轉的 不會浪費快捷鍵 : 想請教的是 幸運直拳 組合拳 前衝直拳 前衝腹拳 smasher 金色武器 : 其實我蠻喜歡拳擊手的把怪推飛的感覺 : 所以蠻愛幸運拳的 只是認識的沒幾個喜歡用 也沒啥人在討論 : 雖然他的傷害加的不多 但是他的取消不知道要不要點.. : 現在取消又都好貴 50SP起跳 囧 : 組合拳 好多人把這招點高還有點取消 可是我一直覺得他那三拳打完後停很久 : 難道不點高這招就等於是放棄一強招了嗎 希望有強者可以分析一下這招的優劣勢 技能有說明,放完這招後可以立刻接前搖後擺 (換句話說就是不接就會硬直XD) : 總感覺大家很愛的昭示 自己放棄去學就是錯的 : 我招式都是這樣一路點過來的 看大多數人點什麼招後 再去從裡面篩選 : 感覺比較不會錯 : 前衝直拳跟前衝腹拳 目前為止我看到前衝直拳點滿的只有一位 : 那個玩家是拿前衝直拳和smasher再做比較的 : 觀點在於 smasher是固定傷害 初期感覺可以很快樂 : 但是後期算%的武器一高級了 強弱就差很多了 : 所以我一直不敢點高 但是把這點到取消我覺得這是一定要的 : 拳擊手很容易在敵陣中 要找個招式脫身出去 : 但是前衝直拳跟前衝腹拳 大陸玩家又是一堆點滿腹拳的 說啥擊暈好快樂 : 可是在前衝那麼短的時間內 也可能是習慣問題.. 我要轉腹拳都是刻意去按的 : 前衝可以像武器大師後跳斬一樣這樣轉 : 可是習慣應該是可以改的 只是不知道會改多久.. : 如果腹拳真的是個好招的話 那我應該會強迫自己改習慣去習慣它吧 : 然後批踢踢的玩家們也是好多個是選擇點滿smasher的 : 現在也有在猶豫 : 幸運拳 smasher 前衝直拳都是吹飛技 到時候影分身出來了 : 怪都被吹飛了 囧 就很尷尬了 不能達到最大輸出 放心好了,後面一堆怪HA不會飛(淚) : 這是我所擔心的 : 金色武器 : 感覺是SP多的人在學的 : 其實我一直不清楚日文的"的中率"是什麼XD 這哪招?如果是+攻擊+命中那招的話,點吧 送禮自用兩相宜 : 但感覺很重要 : 如果SP還好的話應該可以學吧@@... : 雖然現在麻煩的點在於至底文的SP模擬器我看不到東西 說要偵錯什麼的.. : 所以就沒辦法測了 -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.50.111

12/12 14:03, , 1F
thx a lot
12/12 14:03, 1F

12/12 15:42, , 2F
後面一堆怪HA 魔彈的硬直彈完全是屁...(嘆
12/12 15:42, 2F

12/12 15:39, , 3F
那個加的中率點吧~加5%命中真的差很多...不會STUCK到腦羞..
12/12 15:39, 3F

12/13 10:14, , 4F
硬直彈點到100級 子彈能突破HA呦~~~
12/13 10:14, 4F
文章代碼(AID): #17NtBbXz (DNF)
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