[情報][千年] 2/4 人權大會(二) 角色、技能篇

看板DMM_GAMES作者 (塔馬美由紀)時間5年前 (2021/02/04 15:00), 編輯推噓24(24034)
留言58則, 20人參與, 5年前最新討論串1/1
===ユニット調整について=== 角色調整 ▼風花の槍士トモエ ・スキル「試式・流星槍」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 ・覚醒スキル「終式・流星槍」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 技能 縮短冷卻時間 覺醒技能 縮短冷卻時間 ▼鬼神姫ラクシャーサ ・スキル「鬼神の刻」 効果時間を延長しました。 攻撃力の倍率を増加をしました。 ・覚醒スキル「神魔調伏の一刻」 攻撃力の倍率を増加をしました。 技能 延長效果時間 增加攻擊倍率 覺醒技能 增加攻擊倍率 ▼蒸気騎士イザムバード ・アビリティ「聖魔の蒸気鎧I」 ・覚醒アビリティ「聖魔の蒸気鎧II」 魔界でも能力が低下しない及び 天界の悪影響を無効化する効果を追加しました。 ※スチームナイト系クラスの調整に伴い、 全ての敵からのダメージを軽減する効果を削除しました。 覺醒前被動 覺醒後被動 追加將魔界與天界的不良影響無效化的效果 刪除降低所有來自敵方的傷害的效果 ▼蒸気騎士ベアッカ ・アビリティ「対獣の蒸気鎧I」 ・覚醒アビリティ「対獣の蒸気鎧II」 ※スチームナイト系クラスの調整に伴い、 全ての敵からのダメージを軽減する効果を削除しました。 覺醒前被動 覺醒後被動 刪除降低所有來自敵方的傷害的效果 ▼風水士ピピン ・覚醒スキル「ハンティングタイム」 全味方のHPを徐々に回復する効果を追加しました。 ※上記調整に伴い、 スキル再使用までの待ち時間を増加しました。 覺醒技能 追加使我方全體HP隨時間回復的效果 增加冷卻時間 ▼妖精郷の射手スピカ ・覚醒スキル「マジックミサイル」 攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。 覺醒技能 追加使攻擊後硬直縮短的效果 ▼巫女シホ ・通常スキル「癒しの祈り」 鬼系クラスの出撃コストを減少する効果を追加しました。 ・覚醒スキル「地霊降ろし」 攻撃力の倍率を増加をしました。 ・覚醒スキル「地霊降ろし解除」 攻撃力の倍率を増加をしました。 技能 追加使鬼系的出擊cost減少的效果 覺醒技能 增加攻擊倍率 ▼黒紫の巫女キキョウ ・覚醒スキル「真・神降ろし」 攻撃力の倍率を増加をしました。 ・覚醒スキル「真・神降ろし解除」 攻撃力の倍率を増加をしました。 覺醒技能 增加攻擊倍率 ▼弓騎兵デイジー ・覚醒スキル「剛弦の極弓」 攻撃までの時間が長くなる(攻撃モーションの時間増加)を 攻撃後の待ち時間増加に変更 覺醒技能 由延長攻擊時間變更為延長攻擊後硬直時間 ▼背反の癒し手ユーノ ・スキル「イービルフォース」 攻撃力の倍率を増加をしました。 ・覚醒スキル「ダークネスソウル」⇔「ブライトネスソウル」 攻撃力の倍率を増加をしました。 対象数が増加する効果を追加しました。 技能 增加攻擊倍率 覺醒技能 增加攻擊倍率 追加使目標數上升的效果 ▼至宝の使い手リアナ ・スキル「癒しの至宝」 効果時間を延長しました。 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 ・覚醒スキル「真癒しの至宝」 味方全員のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 技能 延長效果時間 縮短冷卻時間 覺醒技能 增加隨時間回復我方HP的效果的數值 縮短冷卻時間 ▼魔眼の魔神バロウス ・覚醒スキル「不可侵の紅眼」 防御力無視の攻撃も反撃の対象に追加しました。 覺醒技能 將魔傷目標也列為反擊對象 ▼伏龍の軍師アイシャ ・通常スキル「天落岩の計」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 ・覚醒スキル「超天落岩の計」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 技能 覺醒技能 縮短冷卻時間 ▼一角獣騎士クリッサ ・覚醒スキル「勝利のルーン」 コスト回復量の倍率を増加しました。 覺醒技能 增加cost回復的倍率 ▼英霊の守り手レシア ・覚醒スキル「神速極光槍」 コスト回復量の倍率を増加しました。 覺醒技能 增加cost回復的倍率 ▼山賊頭モーティマ ・アビリティ 「体力アップ」を追加しました。 ※1月28日(木)のバーサーカーのクラス調整に伴い、 「ゴールドゲット!」を削除しました。 CC55後被動 由原本的GG改為體力上升 ===スキル一段階強化について=== 以下ユニットの一部スキルを一段回強化いたしました。 【例】暗殺I 暗殺II 盗賊ベティ:暗殺II 彩華の射手シャオ:暗殺II 傭兵クレイブ:攻撃力強化II 金色の盾ベルナール:防御力強化II 魔導師ヴァレリー:範囲攻撃II 山賊頭モーティマ:攻撃力強化II 狂戦士フューネス:捨て身II 見習い騎兵ミーシャ:回復II 暗殺者セシリー:暗殺II 弓兵ソーマ:射程強化II 癒し手アリサ:回復力強化II 女盗賊ハリッサ:暗殺II 槍騎兵エレイン:防御力強化II 新緑の兵士フィリス:援軍要請II 魔女カリオペ:攻撃力強化II 弓兵ダニエラ:攻撃力強化II 癒し手ドルカ:回復力強化II 鋼鉄の女レアン:防御力強化II 神官クリストファー:回復力強化II 海賊ジョヴァンニ:射程強化II 足軽頭サノスケ:防御力強化II 魔術師パレス:攻撃力強化II 忍者カゲロウ:忍術II 砂漠の戦士アサル:援軍要請II 盗賊バラッド:暗殺II 吸血鬼狩人フーリ:攻撃力強化II 修道戦士エーテル:バトルヒールII 忍者サイゾウ:攻撃力強化II 侍剣士イロハ:攻撃力強化II 魔女メローネ:射程強化II 錬金術士テルマ:攻撃力強化II 密林の守護者ダナン:体力強化II 密林の弓騎兵ルナール:攻撃力強化II 帝国重装歩兵ドワイト:回復II 帝国遊撃兵エリック:暗殺II ちびソーマ:射程強化II ちびセシリー:暗殺II ちびレアン:防御力強化II ちびフーリ:攻撃力強化II ちびエレイン:防御力強化II 以上單位的技能由I變為II ===ブロンズユニットについて=== 以下のブロンズユニットにスキルを追加いたしました。 王国重歩兵ラセル:防御力強化I 弓兵ウィルフレッド:射程強化I 王国魔術師ロイ:範囲攻撃I 山賊バーガン:捨て身I 王国兵士レオ:攻撃力強化I 弓兵アルス:攻撃力強化I 王国兵士ヘクター:援軍要請I 竜人戦士:体力強化I 妖精郷の戦士アトラ:暗殺I 海賊マウロ:射程強化I 中忍ハヤテ:忍術I 熟練兵ハシム:回復I 熟練足軽ヨジロウ:防御力強化I 老魔術師ゼンメル:範囲攻撃I 帝国歩兵ディルク:援軍要請I 密林の老練射手ガガ:攻撃力強化I 魔界魔術師ネヴィン:射程強化I 下級深海兵:援軍要請I 鷹翼の鳥人戦士:回復I 隼翼の鳥人弓士:攻撃力強化I 以上銅角追加技能 以上となります。 円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、 今後とも、『千年戦争アイギスA』を宜しくお願い致します。 千年戦争アイギスA運営チーム -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.128.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1612422011.A.A2D.html

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鬼神姬5倍
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(′・ω・‵) 鬼神G BUFF 今年一定
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蒸汽這算被砍吧?
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銅角也能buff 笑
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蒸汽的減傷移去職業特性了
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蒸氣不是被砍,只是說明文移到下一格去而已
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喔喔 移去職業了
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蒸氣跟魔將大概是唯一爽到的兩隻
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NOTE沒寫到的更動
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幾乎沒感覺到有改動的實質感
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主教改什麼 緩回?
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蒸氣 看圖比較好懂
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??? 鬼系??
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幹我嚴重懷疑那是bug啊 XDDDDDDDDDD
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(′・ω・‵) 只改了銀角銅角 CC後變化技能的像是女拳術
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就沒動
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笑死,治療魔術跟鬼系出擊c減半完全沒關聯
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黑騎回C變三倍,算起來只要能殺到10隻,就不下劍聖女了!..(丟
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(′・ω・‵) 鬼系神奇寶貝
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感覺人權已經是走走形式了 已經好幾屆都是不痛不癢的微
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(′・ω・‵) 大概又BUG了 維修賠石(X
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02/04 15:07, 5年前 , 22F
(′・ω・‵) 原來妖精跟鬼系的關係很不錯呢
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調數值而已 以前還有阿乳技能重作的改動 現在大概只忙
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著出新角了
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其實他是幽靈系寶可夢大師
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02/04 15:08, 5年前 , 26F
(′・ω・‵) 下次人權說不定給他TOKEN
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02/04 15:09, 5年前 , 27F
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02/04 15:10, 5年前 , 28F
妖精司教 小松
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02/04 15:17, 5年前 , 29F
銀/金/白三隻主教的ヒールマジック 都多了鬼系出擊減半
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02/04 15:19, 5年前 , 30F
不知道是不是這次改的 天使長/妖魔女僕增加弓兵屬性
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02/04 15:20, 5年前 , 31F
(′・ω・‵) 阿爹或成最大贏家
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02/04 15:24, 5年前 , 32F
公告出來了 ヒールマジック是不具合 今天會修正
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02/04 15:32, 5年前 , 33F
笑死 果然出包了 p幣省下來
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02/04 15:34, 5年前 , 34F
(′・ω・‵) 只要有一塊磚頭 你就能讓任何人變成鬼系
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賠石!
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02/04 15:36, 5年前 , 36F
天使長和哥布林女僕突然多了弓兵屬性了
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02/04 15:36, 5年前 , 37F
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02/04 15:48, 5年前 , 39F
弓兵!?
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02/04 15:48, 5年前 , 40F
一角還是沒永動,哭
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一角連人權都在雷
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02/04 15:53, 5年前 , 42F
(′・ω・‵) 短男K又可以合理的甩鍋了
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02/04 15:56, 5年前 , 43F
ㄈㄌ竟然也要buff了 入坑的時候可是t0神角
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02/04 16:08, 5年前 , 44F
ㄈㄌ過氣有兩年了吧?
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02/04 17:05, 5年前 , 45F
都2021了 還有人會用騎兵嗎(欸
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02/04 17:14, 5年前 , 46F
有 打金以下時
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02/04 17:15, 5年前 , 47F
這遊戲過了七年終於有「忍術二」這個技能了
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02/04 17:18, 5年前 , 48F
有啊 金帝騎很強
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02/04 17:18, 5年前 , 49F
騎兵
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02/04 17:32, 5年前 , 50F
鬼神姬那麼胖 時停還只有4秒 要sw輸出還要先出一支時停
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02/04 17:33, 5年前 , 51F
停住才能讓鬼神姬接怪 改動只給倍率 有病吧
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02/04 17:33, 5年前 , 52F
改動->繼續用魔導和殭屍
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02/04 18:15, 5年前 , 53F
鬼神G問題是根本打不完20秒 還不如技能5秒攻擊力20倍(X
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02/04 18:29, 5年前 , 54F
大總力戰我都會用騎士耶
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02/04 20:03, 5年前 , 55F
其實鬼神G可以加上落地範圍停5秒,或開技時停
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02/04 21:37, 5年前 , 56F
要跟上時代就給開技時不死亡 技能結束自爆將期間受到的
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02/04 21:38, 5年前 , 57F
傷害炸一個250範圍的aoe 勉強可以跟魔導一戰了吧
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02/04 21:49, 5年前 , 58F
不知道後面會不會再改…因為這列看下來感覺是給個交代就好
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文章代碼(AID): #1W6vjxej (DMM_GAMES)