Re: [閒聊][MGCM] サバト後手反擊打法分享 part2已刪文

看板DMM_GAMES作者 (貔貅)時間5年前 (2020/04/05 19:58), 5年前編輯推噓2(203)
留言5則, 2人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
補充一些 ワイン娘 花織 反擊的分析及給想上金牌的人一些想法。 (板主請不要 M,謝謝) 首先我認為想上金,ワイン娘 花織 幾乎是必備的,因為防守只能派一隊, 而一般速攻隊用來防守我認為是完全不可靠的, 你在努力往上爬分的同時也會不斷在防守掉分。 幫大家比較一下主流開局角色: 1. Magica2020 Evo りり: 極速比其他開局角色快了 14 以上,所以遇到高等 りり 建議直接放棄跟她比速度, 不過在有 ワイン娘 花織 的情形時 りり 比其他先手好克制。 大多數時候你會希望花織第一時間能插隊第二動開出技二來免疫並解除所有負面狀態, 因此推估 花織 需要有 320*1.2/1.25=307 以上的速度, 或 りり 沒放技三時,自己沒有先手角色, 那至少要比對面第二動還要快,推估 花織 要有 320 以上的速度。 上述理由是遊戲基礎爆擊率是 30%,所以在敵方 2020りり 正常技三下, 你有 66% 的機率能第一時間搶到反擊機會,而且其實 りり 常常不會開局放技三... 2. Magica2019 Evo ここあ Magica2061 りり モテカワ美少女戦士 エリザ: 這幾隻速度都差不多,但相對於 2020りり, 在速度輸掉的情形 ワイン娘 花織 的克制程度比較低。 因此在面對包含傳統 Evo セイラ + 惡魔 いろは 的隊伍下, 只有花織一個還是有不小的機會直接被打爆, 所以可以考慮配合花織加入下入幾種策略: a. 以 兔 セイラ 為核心走抗性隊配合 花織 強行吃第一波技能。 b. 使用如 貓依子、騎士蒼、Evo 丹 等防守特化角色, 或雷屬防守角色(因為低階層主流是雙冰,可以賭失誤), 當然貓依子以外建議要有不低的防、抗,以免一輪蒸發。 c. 使用如 海賊蒼 這種有機會一起與 花織 插隊第四動的控制型角色。 * 失誤是遊戲機制的一種,會造成 debuff 失敗及傷害下降。 === 最後講一下 PvP 金牌階層因為 2020りり 及各種不撐速的角色非常常見, 所以在有 ワイン娘 花織 情形下相對於銀牌階層搶速其實沒有那麼重要。 希望大家也能用以上思路來發揮創意組出防守勝率較高的防衛隊伍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.165.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1586087938.A.113.html

04/05 20:49, 5年前 , 1F
感謝分析,不過沒有酒花織的話就沒什麼選擇了,只能送
04/05 20:49, 1F

04/05 20:49, 5年前 , 2F
分或放紙老虎二選一...
04/05 20:49, 2F

04/05 22:00, 5年前 , 3F
之前第二個拿到PVP傳說稱號的玩家乃木キノ,他訪談的使用
04/05 22:00, 3F

04/05 22:01, 5年前 , 4F
隊伍範例裡兩隊都用了80級2020 EVOりり跟60級酒娘花織
04/05 22:01, 4F

04/05 22:05, 5年前 , 5F
這兩隻應該是PVP上層玩家必備了,沒有的話會很辛苦
04/05 22:05, 5F
2020りり其實這次金牌爬起來比上禮拜少一些 ※ 編輯: DendiQ (114.32.165.138 臺灣), 04/05/2020 22:11:37
文章代碼(AID): #1UYSW24J (DMM_GAMES)
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