[閒聊][MGCM] サバト後手反擊打法分享
眾所皆知,這遊戲玩サバト搶到先手有莫大的優勢,除了可以快速解決對手外,
遇到皮厚肉硬抗性高的對手,戰術的選擇也有較大空間,基本上很難輸
但如果不是課長或歐洲人,角色沒有壓倒性的速度優勢的話,要怎麼玩下去呢?
本篇提供一些個人對戰經驗,在搶不到先手時的打法,提供一些以弱打強的"可能性"
由於サバト的防守隊是由AI控制,而AI通常有固定的行為套路,
也就是說破解這種套路也就成為可能
(AI並不是100%會用同一種套路,但是會有一些套路出現的頻率特別高,
所謂的後手反擊賭的就是這個)
首先,AI速度最快的先手角色,通常會先放防禦或加減速技能,
其次則依屬性相剋決定攻擊對象
這遊戲屬性是 水剋火 火剋雷 雷剋水 然後光跟闇互剋
AI的攻擊優先順序是打被剋的對象,其次是屬性不同無互剋對象,再來是屬性相同對象,
最後才是打剋自己的屬性
(但並非絕對,如果有角色被破防或HP剩很少,也會跳過屬性優先攻擊)
以常見的速攻隊,舉例來說
2061 RIRI、evo SEIRA、惡魔IROHA、2061 ERIZA
攻擊順序通常是RIRI先手拉速,SEIRA放升攻降防、IROHA和ERIZA AOE炸下去
通常一套放完我方已經死傷過半或滅團了
反擊的方式,不外乎是 1.不要被上降防,或是 2.被炸完後還有能力反擊,
或是 3.截斷對方的攻勢(這種打法需要釀酒花織,但是我沒有,所以這篇不會討論)
首先看第一種,這種打法需要兔子SEIRA ,開場全隊抵抗加50%,
但我個人不是很推薦這種打法,如果要用,全隊抵抗最好都要有180以上,
這樣等於開場時加成後會有270的抵抗,為什麼需要那麼高呢? 因為這個遊戲
被設計成攻擊的那一邊絕對的有利,我們來看看Debuff的成功率算法:
Debuff的成功率=(100+的中-抵抗)% 並且有上限85%跟下限15%
舉例來說,攻擊者 的中160,被攻擊者 抵抗 180,那麼攻擊者的debuff成功率就是
80%,如果被攻擊者的抵抗是270的話,帶入公式本來應該是負值,但是會鎖在下限
,所以還是15%
把上下限因素加進去看,攻擊者的"的中"只要比被攻擊者的"抵抗"小15,
就能達到85%的成功率。相反的,被攻擊者的"抵抗"要比攻擊者的"的中"大85,
才能把成功率降到15%...
這樣應該可能看出來被打有多不利了...
也因此,帶兔子SEIRA的打法,全隊抵抗180,對方的中155以下,還是有15%機會被上降防
,更別說對方的中如果更高機率也跟著上升,而自己隊伍有1~2隻被上降防的話結果大概
也是滅團,早滅跟晚滅的差別而已,所以這種打法對2061 RIRI為主的速攻隊伍沒什麼用,
但對KOKOA為先手的隊伍可能好一點點,因為第一輪KOKOA沒降速成功的話
我方隊伍馬上有反擊的機會,不用吃完對方整套AOE...
我個人愛用的反擊則是第二種,需要女武神RIRI
面板如下
https://i.imgur.com/a8cyvCq.jpg
![](https://i.imgur.com/a8cyvCq.jpg)
利用女武神RIRI的被動技,讓她在惡魔IROHA的AOE時犧牲,剩下三員解狀態滿HP,
接著看對方的第四動,有可能還要挨一刀,或是我方2061 ERIZA比較快的話可先打
行動條,然後我方SEIRA升攻降防,在兩個AOE過後就逆轉成功!
當然這種打法並非一定成功,偶爾會遇到一些意外,例如對方改變攻擊順序,
RIRI第一動先打我方RIRI,或SEIRA沒先放降防,
或是我方RIRI沒被上到降防導致吃第一發AOE後沒死,第二發AOE我方就會滅團
或是對方IROHA攻擊太弱打不死RIRI,我方也會吃第二發AOE,
或是攻擊太強把RIRI連SEIRA和IROHA一次打爆等等,都會導致失敗...
但換句話說,你也有逆轉的機會...
還有另一種隊形
https://i.imgur.com/RivA6Vs.jpg
![](https://i.imgur.com/RivA6Vs.jpg)
在第一輪時會比上面那隊耐打,缺點是第二輪兩隻雷系可能會被對面的2061 RIRI破防,
導致隊伍提早崩潰,如果沒被破防的話,因為對面的水系都會打眼鏡,
對雙冰隊尤其好用...
反擊時要先集火對面的SEIRA,否則等到她放第二輪破防時我方注定滅團...
以下我簡單整理一下以2061 RIRI或evo KOKOA或美戰ERIZA為主的先手速攻隊應對隊形
1.evo KOKOA、evo SEIRA、惡魔IROHA、2061 ERIZA
2.evo KOKOA、evo SEIRA、惡魔IROHA、evo 蒼
3.2061 RIRI、evo SEIRA、惡魔IROHA、2061 ERIZA
應對隊形:
女武神 RIRI、evo SEIRA、惡魔IROHA、2061 ERIZA
https://i.imgur.com/a8cyvCq.jpg
![](https://i.imgur.com/a8cyvCq.jpg)
4.2061 RIRI、evo SEIRA、惡魔IROHA、evo 蒼
應對隊形:
女武神 RIRI、2019陽彩、evo依子、2061 ERIZA
(陽彩可能會多挨蒼一刀,抗性要高不然容易被冰住,依子堆防禦跟抗性,
反擊要先抓對面SEIRA)
https://i.imgur.com/gtVQM4e.jpg
![](https://i.imgur.com/gtVQM4e.jpg)
5.2061 RIRI、evo SEIRA、evo 蒼、2061 ERIZA
應對隊形:
女武神 RIRI、evo MARY、evo依子、2061 ERIZA
(以對面蒼為第三動的假想,只有眼鏡在破防狀態有可能扛下蒼一刀,
但要賭她砍的是眼鏡或RIRI,且在第二輪仍要賭不被2061 RIRI破防,
算逆轉難度最高的隊形之一)
https://i.imgur.com/eNpPk8c.jpg
![](https://i.imgur.com/eNpPk8c.jpg)
6.evo KOKOA(2061 RIRI)、2019陽彩、惡魔IROHA、evo 蒼(2061 ERIZA)
應對隊形:
2019陽彩、evo MARY、evo依子、2061 ERIZA
(對面以2019陽彩為BUFF手的速攻隊,不像SEIRA有一擊必殺的壓力,
配合高抵抗陽彩跟眼鏡回血應該可以有效反擊...)
https://i.imgur.com/BA4y9g9.jpg
![](https://i.imgur.com/BA4y9g9.jpg)
也可以把陽彩換成evo花織,更龜但風險更低
https://i.imgur.com/Fs9lgeX.jpg
![](https://i.imgur.com/Fs9lgeX.jpg)
7.美戰 ERIZA、evo SEIRA、惡魔IROHA、evo 蒼
應對隊形:
女武神 RIRI、騎士 HANABI、惡魔IROHA、2061 ERIZA
(美戰 ERIZA開場一定是二連擊,所以最好有一隻闇系 TANK讓她鎖定攻擊,
我是拿騎士花火把HP撐高來充當這角色,而且她有破防能力,被動免疫冰凍跟暈眩,
後續反擊相當好用~)
https://i.imgur.com/BXH3ieQ.jpg
![](https://i.imgur.com/BXH3ieQ.jpg)
其實這類型還有很多衍生隊伍,就不一一列出了,
除了對應的角色外,同樣的編成有必要時也可以透過換副裝微調面板來對應...
另外,現在有另外一種先手大宗是以聖誕IROHA為主要構成,這種變化就更多了,
而且聖誕IROHA幾乎是目前最速服裝,遇上幾乎毫無懸念就只能玩後手反擊了
這部分不知道有沒有人想看,因為整理蠻累人的,有人想看我再補充吧,
不然就先這樣了XD
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爬塔的話,有幾件都不錯,列給你參考:
Evo KOKOA 專打行動條跟降速
Evo SEIRA 全體升攻 全體降防
Evo 蒼 高火力輸出
ワイン娘 花織 全體解狀態 上免疫跟根性
灼熱野球 依子 全體暈眩 打行動條 挑撥
牛仔 RIRI 全體降防&烙印
姫会ドレス RIRI 隨機降防,行動吸收,補血
エンシェントウィズダム HANABI 全體沉默&忘卻 <<私心推薦這件,不過我沒用過
※ 編輯: coldcolour (114.34.184.91 臺灣), 12/28/2019 14:31:19
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