[閒聊] 合同会社DMM GAMES雜談

看板DMM_GAMES作者 (蘋果酒)時間5年前 (2019/06/20 04:13), 編輯推噓75(750167)
留言242則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
有些想先聲明的東西 一個好的討論區應該是各種有依據的討論彼此交換意見而不是腦補大戰 就像有人提過 20年前的筆戰:先查資料 現在的筆戰:先查IP 我跟各位一樣也只是藉由有限的資料盡可能腦補 所以拜託,為了討論區的水準,真的稍微理解的人請盡量提出質疑(打臉) 啊打臉記得打準一點 還有我這兩年早就沒什麼在關心DMM了 很弱,真的 -- 首先提到遊戲開發會社,很多人沒概念其實分三種 企劃 開發 營運 DMM開始發展網路遊戲這塊其實也沒幾年 尤其早期根本各種發包,掛個DMM名 後來做久就被吸收的也有 例如大家熟知的スマメ(喔不是說スマメ被吸收啦) 這些主要是一個部門(?)負責一款遊戲的企劃+開發+營運 所以造成遊戲水準參差不齊 前年還去年吧,DMM針對這點決定含其他部門一起整併 全力開發網路遊戲事業(整併當然也跟其他事業有關,反正就專業化) 開發歸開發 營運歸營運 其實這概念別家公司早就有了,像株式会社シンクロジック 在DMM比較偏近營運會社,開發則交給seal(倫軟那家) 不過你們懂的 seal最擅長開發玩起來不像遊戲的遊戲 例如絕啪 魔廚 僕戰 而這個結果就是合同会社DMM GAMES 懶人wiki DMM.comグループのゲーム事業名。2018年3月1日より合同会社DMM GAMESが、DMM GAMES プラットフォームの企画・開発・運営とゲームタイトルの開発・運営、パブリッシング を行っている。 パブリッシング=出版 其實有版權了 3月1日 - 株式会社DMM.comと株式会社DMM.comラボのゲーム事業の権利義務の一部を合 同会社DMM GAMESへ、株式会社DMM.comのインターネットサービス事業の権利義務の一部 を株式会社デジタルコマースへ承継 5月15日 - 合同会社DMM GAMES、DMM GAMESプラットフォームのオープン化を開始 那提到兩個比較多人有的問題 1.合同會社到底有沒有含社外公司 隨便點幾款你們可能比較熟知的遊戲 花騎 販売業者 合同会社DMM GAMES 寶石G 合同会社DMM GAMES 你不累死2 株式会社フュージョンスタジオ 銅錢 株式会社KMS 神G 合同会社DMM GAMES 千年 合同会社DMM GAMES 愛秘 合同会社DMM GAMES 戰亂 合同会社DMM GAMES 神託 合同会社DMM GAMES 偶戰 合同会社マウス&ウォッシュ(エディア) 必勝 株式会社シンクロジック 神G其實也不是什麼完全獨立,テクロス本來就有接手開發營運業務 其他別說了,好幾家根本就是獨立經營幾款 只是表記一直維持DMM 反倒最有趣的是什麼呢? 童前 株式会社KMS最開始其實是廣告代理業務 所以當時查童前只會覺得這又是哪個公司給人寄生的 不過童前確實是自家開發的 有人說DMM一直買其他公司吧 如果是其他公司的場合,他們為了讓18禁遊戲法規上能順利運作 所以會用連子公司都不是的獨立公司 幾年前常常搞不清楚到底是哪家營運寄生的空頭公司/贊助商 又或者真的是新創業的遊戲公司 有些空頭公司總是比較好運用的,不過DMMG只是DMM其中一個產業罷了 BTW 這個合同會社其實還有大公司出資 目前聽過可能的有54道 其他 忘了 然後還卡一個保密條款,有些他社營運接手遊戲時會要求不要公開 所以表記還是DMM GAMES 實際到底屬於哪邊我不知道 最有名是エディア吧,接了アイオラ 偶戰 然後又宣稱要接兩款 財報跟營運報告什麼的都寫得很清楚 幾個月後說因為對方要求不得公開 全撤了 我到現在還是不知道エディア接了哪兩款 2.版權到底去哪了 合同会社DMM GAMES多少也是為了解決這問題創立的 就算是外包商開發的遊戲版權也是算DMM GAMES 透過ELF的版權買斷釐清幾件事 就算是在GAME部門上架(DMMG我們大多認知的是網遊) 他的權利表記依舊是DMM GAMES 但是DMM要的並不只是遊戲版權 美少女ゲームブランドエルフの一部タイトルの知的財産権を保有。 祝姫 ※DMM.comラボ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~ ※Azurite/DiGination あくまで、これは~の物語 ※Azurite/DMM.com Labo ソーサレス*アライヴ! ※Fluorite/DMM GAMES タマユラミライ ※Azurite/DMM GAMES ガールズ・ブック・メイカー -幸せのリブレット- ※ユメミル / 社長隷嬢セレクション ※Hypersthene/DMM GAMES Missing-X-Link 天のゆりかご、伽の花 ※Fluorite/DMM GAMES 而是包含整塊公司招牌 版權買賣又不是你快倒了我就一定要買 他們的經營策略跟エディア那種遊戲公司不同 エディア認為這款遊戲還有大於0的價值就有經營的空間 DMM搞不好覺得舊作上架販售還比開發糞遊賺的多 反正檯面上知道被買走的公司資料太少很難判斷什麼(only one) 就連ELF+Silky's都有好幾款版權不知道去哪了 也許啦,曾經跟DMM有比較直接關連的公司到最後版權也會賣給DMM也說不定 例如 つるみく EMPRESS 這邊反倒有另一個問題,為什麼只有ELF整組賣了? 的確我是說DMM裡面很複雜啦,但那也只是到去年五月為止 是說作為一個創作者,個人不太喜歡版權賣給誰這個想法 被當成公用財也比被特定人物拿去賣錢好 再來就是最大謎團,童前 為什麼本來版權在DMM手上的你不累死跟殺跩可以復活到童前 甚至宙斯根本不是DMM的(カラット→MONKEYGAMES) 如前述童前是自家產品,而且不像偶戰是大金主可以到處跟人連動 反正這個問題看你不累死2會不會出雪子就知道答案了 如果只討論連動使用權 其實童前可以復刻涼宮那期的角色就知道他們的連動並不是談短時間的 一般來說連動都是期間內OK 過後就不行要重談 說到這又發現了一個問題 版權在DMM那又是怎麼死靈到虹嫁的 雖然我很難無視幾年前版權歸屬可能不是在DMM這問題 目前在虹嫁的遊戲,版權應該都不在DMM沒錯 包含聽說跟虹嫁鬧翻不會過去的魔鏡號 對了,にじよめ這麼窮有沒有考慮到DMM賣身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.137.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1560975201.A.D7D.html

06/20 08:13, 5年前 , 1F
先查IP(X
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06/20 08:17, 5年前 , 2F
先查資料(原po身家)
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06/20 08:27, 5年前 , 3F
涼宮那期的角色銅錢這邊沒辦法復刻的
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06/20 08:41, 5年前 , 4F
(′・ω・‵)
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06/20 08:41, 5年前 , 5F
ReBZ目前沒有白雪讓我很在意沒錯
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06/20 09:11, 5年前 , 6F
(′・ω・‵)<看不到一頁就end了 豆頁痛
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06/20 10:00, 5年前 , 7F
にじよめ背後不是dlsite應該很有錢吧
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06/20 10:02, 5年前 , 8F
但是にじよめ那邊頗虧的
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06/20 10:04, 5年前 , 9F
沒虧到會收 只是窮到連自己都常拿來當梗了
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06/20 10:05, 5年前 , 10F
說虧不太對 にじよめ他們是設立一個停損點(?
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06/20 10:06, 5年前 , 11F
只要營收有到就算達成目標 但是到底是賺是虧就..
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06/20 10:06, 5年前 , 12F
那邊就拿不出能看的遊戲...
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06/20 10:07, 5年前 , 13F
櫻降生了兩年還生不出來w
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06/20 10:09, 5年前 , 14F
勉強上得了台面的好像就陸自娘?
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06/20 10:10, 5年前 , 15F
從排名常在變動來看應該是都很慘 一款長駐玩家約600內?
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06/20 10:14, 5年前 , 16F
我是說R18區啦 全年齡區不熟
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06/20 10:18, 5年前 , 17F
忽然想到虹嫁營收難道不是歸各家遊戲自己管嗎
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06/20 10:19, 5年前 , 18F
不然にじよめ幹嘛很在意該月課金量
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06/20 10:20, 5年前 , 19F
上次去二次嫁玩了款消寶石遊戲 只能說 還停在我
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06/20 10:20, 5年前 , 20F
高中時代水準...這除非穿越我想有點難競爭吧= =
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06/20 10:24, 5年前 , 21F
啊...我記得DLsite好像是抽%的 該不會那邊遊戲也是w
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06/20 10:27, 5年前 , 22F
那些公司有沒有可能成為中資洗錢的手段?,有幾個大後段
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06/20 10:28, 5年前 , 23F
遊戲根本沒人的,卻超過半年不收
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06/20 10:28, 5年前 , 24F
那邊18x基本上就詭異的對話遊戲/十年前水準的頁遊/回收
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06/20 10:28, 5年前 , 25F
商三大類
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06/20 10:30, 5年前 , 26F
我只能說洗錢是"有可能的",但也有可能放著養蚊子
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06/20 10:31, 5年前 , 27F
DMM對於網路遊戲這塊開始認真開發不過三年內的事y
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06/20 10:31, 5年前 , 28F
而他們一直都有吃有技術力的公司這個動作 CY母公司也是
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06/20 10:32, 5年前 , 29F
至於大後段遊戲 這還要看DMM上架到底是怎麼簽約計費的
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06/20 10:33, 5年前 , 30F
DMM都活不下去的不知道他們收了幹嘛w
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06/20 10:33, 5年前 , 31F
DMM無條件抽50%阿
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google和apple 30%
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06/20 10:34, 5年前 , 33F
無條件營收50% 那上架有額外費用嗎?
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06/20 10:34, 5年前 , 34F
沒有
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06/20 10:35, 5年前 , 35F
難怪 DMM好像從前年開始號稱嚴格審查
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06/20 10:35, 5年前 , 36F
50% 也抽太多
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06/20 10:36, 5年前 , 37F
所以才會開始有預告什麼時候開服
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06/20 10:37, 5年前 , 38F
很多啊XD
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早期的後段遊戲 可能他們覺得伺服維持費比廣告費便宜w
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還有 167 則推文
06/20 16:17, 5年前 , 207F
可惜推文不能點讚 不然真的要給工讀生讚
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06/20 16:20, 5年前 , 208F
好奇是什麼時候去的,是最苦難的一開始嗎?
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06/20 16:23, 5年前 , 209F
真.工讀生
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06/20 16:24, 5年前 , 210F
去年9.10月 android版要上的時候
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推文者申請刪除推文

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06/20 16:32, 5年前 , 213F
等等,為啥社長這麼可憐要睡沙發啊!?
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06/20 16:35, 5年前 , 214F
有八卦點,推
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06/20 16:38, 5年前 , 215F
睡在抱枕沙發上感覺潮爽阿(?)
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06/20 16:38, 5年前 , 216F
有沒有c2實習或工讀生?
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06/20 16:45, 5年前 , 217F
如果你說的c2是cyberconnect2那就有
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06/20 16:47, 5年前 , 218F
是幹你田中那裡的
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06/20 16:54, 5年前 , 219F
沒有QQ 我也想幹你田中
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06/20 16:56, 5年前 , 220F
童前員工福利還行嗎?
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06/20 16:58, 5年前 , 221F
居然有銅錢工讀生XD,本版臥虎藏龍
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06/20 17:00, 5年前 , 222F
可是這IP看起來不像是有常在聊遊戲的...
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06/20 17:00, 5年前 , 223F
好奇 童前的美術部門是不是很多人 尤其是做骨架動畫的~
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06/20 17:05, 5年前 , 224F
竟然是真的工讀生XDD
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06/20 17:06, 5年前 , 225F
美術很多跟程式員比差不多快一半一半吧
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06/20 17:28, 5年前 , 228F
一半一半算多嗎?其實我根本沒概念 只是看過做動畫
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06/20 17:28, 5年前 , 229F
做到抓狂的人 然後童前又可以如此量產 感謝回答!
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06/20 17:30, 5年前 , 230F
正常來說,coding的人不用太多,美術策畫行銷需要多人力
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06/20 17:31, 5年前 , 231F
是說我覺得銅錢應該分一些人力出來先整一下那個UI...
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06/20 17:32, 5年前 , 232F
UI弄得簡潔快速又方便,整個遊戲就不一樣
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06/20 17:52, 5年前 , 233F
樓上(膜拜)當初沒撞進去本部參觀
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06/20 17:58, 5年前 , 234F
日本遊戲業滿多都是美術外包 開發公司程式通常比美術多
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06/20 18:08, 5年前 , 235F
原本有發媚兒到KMS參觀,也找好繪師當口譯,可惜了
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06/20 18:09, 5年前 , 236F
日文學到個程度再去撞
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06/20 18:33, 5年前 , 237F
銅錢應該是滿血汗的,裡面養成的人才流到業界應該搶手
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06/20 18:34, 5年前 , 238F
銅錢UI可是醜出新高度的,尤其手機號
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06/20 18:42, 5年前 , 239F
挖靠,真工讀生?!
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06/20 18:42, 5年前 , 240F
可以幫我跟社長問候一句:幹你的為什麼烏龜要拔眼鏡
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06/20 18:44, 5年前 , 241F
06/20 18:44, 241F

06/20 20:00, 5年前 , 242F
(′・ω・‵) 風鴨XDDDDDDDDDDDDDDDD
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06/20 20:02, 5年前 , 243F
社長:我爽!(挖鼻…XD
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06/20 21:32, 5年前 , 244F
怕豹 真工讀生
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06/20 22:23, 5年前 , 245F
什麼社長 叫村長
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06/20 22:41, 5年前 , 246F
我快笑死 烏龜拔眼鏡臭了嗎
06/20 22:41, 246F
文章代碼(AID): #1T2fTXrz (DMM_GAMES)