[閒聊][御城]課金概論(無用,0學分)
其實這篇在武神包出來那時就想寫了
可是因為各種個人因素與惰性的緣故拖到現在
無用的意思是:會課的要嘛課爆要嘛研究過,不會課的、資金不充裕的看了應該也不會課
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1.御城基本課金一覽表
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下表列出平常課金花費(單位:日幣)
1-1.DMM版
┌───┬─────┬────────┐
│ 金額 │ 靈珠數量 │ 平均1靈珠價格 │
├───┼─────┼────────┤
│100 │ 1 │ 100 │
├───┼─────┼────────┤
│500 │ 5 │ 100 │
├───┼─────┼────────┤
│1000 │ 11 │ 約91 │
├───┼─────┼────────┤
│3000 │ 35 │ 約86 │
├───┼─────┼────────┤
│5000 │ 70 │ 約71 │
├───┼─────┼────────┤
│10000 │ 150 │ 約67 │
└───┴─────┴────────┘
1-2.Android/ios商店版
┌───┬─────┬────────┐
│ 金額 │ 靈珠數量 │ 平均1靈珠價格 │
├───┼─────┼────────┤
│120 │ 1 │ 120 │
├───┼─────┼────────┤
│480 │ 5 │ 96 │
├───┼─────┼────────┤
│960 │ 11 │ 約87 │
├───┼─────┼────────┤
│3000 │ 35 │ 約86 │
├───┼─────┼────────┤
│5000 │ 70 │ 約71 │
├───┼─────┼────────┤
│9800 │ 148 │ 約66 │
└───┴─────┴────────┘
根據上表,在沒有任何外力影響下,單1靈珠DMM版比較划算
5靈珠、11靈珠都是Android/ios商店版比較划算
3000円、5000円沒影響
最後10000跟9800那一組其實沒有差非常多
但是四捨五入就是差1
10000/150=66.666666666666
9800/148=66.216216216216
不是很懂為什麼google商店上的各種遊戲常常最低單價120最高9800
說不定跟分成或google的要求有關,總之這種內部人士才知道的不在本課程討論範圍
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2.靈珠增量
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靈珠增量的場合,除了少數例外(後述),是有固定的增量效果的
一樣先列表,表格細節同上
2-1.DMM版
┌───┬─────┬────────┐
│ 金額 │ 靈珠數量 │ 平均1靈珠價格 │
├───┼─────┼────────┤
│100 │ 1→3 │ 約33 │
├───┼─────┼────────┤
│500 │ 5→10 │ 50 │
├───┼─────┼────────┤
│1000 │ 11→20 │ 50 │
├───┼─────┼────────┤
│3000 │ 35→70 │ 50 │
├───┼─────┼────────┤
│5000 │ 70→110 │ 約45 │
├───┼─────┼────────┤
│10000 │ 150→230 │ 約43 │
└───┴─────┴────────┘
2-2.Android/ios商店版
┌───┬─────┬────────┐
│ 金額 │ 靈珠數量 │ 平均1靈珠價格 │
├───┼─────┼────────┤
│120 │ 1→3 │ 40 │
├───┼─────┼────────┤
│480 │ 5→10 │ 48 │
├───┼─────┼────────┤
│960 │ 11→20 │ 48 │
├───┼─────┼────────┤
│3000 │ 35→70 │ 50 │
├───┼─────┼────────┤
│5000 │ 70→110 │ 約45 │
├───┼─────┼────────┤
│9800 │ 150→228 │ 約43 │
└───┴─────┴────────┘
最後10000/9800那一組差點就四捨五入差一了
實際上還是買9800比較賺
Android/ios版唯一會虧的狀況就是買1靈珠,增量後依然虧
前述有少數例外,我相信以後應該是不會出現了
那個少數例外是我在翻wiki時看到的,根本沒印象了
那是2017年50萬人突破時的老事情
增量後靈珠個數依序為2/8/16/50/95/200
現在來看根本虧爆,雖然大家總說著幹你千狐,但是增量、禮包真的越來越賺
除了早年武神開放跟第二回人氣投票時以外,增量大多都會附東西
50萬人那次靈珠數量算虧,但是5000包送蘿莎改一跟現在比算賺
可是我覺得千狐說不定明年就把增量包再翻修,5000包不只蘿莎改零還有改一
(然後改零變成兩隻,10000包給兩隻改一)
增量包送的最划算的東西我覺得是七星城娘
烏城跟新春姬路其實都不差…新春姬路還沒改一,改一之後應該更不得了
反正增量一定比不增量還要賺,加量不加價,只是賺多賺少的問題而已
google/ios商店的增量又比DMM賺,還要給google/apple抽成,千狐大概覺得虧到要賣身了
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3.一靈珠價格單抽
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會Reset的課金機能
用一靈珠的價格(100或120)單抽
也就是相當於用一靈珠的價格買了5靈珠
相當於平均一靈珠20/24円
這個部分再換一個方法看
如果把android/ios版買9800的2靈珠差異忽視,當成賺200(實際上沒那麼賺)
那麼在這裡單抽10次就會補掉一次賺200。
由於千狐珠共通,抽這個也不算吃虧,我覺得還行
不過要抽這個建議開DMM版抽(我手機上兩個版本都有裝)
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4.祝福箱
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這個東西相當於有些手機遊戲的寶石月卡
分成千狐的祝福箱與ススキ的祝福箱
千狐的祝福箱:30天內領20次靈珠,購入當下1次+後續19次
首次10+2,後續每次2,共20*2+10=50靈珠
DMM版課金購入的靈珠有180天使用期限,在這裡是首次購入時的10珠會過期
ススキ的祝福箱:30天內25次,1+24,首次10+2,後續2,共25*2+10=60
DMM版(同上,略
結論:幹你千狐。
不過千狐箱是2016、2017的東西了,2018的兩次箱子都是新版本的ススキ箱
千狐箱大概只有改成960,並且塞入千狐珠當誠意才有復活的可能
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5.各式組合包
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5-1.初陣包、新殿包
不管從靈珠數量還是附贈的東西來看,都是賺到翻掉的包
就算是調整追加贈送之前我記得也是算賺,想課但是還沒課
(每次都想著改天有急需用珠的狀況再說)
5-2.松竹梅
總之,所有10000一次,5000兩次,3000三次以及相似形變種都算這類
先說結論:松竹梅包的內容物價值基本上一年比一年好,而且還不漲價
早年(大概2017那年及之前)千狐摳門的時候,沒有初回十連半價的時代
本來10000可以買到150珠的,因為課下去當下有一次保六十連,先扣個50
也就是100…然而更早還有幾包送聚樂城、龜田御役所土壘、夏釘宮鈴的
大概是千狐覺得一隻六星值30珠,再扣30,剩下70珠
真的摳門,幹你千狐。難怪那年我覺得FGO很香城娘很臭,現在完全反過來
(2017年我FGO爽抽爽到不行,現在我常常都糞抽,課金又沒城娘划算)
現在就算送七星的組合也不會多扣,賺
另外,還有個特別例外是三周年包,沒有十連,當期七星自選一隻,230/228
阿這不就是東送西送的增量包!千狐你還想騙啊!
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6.結論與其他課金相關注意事項
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大多數的狀況DMM版課金比較虧,而且還有180天限制
但是100點單抽DMM版比較賺,而且DMM版的露出度較高
另外,金龜城與卡美洛那次我研究過了
初回半價十連的狀態是共通的,但是3回十連保六(現在是2回)是不共通的
也就是說,以現在來講,如果DMM版有25珠,別的版本有50珠,是沒辦法抽第二回保六的
(如果這點沒改過的話,我現在有點懶得確認,我覺得不會改)
靈珠不共通這件事就不多說了,要兩邊同時使用的場合自己注意一下靈珠狀況
先前板上有人問代購點卡,底下有不少人提到包括魔法小卡、paypal等
這個部分說實話我真的比較不熟,我跟那位一樣都是走代購點卡的路線
基本上課金花費涉及匯率,不管哪個途徑都是
除非說在日幣便宜的時候買一堆點卡存起來,那又是另外一回事了。
加上各種手續費之類的,以及可能存在的回饋金之類的,怎麼做比較划算應該是可以另外
開一篇新篇來詳細討論。
google play商店如果是日帳、日區的場合,可以注意到有個play point
那個的課金回饋率是1.5%,偶爾會出現增量到3%的狀況,8%我有看過,可是是龍拼
也就是說,課9800回饋147,累積起來可以換成google play錢包內的存款,然後拿那邊課
交換率我記得是1:1
又,前述代購點卡在不同網站、不同平台(DMM、google、ios)的卡有時會有微量價差
這個也是可以考慮的部分
代購一定有風險,代儲風險更高,請務必小心
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另外,千年戰爭的石頭我記得也是這個價
不過千年各種增量組合包的部分我已經忘得差不多了,反正可以做參考就是了
但是說實話,千年跟城娘的狀況不太一樣
千年我覺得人物比較難養很多,課太多、抽太好通常養不起
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以上正文結束。
以下……先前千早半價十連抽得不錯發個前5樓100P消業障
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.199.168 (臺灣)
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就像我文內提到的,千狐早年摳門,現在相比感覺日漸大方
我覺得只會逐漸送更爽更騙課,然後跟FGO比是真的賺
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※ 編輯: ReiyukiKai (118.163.199.168 臺灣), 06/12/2019 22:03:41
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雖然拖了快一周還是來回一下
這周期末考考完之後我可能會去開一個台版的帳號,之後整理一下另外開一篇談
而且這篇也只是概述,還沒談到有關各種禮包的內容物的部分。
不過也是等期末考考完之後的事了,還要看我有沒有偷懶
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賭低甲每次都有,但是裝甲夜戰CAP就是說日戰基本上沒啥傷害
夜戰不幸高甲王會眼神死
算是百毒不侵了沒錯啦,在關卡難度方面的意味
就像FGO玩家大概也對轉蛋機率百毒不侵了
田中現在最大的問題不是死性子,是每次都製作超時
維修也延長到超時,工程師們各種過勞
看起來活動就像是沒測試過似的難度有夠高
當然選擇丙難度的場合壓力會少很多
舊城玩家沒有悲壯感也很正常啦。一方面不像二戰末期某些大戰那樣很慘烈
另一方面那時的艦これ也沒難到現在這種程度的被撞
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※ 編輯: ReiyukiKai (118.163.199.168 臺灣), 06/18/2019 15:32:47