[心得][御城] 六星城簡單分析 (刀)

看板DMM_GAMES作者 (奇蹟之風)時間6年前 (2018/07/03 00:27), 6年前編輯推噓58(58091)
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單純就目前比較尷尬的六星城來作基本的評論 評論的標準是以同職業來作對照,相當的主觀,僅供參考 不是什麼一定的練角標準,萬一你真的什麼都沒有,有什麼就練什麼了還挑 XDDD 最重要的要有愛,有愛的話就算老婆再弱都要練啊 ===== NO. 094 首里城 初代御三家,有打氣筒就是潮 成長趨勢 : 血量 1.19 攻擊 1.13 防禦 1.16 成長上看起來稍微注重了生存面,攻擊面稍微低了點,不過呢... 特技 : 琉舞・千代金丸 自身の攻撃と攻撃速度が20%上昇、範囲が20上昇 強化了攻擊面的表現,可以說補上了成長面的不足 正所謂攻強三無弱者 (原本首里的特技是攻擊/攻速強化 叁) 計略 : 西莎打氣筒 在這氣量影響戰力的遊戲裡面,你產氣快就代表戰力可以比較早展開 特技上沒有防禦的缺點,若配置的格子允許也可以用打氣筒的buff補上10%防禦 只是在某個同屬性能叫兩隻貓的情況下,你只能叫一隻石獅子是比較哀傷點的 QwQ 又不是以前打氣筒放四個氣會和石油一樣井噴的年代... 不過本體相當優秀的能力讓他在現今的meta還是有一席之地 改一後 成長趨勢 : 血量 1.24 (+0.5) 攻擊 1.18 (+0.5) 防禦 1.21 (+0.5) 平移上升的成長趨勢,技略角改一消耗降低的優勢讓他變的更容易使用 特技 : 真琉舞・千代金丸 自身の攻撃と攻撃速度が25%上昇、範囲が20上昇 比起無印補正了5%攻擊和攻擊速度,雖然幅度不大,但也足夠讓火力在上升個檔次了 計略在改一後並沒有更動,因此使用上面和無印沒有什麼差別 使用上面基本上就當個標準的刀城使用,配合打氣讓隊伍快速展開 由於是六星體質,在火力和生存能力上一定會比鹿野好不少,就算跨地形也有一定表現 除非真的神抽紫禁和彥根,不然很難沒有出場機會的優秀城娘 ===== NO. 119 和歌山城 皮卡丘快使用十萬伏特 成長趨勢 : 血量 1.20 攻擊 1.16 防禦 1.12 成長方面比起首里更偏向於攻擊面,可是還是那個但是 特技 : 計略発動時間短縮・参 自身の計略使用までの時間が40%短縮 減少自身計略再使用的時間40%,配合她的主動直傷計略,可以讓迴轉加速不少 計略 : 万雷 無視防禦看起來相當的威猛,但是由於和歌山本身沒有人權,就算計略無視防禦 打出來的傷害還是有機率會輸給那些有人權的放火直傷... 計略本身原始的迴轉相當的爛,就算發動特技後也還需要42秒的迴轉 使用上要早點開特技讓迴轉上升就要犧牲巨大化補血能力 不然就得要搭配浜松讓她直接開特技去電人,然而沒巨大化的傷害... 改一後 成長趨勢 : 血量 1.27 (+0.7) 攻擊 1.20 (+0.4) 防禦 1.16 (+0.4) 稍微偏向於血量成長的成長趨勢,讓本來在刀城中血不錯多的和歌山有著更高的一拳線 特技 : 南海の鎮 自身の計略使用までの時間が40%短縮 近接攻撃が敵の防御を30%無視 等等,這是改一耶,你成長都已經偏血量了,為什麼不給人權啊... 改一後沒拿到人權,也就是說賣點的無視防禦万雷沒辦法自己把輸出拉起來... 補正的能力是無視30%敵方防禦,原本應該會是個很不錯的buff 畢竟可以和降防禦%一起作用,提高對高防御單位的近戰火力 但是在沒有人權的和歌山上,給無視防禦似乎有點雞肋,人權還是得找人要... 畢竟又不是場場都有高防禦單位給你砍 計略在改一後也沒有做任何的變動,使用方式大同小異 經過幾次人權大會之後雖然有強化了特技(+10%計略回轉速度)和計略效果(+0.5倍傷害) 但是改一這個重要階段沒有拿到人權,是不是需要改築就見仁見智了 畢竟改下去的強化幅度一般,六星改築又挺麻煩的...,多想一下 衡量一下自己隊伍再決定要不要改她會比較好一點 (攤手) ===== NO. 128 ブラン城 吸血鬼的idol (誤) 斯特凡大公你確定這樣子能賣嗎...(汗) 成長趨勢 : 血量 1.07 攻擊 1.21 防禦 1.20 偏攻防的成長,再加上是山城屬性,攻擊防禦和池上的防守一樣有定評 特技 : 吸血鬼化 自身の耐久25%上昇 近接攻撃で敵を撃破時に耐久が少し回復 哇,是吸血耶,如果這是韓國遊戲的話這城一定超幹爆猛,很可惜不是 (遠目) 耐久上升25%補足成長不高的缺點,不過那個吸血,一定要擊破才會回... 如果是一個人去守孤藏或許是個還不錯的能力,巨大化之後配上回復還有不錯的續戰力 計略 : 火あぶりの刑 又一個直傷城,但是這個雖然倍率比万雷高0.2,可是他要看防禦,天殺的他沒人權啊 迴轉50秒不算快,然後吸血只支援近戰,所以燒死的不算 算是個對雜魚用的錦上添花計略... 改一後 成長趨勢 : 血量 1.11 (+0.4) 攻擊 1.25 (+0.4) 防禦 1.27 (+0.7) 改一後變成防禦特化的成長,配上山城屬性,攻擊防禦沒什麼好挑剔的 特技 : ノスフェラトゥ・B 自身の耐久が25%上昇 近接攻撃で敵を攻撃および撃破した時に耐久が少し回復 比起無印,只有變動了新增了攻擊時也會吸血的效果... 和和歌山城一樣,改一也拿不到人權,不過本體的成長漂亮 勉強可以在需要守那種孤藏的地圖發揮不錯的個人續戰力... 計略改一後一樣沒有變動,使用上一樣是要考慮對方防禦力再決定怎麼丟... 這改一讓我有種看到隔壁吸血鬼領主的感覺...完成度相當高,但是天花板不夠高 機體性能不錯,特技也很有特色,配上直傷技能,什麼都有一點,但是都不夠頂尖... 評價上和和歌山差不多,六星不好改,改了之後強度沒提升多少,有愛就改吧 XD ===== NO. 143 吉野ヶ里 機娘耶,名符其實的彩蛋城,守藏大將軍 成長趨勢 : 血量 1.21 攻擊 1.19 防禦 1.08 血量和攻擊都相當優秀,可是防禦就相當哀傷的標準平城... 特技 : 攻撃/攻撃範囲強化・参 自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇 聖光啊,你有看到那個人權嗎? 相當高的攻擊成長,配上基本人權和手長,浦飯幽助曾經講過,攻擊就是最好的防禦 先幹爆對手就不用考慮防禦面的問題了! 不要長時間的去扛高強度的敵軍的話,防禦面的問題是還可以不用這麼擔心就是了 計略 : 高床倉庫 範囲(400)内の蔵の耐久と防御を2倍にする。 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。 在需要守藏的地圖是個相當有用的技能,可以增加藏的防禦和血量 就算不幸被打爆了,增加的血量是不會扣回去的,變相的可以利用高床倉庫來補藏的血 又是個紅藍格都可以放的token,迴轉又很優秀(30s),必要的時候可以拿來當棄子用 改一後 成長趨勢 : 血量 1.28 (+0.7) 攻擊 1.23 (+0.4) 防禦 1.12 (+0.4) 偏向血量的成長,讓他的一拳線變相當的高,但是由於防禦並不高,有點像拳城 XD 特技 : 環濠集落 自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇 全ての蔵の防御が300上昇 除了原有的效果外,追加了全藏+300防禦的效果,配上高床倉庫,藏比她本體還硬 一些場合如果有讓她登場開起特技甚至可以不用去管那種孤藏,集中配置就好 計略改一後一樣沒有變動,使用說明書不變 改一彌補了一點她的生存面問題,本體有基本人權,火力比首里還高 改築的優先度會比和歌山城和ブラン城高不少 如果有需要守藏的地圖,很適合讓她出來發揮的一座城... ===== NO. 146 前田金沢城 是沒看過把刀當槍在砍的流氓逆! 成長趨勢 : 血量 1.20 攻擊 1.18 防禦 1.10 和吉野ヶ里很像,但是沒有這麼偏血攻,有回抽一點給防禦面 特技 : 大典太砲 自身の範囲が80上昇 攻撃時に敵を少し後退させる 射程大幅度上升,素體開技能就可以砍到300距離以上,配合擊退效果 一些腿短笨重的單位很容易被欺負走不過來,不過和吉野ヶ里不一樣的地方在於 她沒有人權,所以遇到像一ノ谷形兜這種高防禦的兜的打擊能力會有點弱 不過在檔rush的情況可以利用手長減少失血的情形,將續戰時間拉長是個優勢 本體由於沒有計略,因此展開算相當快速,不太需要去考慮計略使用時機 改一後 成長趨勢 : 血量 1.24 (+0.4) 攻擊 1.22 (+0.4) 防禦 1.17 (+0.7) 成長回填了不少到防禦面上,整體成長變平均許多... 特技 : 大典太光世砲 自身の範囲が80上昇 攻撃時に敵を少し後退させる 範囲内の敵の防御が15%低下 改一後除了原有的效果之外,追加了範圍內敵人防禦減少15%的debuff 算讓她因為沒有人權,比較有應對防禦高的兜的手段 不過和和歌山城改一不同,這邊的會被其他高%數範圍降防蓋掉,本身只有15%而已 改一後沒有追加計略,所以基本上使用方式和改之前相差不大 扣15%防禦好不好用要看情況,不過由於改一強化幅度真的不大,也是不太推薦優先改 ===== NO. 176 浜松城 大家的啦啦隊,lv1殿的好伙伴 成長趨勢 : 血量 1.20 攻擊 1.14 防禦 1.14 整體成長方向和首里城相差不大,也是標準的萬金油屬性 特技 : 攻撃/防御強化・参 自身の攻撃と防御が20%上昇 攻強三無弱者的...更別說還補上防禦... 攻防人權都有了,沒什麼好挑的強力特技... 計略 : 浜松出世城 対象の特技が発動 (最大化した城娘は対象外。変位系は使用時の1段上が発動) 相當強力的技能,直接幫你開特技,迴轉40秒也不算慢,消耗3氣也是可忽略的 除了在對杖城使用的時候要考慮到她們發動特技那發特效之外,大部分人都能受益 lv1殿的好朋友,早點讓你開特技,巨大化扣著補血,一整個完美的連攜combo... 消耗3氣讓你早點開特技這個戰略效益真的太大,只能說好棒棒了 2018/07/02時點尚未改一,所以也很沒辦法評論她改一之後是怎樣,適不適合改 不過光是減低消耗,上升三圍就有基本分了,改了不虧啦 2018/07/03馬上改一打我臉 成長趨勢 : 血量 1.25 (+0.5) 攻擊 1.19 (+0.5) 防禦 1.19 (+0.5) 平移向上,讓原本已經很萬金油的機體性能變得更萬金油 特技無更動,意外的沒有動到特技,就算給個CD迴轉上升也好嘛 (咬手帕) 計略 浜松大出世城 沒有更動特技換來的是計略的更動,除了原有的發動特技效果之外 追加了每次巨大化減少2氣消耗的效果 (5次巨大化就可以省10氣) 開場可以讓你很快速的針對要迅速巨滿的單位強化 雖然沒有實質上的能力強化,但是多幾個人吃到這計略省下來的氣其實也不少 在武神降臨這種氣回復變慢的場地會更有感... 改一之後減低了消耗,上升了三圍屬性,計略也有些變動 整體來說和首里城有點像,是個錦上添花的改築,不過在一些特定的場合下 3氣換省最多10氣是真的很有幫助...比起其他六星刀城來說我覺得這個改築還不錯 可以算是蠻推薦改的,若七星城改完有餘力的話建議改築 ===== NO. 213 亀田御役所土塁 4.50郭 (ry) 壬生狼,可是不會無名三段突也不會牙突呢 (錯棚) 成長趨勢 : 血量 1.15 攻擊 1.14 防禦 1.19 雖然是平城,但是防禦成長卻意外的高... 特技 : 攻撃/攻撃速度強化・参 自身の攻撃が20%上昇、攻撃速度が20%上昇 攻強三無弱者 (下略),一樣有拿到人權,整體配置看起來很像高星版忍城 雖然攻擊成長沒有比忍城改一高多少,但是多了一段巨大化就是傷害的保證 計略 : 誠の狼 刀で攻撃する新撰組を呼び出す(4体まで) 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効 CD相當快的近戰token,在一些特定狀況可以拿來替死或是拿去引爆炸彈或吃招 XD 20秒cd真的是相當快,雖然有四隻的上限在 不過你大概也不太可能讓她一直保持滿編在場上就是了 2018/07/02時點尚未改一,不過token系的改一不是大好就是大壞 本體雖然是把還不錯的刀,但是我對於她飛天的機會保留觀望態度就是了 XD ===== NO. 283 府内城 稀有的水屬高星近戰,古河城她姊姊 (並不是) 成長趨勢 : 血量 1.15 攻擊 1.16 防禦 1.17 相當平均的成長,防禦成長和前田金沢城改一差不多,刀城還蠻容易給萬金油屬性的 特技 : 国俊の刀 自身の耐久が20%上昇 範囲内の敵の攻撃速度が30%低下 有種看到ブラン城的即視感,提高了血量,範圍內敵攻速下降30% 由於是刀,其實大概影響範圍也只有打自己的傢伙就是了 萬一你有帶アンボワーズ城的話這效果就直接被蓋掉了... 計略 : 慶長の石垣 有點像萩城的計略,不過消耗比較低,B數也少了一點,但是追加了攻擊 而且可以放在別人身上,在一些本體自帶人權的單位上放這個可以檔人還給50/50攻防 是還蠻不錯的補助計略,就算放在自己身上,也因為自身範圍內扣30%攻速的特技 讓自己有一定B人的本錢,當然要B那種重型單位還是無理就是了 2018/07/02時點尚未改一 雖然整體看起來有點讓人滿臉尼克楊問號,但是稀有的高星水近戰,B人用的計略 讓她還是有點上場機會就是了,還沒改一代表她還有人權的機會,有人權應該就不錯了 ===== 目前好像有73座六星,我光寫完刀就想睡覺了怎麼辦... -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! 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07/03 00:28, 6年前 , 1F
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(゚∀゚)
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(′・ω・‵)
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先推 明早看
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睡完繼續寫啊
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(′・ω・‵) [六星] + [刀] 尷尬+尷尬?
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(′・ω・‵) 你也尷尬的太早了
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(′・ω・‵)
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會嗎,裡面明明就有猛猛的首里和浜松在,你怎麼會有
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這麼跳躍的結論出來?
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freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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會說六星尷尬的主因是因為很多六星沒有強到可以在8人
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的位置穩穩的搶下一席的原因...但是還是有很多強力六
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(′・ω・‵) 弩表示:那個拿刀的讓開 別搶我位置
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星啊,只是前陣子營運自我閹割搞了些奇怪的東西出來
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07/03 00:51, 6年前 , 16F
(′・ω・‵) 快看完了 沒想到只有刀
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07/03 00:52, 6年前 , 17F
以前不是聽說進戰能打的只有刀嗎? 槍太軟 槌太重
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07/03 00:52, 6年前 , 18F
...你都不先看標題的逆
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後面有攻擊判定和一波基本能力調整
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07/03 00:53, 6年前 , 20F
槍、槌、大砲在攻擊判定調整後都比較符合他們的消耗
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弓有那個對空增傷,搭配上幾次的人權,還有三圍調整
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在來就是那個突破+5變+10之後,很多原本頂到天花板的
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東西,都強化了不少...
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07/03 00:55, 6年前 , 24F
刀基本上因為完成度太高,其實沒調到什麼 XD
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後面拳又出來之後,近戰就變成大亂鬥時代了
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07/03 00:56, 6年前 , 26F
(′‧ω‧‵) 73座六星,大工程
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07/03 00:57, 6年前 , 27F
(′・ω・‵) 因為人全改動過不少R
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(′・ω・‵) 槍基本數值很低 後來改穿透判定
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(′・ω・‵) 鎚是BUFF範圍 還有爆風擴散方式
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07/03 00:58, 6年前 , 30F
(′・ω・‵) 不然鎚像以前只打周身範圍是很不好用的
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首里和浜松會好用都是因為那個技略啊
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沒有打氣或其他特強技略的刀 的確是尷尬
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其實也不止刀啦.. 近戰都差不多
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有三名城可選後,越來越少看到首里了…
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有看有推
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(′・ω・‵) 還有打氣常帶出場 梅羅莎改或是抽重複禿破
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很快就會滿等了
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遠距的弩、銃也是靠計略
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下午大概就要變74了== 我才寫12個
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還有 71 則推文
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還有戰略兵器清洲城,有時候可以讓難度下降一個等級
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07/03 10:26, 6年前 , 112F
(′・ω・‵) 清洲也蠻久梅拿出來了 初見比較沒那麼好用
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托巴馬成名角 清洲
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(′・ω・‵) 那是奧洲筆頭站太久了
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07/03 10:47, 6年前 , 115F
刀我目前覺得溫紗最好用 專門放別人兩倍攻...
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我覺得德川大阪最好用 嗯 好用
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07/03 11:19, 6年前 , 117F
真要講的話,刀城我還寧可出那古野城或坂戸城
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刀現在只剩計略角比較有人用
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07/03 12:23, 6年前 , 119F
無計略角主要是遠程才會有用,近戰還是需要計略支持
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07/03 12:25, 6年前 , 120F
我就一直不能理解為什麼改壱不給前田金澤攻%
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07/03 12:31, 6年前 , 121F
非洲人怎麼會有熊本外的七星刀呢
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太早改一,沒跟到那波雞犬升天
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除非像長安威猛到沒計略也會派
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六星開改的時候誰都沒想到七星改一會飛天
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七星改也是有人苦逼苦逼的XD
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大坂改一那陣子油門都踩到底的,早點改一的自然被婊
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近戰沒有計略至少也要有人權輔助,可是以前一堆低星
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無計略都有人權,反而是這些高星不給人權
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07/03 12:41, 6年前 , 129F
近戰沒人權可是超重要的啊避雷守藏擋怪,輸出還是讓遠
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07/03 12:42, 6年前 , 130F
程位的來吧XD
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前田剛出時也是被吹一波 那時搭小公主魔劍很潮
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07/03 12:42, 6年前 , 132F
前田以前很強阿,我有搭上那波順風,是真的很猛
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改壱卻完全沒補到問題,下巴都掉到地上
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07/03 12:43, 6年前 , 134F
那時候性能比他好的刀只有首里啊
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相較當時首里莫名其妙給攻速,誰是親女兒昭然若揭
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福山後面改了也變強不少
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只能說前田沒拿到營運的愛,那些拿攻強三的都多拿強
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化,就他這個自帶專用技能被忽略
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推一個整理辛苦,直到今年彥根改一可以井之前,我都
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07/03 13:24, 6年前 , 140F
用首里
07/03 13:24, 140F

07/03 13:52, 6年前 , 141F
07/03 13:52, 141F

07/03 13:53, 6年前 , 142F
建議計略也寫出內容
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07/03 13:54, 6年前 , 143F
能改的 可把改前後的特技、計略和成長 放在一起比較
07/03 13:54, 143F

07/03 13:54, 6年前 , 144F
這樣比較容易看出改築的效益
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07/03 13:57, 6年前 , 145F
例如 特技(無印): 攻撃&攻撃速度+20% 、 範囲+20
07/03 13:57, 145F

07/03 13:58, 6年前 , 146F
特技(改壹): 攻撃&攻撃速度+25% 、 範囲+20
07/03 13:58, 146F

07/03 15:03, 6年前 , 147F
浜松改一了!!
07/03 15:03, 147F

07/03 15:07, 6年前 , 148F
要寫詳細就是像我那樣寫 可是六星這人數那樣寫會累死
07/03 15:07, 148F

07/03 15:09, 6年前 , 149F
※ 編輯: freezeraven (1.34.136.252), 07/05/2018 00:31:24
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