[無用][御城] 傷害和相關公式
先科普一個重點 所有%數型的效果都是取最大正值和最小負值
意思是今天福山城改一同時被弘前的20%攻、鹿児島的15%攻覆蓋
同時她已經滿巨(特技25%攻)並且正在坦織田信長的傷害(-20%攻)
身上的15% 20% 25% -20%只會取最大的25%和最小的-20%
把兩個相加得到5%的倍率
如果沒有被信長打就只取25%
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至於這遊戲的傷害公式很簡單
攻擊-防禦=ダメージ
這個影響的是遊戲中3種buff/debuff的作用位置(攻擊上升/防禦上升/給予傷害提高)
*這邊有一個值得科普的點是
ダメージ和防禦相關的效果要注意作用對象(兜或是城娘)
原則上同對象只會取一個效果 不同對象則可以複合
舉個例子
被浜田城特技影響(被ダメージ20%上升)的兜
滿巨熊本城(与ダメージ35%上升)砍它時兩個可以複合
=傷害 x 1.2 x 1.35
同樣的シャンボール特技(無視50%防禦)也可以和長浜(防禦減少22%)複合
小公主攻擊時對手只有44%防
但同對象就一樣只取最大%
這個跟最上面的科普一樣
攻擊和防禦的計算方法是(耐久/回復/範圍同樣公式):
{[(城娘空裝數值x地形加成x好感度加成)+裝備數值]x巨大化效果x%數型效果合計}
+各個固定值效果
好的
公式那麼長沒半個人看得懂
我們直接找個例子
(過氣)主角 https://i.imgur.com/bcJ7q2D.jpg


紅框中的那個
地形正確的話會獲得1.2倍加成
不對這項就跳過
裝備(和設施)數值是另外加的
簡單來說就是裝備不會被地形/好感影響 但會被巨大化/%數特技強化
巨大化效果的部分會因屬性有差別 (表格 https://i.imgur.com/xFFkNG5.png

)
這個倍率是疊加的
以我們的過氣主角來說
第一次巨大化攻擊x1.16 第二次x1.32 第三次x1.48
滿巨時(5次)x1.8
%數效果的部分回去看開頭
固定值每個都會計算
如果同時被大坂+石山御坊+伊予松山的溫泉計略覆蓋
那你在這部分就會獲得150(大坂)+80(石山)+100(溫泉)=330攻擊
再巨滿一個喵喵又多90 賺翻
所以我們回到過氣主角身上
一個滿巨、沒設施、拿著近衛弩、被弘前和大坂特技影響的過氣主角
她在平城關卡的的攻擊力會是
( 275 x 1.2地形 + 82武器 ) x1.8滿巨 x1.25特技 +150大坂
一共有1077攻擊
弘前的20%攻跟自己的20%只取一個
如果今天還吃了与板的打刃物(攻1.5倍)就改取50%
大概是這樣
耐久/防禦/範圍/回復是同樣的算法
只有攻速算法不一樣
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攻速的話
目前以FPS 30來計算
每個武器都有固定的前搖和後搖時間
例如普通的刀是前搖19 後搖30
虎徹(攻速+30%)前搖15後搖30
而特技/計略效果中
攻擊速度=前搖
攻撃後の隙=後搖 (姬路計略/長篠特技等都能簡單分辨出這兩種效果)
公式為 [ 攻擊速度 / (1+攻擊速度buff) ] + [ 攻撃後の隙 / (1+攻撃後の隙buff) ]
複數buff存在時一樣只取最大值
這邊的buff不包括武器效果
你可以用上面的傷害公式去理解
例如長篠特技+姬路計略時
一個裝雨夜手拍子(沒加攻速)的長篠
攻速= ( 37 / 3 ) + ( 30 / 3 ) = 22
37跟30是鐵砲的固定前後搖
都除3是因為只計算姬路的3倍速(長篠特技被吃掉)
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窩打到最後愛睏
誤以為我們過氣主角的鯉魚是25%攻了QQ
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原則上是如此
地形加成只是不buff武器
所以簡略的算法可以直接視為 (原始數值 x 地形加成 x 巨大化 x %數效果)+固定值效果
有對到地形等同另外拿了一個不會被覆蓋的20% buff
並且在耗氣上也有優勢
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1我不清楚
2我也不確定鈴的機制前後搖各占多少
我都用爛手機玩本來就測不了精確幀數
不過有看過拿小牧山測試鈴攻速變化的
實際效果是快要7%
我蝦七八算的話前後搖可能是接近一半一半
3兩者是乘算關係
原始傷害 x (1+傷害提升%) x (1+易傷%)這樣
4的答案是75%
是不是100%減傷可以簡單的測出來(砍下去只會有保底20)
這個頂多是50%和75%挑一個
5的話是大砲機制
大砲的傷害模式是以目標為中心打一個爆風傷害(100%攻擊)
再對該目標額外打一個直擊傷害(50%攻擊) -->ボーナス
臼杵的特技就是擴大爆風範圍+直擊變成65%/80%攻擊
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把我推文修成內文
順便改一些字
※ 編輯: AbukumaKai (61.230.122.57), 03/19/2018 16:38:21