Re: [情報][御城] 1/16更新 你有聽過喵喵喵嗎

看板DMM_GAMES作者 (_(:3」∠)_)時間6年前 (2018/01/19 09:15), 編輯推噓51(51093)
留言144則, 31人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)

01/18 22:06,
那是傷害吧,跟補血無關
01/18 22:06

01/18 22:07,
要戰也要戰對東西..
01/18 22:07

01/18 22:29,
那是打妖怪的傷害吧...
01/18 22:29

01/18 23:14,
真的是不要亂戰,現在沒有什麼7星被同職下位屌打的事
01/18 23:14

01/18 23:17,
好奇問個新手問題,歌舞的補量跟對妖怪的傷害計算不同嗎?
01/18 23:17
來解釋一下 首先, 歌舞的補量是和攻擊力做依存, 且 buff 能夠提升補量. : 歌舞の回復力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上昇バフを利用すれば回復能力を : 上げることが出来る。 再來是歌舞對妖怪的傷害算式 : 妖怪に対して防御無視ダメージを与える特性 所以歌舞的補血量和對妖怪的傷害算式是相同的

01/18 18:07,
lv100, 有地形適性, 巨滿, 只吃自己 buff 的話...
01/18 18:07

01/18 18:08,
大坂改 311.37 石山 195.49 鶴岡改 190.63 山科改152.95
01/18 18:08

01/18 18:10,
美泉宮 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)
01/18 18:10
那我昨天這表格怎麼來的? 美泉宮有那麼差? 抱歉我敲錯了, 實際上是這樣 0rz dps & hps 大阪改 181.44 大阪 160.37 美泉宮 147.71 石山改 128.11 石山 124.91 水府 123.44 / 246.88(策略) 鶴岡改 122.45 山科改 105 尾山御坊改 80.16 久保田 83.89 窪田 72.04 輸入欄位把攻擊增加數字填到攻擊增加 % 那邊去, 抱歉造成大家誤會. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.136.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1516324541.A.0EE.html

01/19 09:16, 6年前 , 1F
(′・ω・‵) 敲錯
01/19 09:16, 1F

01/19 09:22, 6年前 , 2F
(′・ω・‵)<看到三星電高星不會覺得怪怪der嗎
01/19 09:22, 2F

01/19 09:25, 6年前 , 3F
當初想說歌舞體質不好, 美泉宮又沒有加自己攻擊力.
01/19 09:25, 3F

01/19 09:26, 6年前 , 4F
所以當下沒有覺得奇怪 XD
01/19 09:26, 4F

01/19 09:32, 6年前 , 5F
托馬無時無刻都在版上
01/19 09:32, 5F

01/19 09:33, 6年前 , 6F
這遊戲還沒有高星輸低星的 昨天有人直接推美泉被屌打
01/19 09:33, 6F

01/19 09:33, 6年前 , 7F
也沒想想美泉團隊buff給的比低星強太多…
01/19 09:33, 7F

01/19 09:33, 6年前 , 8F
看到搭配降計略CD,水府可以常時保持有計略的狀態
01/19 09:33, 8F

01/19 09:35, 6年前 , 9F
如彥根的特技
01/19 09:35, 9F

01/19 09:36, 6年前 , 10F
進過名人堂了 要引戰請找其他人 感恩
01/19 09:36, 10F

01/19 09:40, 6年前 , 11F
然後我個人覺得美泉最好用是減防娃娃 非常有感 範圍不小
01/19 09:40, 11F

01/19 09:40, 6年前 , 12F
又紅藍都可放 配大蛇 兩個token可以滅兜一團
01/19 09:40, 12F

01/19 09:41, 6年前 , 13F
我沒要引戰啊 這種程度就叫戰? 我只是想說推被屌打前
01/19 09:41, 13F

01/19 09:41, 6年前 , 14F
可以多想想 御城又不是只有火力一個指標 團隊buff都不
01/19 09:41, 14F

01/19 09:41, 6年前 , 15F
用看的嗎
01/19 09:41, 15F

01/19 09:44, 6年前 , 16F
一般打高防的多腳兜要用法傷 但有減防娃娃的話 甚至用弓
01/19 09:44, 16F

01/19 09:44, 6年前 , 17F
打都可以
01/19 09:44, 17F

01/19 09:44, 6年前 , 18F
我唯一遺憾的是美泉的攻速buff不能跟大阪疊...
01/19 09:44, 18F

01/19 09:44, 6年前 , 19F
(′・ω・‵)<我都用駿府直接射爆四腳
01/19 09:44, 19F

01/19 09:45, 6年前 , 20F
有時候氣不夠 美泉不能巨太多次時 會有減防娃娃是本體的
01/19 09:45, 20F

01/19 09:45, 6年前 , 21F
感覺 便利性很推
01/19 09:45, 21F

01/19 09:46, 6年前 , 22F
npc的駿府練度應該很高....
01/19 09:46, 22F

01/19 09:46, 6年前 , 23F
沒有高星輸低星的(X) 沒有七星輸(ry
01/19 09:46, 23F

01/19 09:48, 6年前 , 24F
駿府論打低防單幹的話 dps好像比不少高星的高....
01/19 09:48, 24F

01/19 09:55, 6年前 , 25F
順便問一下弘前改一如何?有大翻身嗎?
01/19 09:55, 25F

01/19 10:23, 6年前 , 26F
感謝大大解惑,這版數據看起來比較合理,之前大阪太扯XD
01/19 10:23, 26F

01/19 10:45, 6年前 , 27F
感謝解惑,謝謝!
01/19 10:45, 27F

01/19 10:46, 6年前 , 28F
美泉宮:叭叭叭 抗議撕髮不公
01/19 10:46, 28F

01/19 10:54, 6年前 , 29F
(′・ω・‵) 美泉宮是5%*5? 小圓弓好像是20%
01/19 10:54, 29F
還有 75 則推文
01/19 15:35, 6年前 , 105F
找到了
01/19 15:35, 105F

01/19 15:36, 6年前 , 106F
自身の與ダメ+被ダメ-の効果とは別物であり、
01/19 15:36, 106F

01/19 15:37, 6年前 , 107F
説明文通りに敵にかかるデバフのため重複する。
01/19 15:37, 107F

01/19 15:37, 6年前 , 108F
(2018/01/12検證済) 在金山田城那的說明..
01/19 15:37, 108F

01/19 15:38, 6年前 , 109F
感謝大大解惑 (′・ω・‵)
01/19 15:38, 109F

01/19 15:39, 6年前 , 110F
...然而我...甚麼都沒有 只有熊本的知道這個好像也沒用QQ
01/19 15:39, 110F

01/19 15:41, 6年前 , 111F
甚麼都沒有的表示我查心酸der
01/19 15:41, 111F

01/19 15:48, 6年前 , 112F
所以熊本到底能疊多少buff啊…
01/19 15:48, 112F

01/19 15:51, 6年前 , 113F
50郭跟彥根強在buff數值是加的
01/19 15:51, 113F

01/19 15:55, 6年前 , 114F
所以熊本跟金山田是可以疊的嗎? 感謝這資訊 很有用
01/19 15:55, 114F

01/19 15:57, 6年前 , 115F
熊本跟新田金山or安土改可以疊
01/19 15:57, 115F

01/19 16:02, 6年前 , 116F
有熊本有安土 大勝利(?
01/19 16:02, 116F

01/19 16:33, 6年前 , 117F
喵喵 錦 安土 弘前 大坂 五稜 這幾人的buff一起疊在熊本
01/19 16:33, 117F

01/19 16:34, 6年前 , 118F
上應該都不衝突?
01/19 16:34, 118F

01/19 16:52, 6年前 , 119F
簡單來說,攻防都有三種可以作用在城娘上+一種在兜上
01/19 16:52, 119F

01/19 16:53, 6年前 , 120F
攻+340, x1.2 耐+500 防+175, x1.15 射程+50 攻速x1.3 技
01/19 16:53, 120F

01/19 16:53, 6年前 , 121F
CDx0.65 (熊本自身)造成傷x1.2 (熊本射程內)敵移速x0.7 (
01/19 16:53, 121F

01/19 16:53, 6年前 , 122F
安土射程內)敵防x0.75 敵受傷x1.2
01/19 16:53, 122F

01/19 16:58, 6年前 , 123F
是這樣子計算上面幾位疊在熊本上的效果嗎?
01/19 16:58, 123F

01/19 16:59, 6年前 , 124F
BUFF類的 攻|防(數字(複數)+百分比(最高)+增|減傷(最高))
01/19 16:59, 124F

01/19 17:05, 6年前 , 125F
DEBUFF類的跟BUFF的差不多,就相反而已
01/19 17:05, 125F

01/19 17:06, 6年前 , 126F
上面打錯,應該是3種對城娘 3種對兜
01/19 17:06, 126F

01/19 17:13, 6年前 , 127F
加的定額不會乘上增加的倍數
01/19 17:13, 127F

01/19 17:18, 6年前 , 128F
那不是正式算式拉@@" 如果照這樣算的話,就要突破天際了
01/19 17:18, 128F

01/19 17:18, 6年前 , 129F
熊本要重返農藥了嗎
01/19 17:18, 129F

01/19 17:38, 6年前 , 130F
以攻為例 加成後是1.2x(本身攻(含武器?))+340 (=150(坂)+
01/19 17:38, 130F

01/19 17:38, 6年前 , 131F
100(錦)+90(喵)) 這樣?
01/19 17:38, 131F

01/19 17:38, 6年前 , 132F
(′・ω・‵) +都是%數完再+
01/19 17:38, 132F

01/19 17:40, 6年前 , 133F
那小熊的自身の与えるダメージが20%上昇要放在哪裡? XD
01/19 17:40, 133F

01/19 17:40, 6年前 , 134F
有人知道嗎? 我很想知道!
01/19 17:40, 134F

01/19 17:41, 6年前 , 135F
1.2x(己攻-敵防) ?
01/19 17:41, 135F

01/19 17:41, 6年前 , 136F
(′・ω・‵) 應該是打兜扣完防的最終傷害計算
01/19 17:41, 136F

01/19 17:42, 6年前 , 137F
所以會增幅喵喵和錦城的 buff ?
01/19 17:42, 137F

01/19 17:45, 6年前 , 138F
(′・ω・‵) 增加20%最終傷這種東西有時很微妙
01/19 17:45, 138F

01/19 17:45, 6年前 , 139F
(′・ω・‵) 你拿去對比一些常見的兜
01/19 17:45, 139F

01/19 18:13, 6年前 , 140F
如果以溫莎比對,其他buff相同的話
01/19 18:13, 140F

01/19 18:14, 6年前 , 141F
溫莎特技是+30%攻,熊本是特技+20%傷害再乘上弘前的20%
01/19 18:14, 141F

01/19 18:16, 6年前 , 142F
防為0的怪熊本會多14%的最終傷害,隨防上升而遞減
01/19 18:16, 142F

01/19 18:24, 6年前 , 143F
結論 你需要猴子的榮光
01/19 18:24, 143F

01/19 19:28, 6年前 , 144F
溫莎的傷害一樣要扣對方防禦呀
01/19 19:28, 144F
文章代碼(AID): #1QOKQz3k (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1QOKQz3k (DMM_GAMES)