[心得][殺跩] 士氣與技能探討

看板DMM_GAMES作者 (幻月)時間8年前 (2017/11/19 01:14), 編輯推噓39(390158)
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這篇比較偏進階向的遊戲探討 將對 士氣、技能 這兩點來進行介紹和探討 因為新手教學我也不知道打什麼...這遊戲體力根本不夠用嘛... キルドヤ戰鬥系統中 當玩家士氣集滿之後,就可以施放隊長技能 隊長技能 是由隊伍第一位的隊長決定 而 戰鬥時效果(被動) 則是隊長+2隻副長,3人合計 https://i.imgur.com/D9wOSfw.png
理所當然 為了騙玩家課金,高稀有度的角色的隊長技能和被動會比較好,但缺點就是難突破 而在更進一步探討技能的優劣之前 要先介紹一下這遊戲是怎麼回士氣的 回士氣的時機點有下面幾點 https://i.imgur.com/L9mi8xW.png
回合經過的定義是 只要對面敵人出現後 不管你用技能打死或是平A撞掉,都算經過1回合 此時全隊會固定回30氣 受到傷害則是看隊伍受到的傷害來決定回氣量 如果你有反抗士氣上升的被動或裝備,則受到傷害時氣量會增加 至於反抗士氣上升下面會再講詳細一點 隊長技能應該就不用介紹了,發動需求士氣是看隊長技能後面括號的數字 如:(120) 最後是 戰鬥時效果(被動)&裝備追加效果 可以額外增加回合經過時給的氣 舉例來說 https://i.imgur.com/OThrMpL.png
再配上士氣上升30的裝備 每次回合經過時,都會補30(固定)+60(被動)+30(裝備)=120氣 剛好達到發動需求,所以每回合都可以開招補血 https://www.youtube.com/watch?v=T5ux0qFXyX4
(妄想)假如風1%那隻攻擊力撐很高的話,就可以每回合都可以丟地圖砲清場了(除了開場) 而目前有關士氣的角色被動有3種 https://i.imgur.com/35i1gJp.png
裝備則是2種 https://i.imgur.com/4bEYnud.png
個人認為效果優劣是 士氣上升>反抗士氣上升>士氣初始值 士氣上升是神效果,只要回合經過就會發動 等未來裝備配好的話,就可以每兩回合發動一次隊長技 例: 隊長技士氣需求120 每回合自補30+裝備30=60 不用被打也可以兩回合發動一次 不過角色目前只有三隻有...最好取得的應該只有事前抽的萬聖スタドヤ https://i.imgur.com/6P4NVP8.png
所以打到 士氣上升 的裝備最好都先留著(尤其+10以上) 反抗士氣上升老實說有點尷尬 這遊戲的判定是我方先進行攻擊 所以如果你能直接撞掉對面,你的隊伍就不會受到傷害 當然也不會發動反抗士氣上升的效果 而且使用時還要看位置... 因為戰損是依據剩餘敵人所在的位子,給予自家該行站最前面的隊伍傷害 (所以最前面的角色最好都塞剋屬,才吃得下傷害) 士氣初始值追加我覺得挺爛的 因為只有開場時發動1次而已,效果量又很低 不另外配士氣上升的話,就只是讓你提早一回合開技而已 再來關於技能 (隊長技&被動) 下面只列出我覺得比較特別的角色 ★センチュリオン(Centurion 百夫長) (抽抽機率1%的) 火巨乳 和 地偽斑比 這兩隻的技能有附加降攻 打高等塔聽說很強,沒被剋到都可以考慮放上場丟技能 不過偽斑比被動是反抗士氣上升,會有我上面說的問題... 風機娘 技能打全體也不錯,不用擔心技能丟下去只砸到1隻 缺點是被動為初始士氣上升這個我覺得最弱的被動 水羅莉 技能只打第一排悲劇 被動看起來很坦,可是她難突破白值上不去還不如用4*突滿啊... スタドヤ 真歐洲人之證 (10+1追加的那1抽才會出) 唯三士氣上升角色,技能打前兩排,但是士氣要150才能放 ★5 火女僕&風蘿莉 目前唯二的5星補血 基本上算必練,認識的歐洲人說就是靠補血在開服第二天推完50層 沒有的人可以考慮用200金幣換出來 地修女(?) 唯三士氣上升角色,就算沒辦法突破塞後備也堪用 萬聖スタドヤ 唯三士氣上升角色,士氣100就能開技(比別人需求少) 除了不知道怎麼突破以外沒啥缺點 其他五星前期就將就點用 因為不好突破,而且虹勳他媽的太難取得了 但是畢竟五星被動還是比較強啦,請玩家自行取捨 而且說有人說被動加成是相乘? 不過我實在是懶得去測數字... ★4 風大聲公 唯一4星補,缺點是只補第一排=綁定步兵陣 4星是正常玩家的主力,所以抽到4星請都留著 不管是放前排隊長擋剋屬,或是副長撐白值都好用 大概就這樣,有什麼疏漏錯誤歡迎補充 好久沒打攻略文了... 還有這遊戲禮包出得也太誇張了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.221.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1511025248.A.000.html

11/19 01:17, 8年前 , 1F
寫得不錯!推!
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11/19 01:20, 8年前 , 2F
不出禮包怎騙課對不對
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11/19 01:22, 8年前 , 3F
無限開技這個概念很好,但就是刷裝的開始XD
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11/19 01:25, 8年前 , 4F
短期內不太可能無限開技 最高等詞綴裝近期應該是不會放
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11/19 01:25, 8年前 , 5F
出來就是了
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11/19 01:28, 8年前 , 6F
目前用步兵陣 有需要犧牲位置塞兩隻補血嗎? 目前是想辦
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11/19 01:28, 8年前 , 7F
法湊5隻步兵打這樣
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11/19 01:28, 8年前 , 8F
寫的很不錯 建議補充有一個地五星 技能加攻和增士氣 基
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本也是必練神輔助
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11/19 01:29, 8年前 , 10F
沒必要湊五隻步兵 輔助角色不同系沒差 主輸出是傷害技
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11/19 01:29, 8年前 , 11F
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11/19 01:37, 8年前 , 12F
五星加攻技能配士氣上升效果很不錯
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11/19 01:38, 8年前 , 13F
隊伍位置會影響戰力嗎? 比如步兵陣用3步兵+2隻補助
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11/19 01:39, 8年前 , 14F
3隻步兵擺最前面 跟擺中間一直線有差嗎? 我只知道擺最
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11/19 01:40, 8年前 , 15F
前面有可能前兩波就被清掉...
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11/19 01:41, 8年前 , 16F
隊伍位置主要是看你輔助加攻技能是甚麼範圍來放主力吧
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11/19 01:42, 8年前 , 17F
表面上戰力沒影響,實際上考慮技能位置有可能有差
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比方說1%水雙子看似技能位置不好。但其實就是步兵陣殺
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11/19 01:43, 8年前 , 19F
主要看輔助的技能類型來放主攻手的位置
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11/19 01:43, 8年前 , 20F
我覺得技能位置打那都有個別好處,沒有啥橫一排就很爛
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11/19 01:44, 8年前 , 21F
然後每個陣三個接敵位子能不被對方克制比較好
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11/19 01:45, 8年前 , 22F
水雙子太針對了 相對真的不好用 只能打前三個
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可能還不如有些能打五個步兵的
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11/19 01:46, 8年前 , 24F
所以風炮就比較泛用,技能一定全中
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11/19 01:47, 8年前 , 25F
風炮泛用 問題是目前五星輸出一堆步兵
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所以相對也有點尷尬
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11/19 01:48, 8年前 , 27F
因為人家3.2倍阿,3.2倍還給隨便範圍都中遊戲平衡就爆
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11/19 01:48, 8年前 , 28F
陣型很難抉擇
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11/19 01:48, 8年前 , 29F
加上遊戲設計上只要少一個敵人隊伍強弱就差很多(補優位
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11/19 01:50, 8年前 , 30F
主要1%角真的明顯水雙子強度最低 多那一點倍率要捨棄兩
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個位子的攻擊
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11/19 01:51, 8年前 , 32F
火女僕補尷尬的就不管用啥專用兵種陣,都有個接敵位補不到
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另外三個明顯容易用的多
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11/19 01:53, 8年前 , 34F
我覺得不是一點點倍率而已拉..
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11/19 01:57, 8年前 , 35F
進化前2.3對3.2,進化後2.7對3.6(都差0.9)
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11/19 01:57, 8年前 , 36F
要跟其他1%角比倍率 只高0.3倍 真的不算多吧
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11/19 01:59, 8年前 , 37F
我記錯了.... 我想成五星水雙子跟六星側近了...
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11/19 01:59, 8年前 , 38F
風機娘給一定全部打中倍率剩下1.6→2.0我覺得才是太慘
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11/19 02:00, 8年前 , 39F
那這樣傷害是還不錯 但相對而言只有傷害真的是弱不少
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還有 118 則推文
11/19 13:02, 8年前 , 158F
那也很強耶 可以三突了 超級火力 50層是火屬 水輕鬆打
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11/19 13:03, 8年前 , 159F
我就是會卡44 48的那種,我三隊接敵全是水
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11/19 13:03, 8年前 , 160F
然而你要進的了尾波 後面幾層基本要撞兩下以上才能清光
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11/19 13:04, 8年前 , 161F
看起來好像不錯 來晃看看
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11/19 13:04, 8年前 , 162F
所以打算練五星風補, 然後打土屬關卡風炮放陣頭
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11/19 13:04, 8年前 , 163F
我覺得自動開技的開關有點不夠智能 有時候敵人殘血我關技
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11/19 13:04, 8年前 , 164F
結果她還是放招了 然後整隊0氣進尾關 直接被撞死
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11/19 13:05, 8年前 , 165F
風補放侧邊接敵吃士氣開招 火女僕補風補,不知道這樣可行否
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11/19 13:06, 8年前 , 166F
看你陣容跟火力 只要第一波能撐到開技就沒問題了
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11/19 13:08, 8年前 , 167F
目前總合力才10500左右,需要裝備提升了
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11/19 13:09, 8年前 , 168F
關技還是放招應該是已經到下回合了吧 回合開始就慢了
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11/19 13:09, 8年前 , 169F
45層後 0突5星剋屬感覺也很難撞兩下不飛 HP要2500+比較穩
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11/19 13:10, 8年前 , 170F
對這就重點了! 撞完才會決定要不要開 但是很快就下回合了
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11/19 13:14, 8年前 , 171F
目前最好用的輔助就是火女僕和地加攻加士氣那兩隻
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11/19 13:15, 8年前 , 172F
你按太慢了 正常撞下去後馬上就要按技開關了
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11/19 13:16, 8年前 , 173F
有時候還要考慮我方血量不穩要不要開補血 就會想久了
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11/19 14:34, 8年前 , 174F
副長2的位置剛開 想問問有沒有哪5隻4星推薦練來塞
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11/19 14:34, 8年前 , 175F
看圖鑑4星好像都沒有士氣相關的技能...
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11/19 14:40, 8年前 , 176F
基本上四星就是找攻擊力/HP來塞,撐數值用的
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11/19 15:13, 8年前 , 177F
沒想到這篇討論這麼熱烈...是說上面提到的BUFF機+風機娘
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11/19 15:13, 8年前 , 178F
好像還不錯,只是目前手邊+士氣的裝備不夠多 之後來試試
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11/19 17:03, 8年前 , 179F
以目前來看 女僕 馬斯特 綠毛 泛用陣 可以組鐵三角
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11/19 17:03, 8年前 , 180F
綠毛有一把高致命武器+三人士氣+50 T2開始可以做永動AOE
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11/19 17:18, 8年前 , 181F
說到致命武器,有人研究致命怎麼運作的嗎
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11/19 17:22, 8年前 , 182F
用起來似乎就是機率2倍傷害 我用+400的機率蠻有感的
11/19 17:22, 182F

11/19 17:27, 8年前 , 183F
全體致命特化可以用普攻就撞死人嗎w
11/19 17:27, 183F

11/19 17:38, 8年前 , 184F
致命特化要走技能流比較穩
11/19 17:38, 184F

11/19 17:52, 8年前 , 185F
女僕我是給馬斯特當副長用,裝上士氣上升+開場
11/19 17:52, 185F

11/19 17:53, 8年前 , 186F
2T後,只要是馬斯特的技能範圍內的都能每回發技
11/19 17:53, 186F

11/19 17:54, 8年前 , 187F
馬斯特補每回補40+回合30,剩下的30-50靠裝和被動
11/19 17:54, 187F

11/20 00:04, 8年前 , 188F
請問~ 目前在刷小勳章,要刷10的還20的CP值比較高??
11/20 00:04, 188F

11/20 01:46, 8年前 , 189F
目前刷活動勳章關的CP應該最高?就只是不能指定顏色
11/20 01:46, 189F

11/20 09:48, 8年前 , 190F
感覺士氣對我的隊伍幫助不大 全部都攻擊技能
11/20 09:48, 190F

11/20 09:49, 8年前 , 191F
全部加攻擊力硬撞 撞死人自己就不會受傷
11/20 09:49, 191F

11/20 12:17, 8年前 , 192F
好一個攻擊就是最好的防禦XDDDD
11/20 12:17, 192F

11/20 14:04, 8年前 , 193F
維修畫面是血汗小遊戲耶~
11/20 14:04, 193F

11/20 14:08, 8年前 , 194F
勇者大人又在做壞事了
11/20 14:08, 194F

11/20 14:09, 8年前 , 195F
...打下去的感覺讓我好像覺醒了什麼
11/20 14:09, 195F

11/20 17:46, 8年前 , 196F
這軍團戰只有一天多時間,打一場只加幾分
11/20 17:46, 196F

11/20 17:47, 8年前 , 197F
要靠自回拿排名看來很難,果然核心是課下去嗎
11/20 17:47, 197F
文章代碼(AID): #1Q46fW00 (DMM_GAMES)