[閒聊][千年] 2016 活動角閒聊
一年過去惹,回顧一下2016的活動角
在2015轉轉廚翻天,天地劈兩邊之後,來看看2016的角色有沒有引起相對的流行(?)
角色圖片都取用於wiki @3@
http://i.imgur.com/iOw5aTO.png
![](https://i.imgur.com/iOw5aTO.jpg)
仙猿ファー 稀有度:白 職業 仙猿
活動期間 1/14~1/28 活動類型:試煉
作為仙人實裝以後的類仙人職業,同期間仙人覺醒
本來仙人(仙猿)未覺醒前只是一個很硬的避雷針加上忍者水準的平A和還算可以的開技火力
覺醒以後平A變得有馬弓水準,本來就很硬的體質變得更硬,開技可以收掉中型BOSS
雖然就顏值來說有點抱歉,但是在戰力上就活動角來說並沒特別好挑剔的。
不過就顏值來說很難引起流行,大家還是習慣去抽三太子然後爆死。
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http://i.imgur.com/8tp5YJx.jpg
![](https://i.imgur.com/8tp5YJx.jpg)
忘我の呪術師レヴィ 稀有度:白 職業:咒術師
活動期間 1/28~2/04 活動類型:掉落
最大的意義就是可以不用金咒術了,對某些始終堅持老二意見的王子來說宛若救世主。
其他的部分倒沒多特別的,咒術師用起來差別不大。
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http://i.imgur.com/5BhnsbU.png
![](https://i.imgur.com/5BhnsbU.jpg)
反魂の死霊術師メトゥス 稀有度:黑 職業:死靈術士
活動期間 2/04~2/18 活動類型:收集
舖了半年以上的劇情終於告一段落,雖然最後不是以GR三萬血量加入,也沒辦法CALL
巫妖助手當TOKEN,不過作為遠距的定點大砲來說傷害穩定且優異。(當然梅杜絲加入後
就開了雙人巨兵有點針對(ry)
技覺與否總量傷害差了一萬左右,如果只打算在特定敵人投入梅杜絲的話沒什麼必要技
覺。
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http://i.imgur.com/nlubcde.png
![](https://i.imgur.com/nlubcde.jpg)
私掠船長サブリナ 稀有度:白 職業:海賊
活動期間 2/18~2/25 活動類型:掉落
應該算是第一個抽抽角技能肥的角色?整體性能來說中規中矩,作為海賊、水兵隊形的
先鋒隊長來說被動非常有用,但是對自己並沒有幫助。
技覺雖然掃場性能強,但是再動略久,需要搭配其他火力跟後軍支援。
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http://i.imgur.com/NWKZ3Lo.png
![](https://i.imgur.com/NWKZ3Lo.jpg)
スクハ 稀有度:白 職業:公主
活動期間 3/10~3/24 活動類型:試煉
作為614後的活動公主讓人有點擔心又有點害怕,不過整體性能四平八穩,又有暫停妖怪
的被動能力,新手如果有跟到活動算是幫助蠻大的優秀角色。
不過覺醒跟技覺強化面不多(跟其他公主比),陣容慢慢整齊的話可能感受不到特別突出
的地方。
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http://i.imgur.com/NuNarX2.png
![](https://i.imgur.com/NuNarX2.jpg)
聖なる復讐者ルマリア 稀有度:白 職業:吸血鬼獵人
活動期間 3/24~3/31 活動類型:掉落
綠毛風水的技能肥,雖然是技能肥,但是一開始卻有一些遐想的空間。
如果能用弩的攻速使用治癒力場的技能的話......
嘛,想也知道沒那麼好的事情,開技攻速被調整跟火法一樣,所以hps整體來說比綠毛風
水要低一點,所以開技治療能力大概跟風水開技差不多。
雖然有吸血鬼獵人的隊長技能,不過本來吸血鬼獵人的白值就不是很高,傷害大概都是看
在敵人低防或是特攻上......
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http://i.imgur.com/f9vI37Q.png
![](https://i.imgur.com/f9vI37Q.jpg)
![](https://i.imgur.com/AkDO1bf.jpg)
天使長ミルノ 稀有度:白 職業:墮天使
活動期間 3/34~4/14 活動類型:試煉
2016最強活動角降落於凡間,超長射程,優異的火力與技能迴轉,加上墮天使優秀的機體
性能,讓那些不想用猴子又抽不到三太子的王子們找到了救贖。
如果說2015沒雙劍轉轉不能抄片,那2016其實也快接近沒天使長不能抄片的程度惹。
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http://i.imgur.com/TcayXeY.png
![](https://i.imgur.com/TcayXeY.jpg)
天才戦術家ヘレナ 稀有度:白 職業:前衛軍師
活動期間 4/21~4/28 活動類型:掉落
作為另外一個活動前衛軍師對比,總算看起來比較像一名軍師了。
劇情跟性能上都有量身打造,相對於腦死軍屍基本上是單打獨鬥,海蓮娜與海賊、商人
的相性極佳,特別在二覺的大軍配者來說,搭配小商人或是年底的76商有更佳的展開能
力。
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http://i.imgur.com/oM00ibk.png
![](https://i.imgur.com/oM00ibk.jpg)
英霊の守り手レシア 稀有度:黑 職業:騎兵
活動期間 4/28~5/12 活動類型:收集
口古月~~要戰了要戰了,好,開個玩笑。
總之本體來說就是一個法坦或是高耐久型的單檔單位,沒什麼炫砲的特殊能力,作為騎兵
開場角色有個刷雜魚的技能,後來營運總算想起來她是唯一技覺不能自回的騎兵,把自回
還給了她,謝天謝地,幹你狗P。
在高強度戰場來說,也能做為區隔強敵時的拋棄型角色,本身耐久高,所以沒補師支援大
概也能支撐個兩到三回合,而慘叫時也不用在意掉星問題。
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http://i.imgur.com/dxBEpKR.png
![](https://i.imgur.com/dxBEpKR.jpg)
時の魔女ココロ 稀有度:白 職業:時間魔法師
活動期間 5/19~6/02 活動類型:試煉
可以時光逆流,還能時間暫停,嗯?原來妳是白活動時魔啊?
不過時間暫停炸彈有著彈時間,不像陰陽開技即停,如果要抓死線有可能會事故。
時間暫停炸彈用得好,對於戰線緩衝有很大的幫助。
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http://i.imgur.com/C5LthUL.png
![](https://i.imgur.com/C5LthUL.jpg)
![](https://i.imgur.com/CsOyOAC.jpg)
冒険者ジェイク & 冒険者オスカー
稀有度: 白 職業:士兵 % 弓箭手
活動期間 6/02~6/09 活動類型:掉落
史無前例的男活動角當緊急活動,而且還一次兩個...┌(┌ ^q^)┐...
這次桃城學長是領了黑士兵阿乳提亞的技能,成功示範了不是黑的技能掛在白身上都能
得到成功的案例。
而手塚射長運氣比較好,領了QSII,雖然白值在弓箭手裡面最差,但是開技強度仍然是一
等一,如果對於想要組男性隊伍的王子來說,手塚射長是可以考慮的人選。
男人隊士兵桃城學長還是算了吧,沒尤里安我寧可用新綠頂一下。
然後根據我在活動神燒了20石的體感,桃城學長跟手塚射長的掉落率應該是7:3,幹你狗P
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http://i.imgur.com/I7sv4Gj.png
![](https://i.imgur.com/I7sv4Gj.jpg)
![](https://i.imgur.com/MNrLO5L.jpg)
帝国猟兵レーゼル 稀有度:白 職業:怪物殺手
活動期間 6/09~6/23 活動類型:試煉
新職業的活動角,雖然本來擔心怪物殺手的攻擊方式跟特攻對象獸人相性很差,而事實上
也真的相性很差,除非多擋都下好或是敵人站著不動,要不然雷謝兒射一射獸人大概就會
半血暴走直衝紅心然後來不及射。
雖然對特攻對象相性差,但是怪物殺手還是很優異的遠攻手,射程400加上高火力,讓每
個怪物殺手都能當蒼蠅殺手,或是狙掉那些開場站著發呆的笨蛋。
如果近戰的多擋都佈署好,怪物殺手的站樁射擊能力不容小看。
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http://i.imgur.com/mMTmaMz.png
![](https://i.imgur.com/mMTmaMz.jpg)
聖職者セレイナ 稀有度:白 職業:司祭
活動期間 6/30~7/7 活動類型:掉落
性職者,性能普通,寢室很優,作為短時間的高恢復技能也是有發揮的場合,可以強敵應
戰時支援補師維持戰線。
被動對墮天使來說沒太大幫助,因為墮天使如果倒了那場也差不多倒了(ry
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http://i.imgur.com/qn3SjfE.png
![](https://i.imgur.com/qn3SjfE.jpg)
虎姫メイリン 稀有度:白 職業:騎兵
活動期間 7/7~7/21 活動類型:試煉
元氣蘿,作為需要低c的騎兵不需要成本就能得到(可以打完全體的話),但是技覺前初動
再動都太醜惡,技覺應該會是比較好一點的選擇,雖然沒倍率。
啊,她也是技覺無自回的被害者(蕾西亞表示:)
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http://i.imgur.com/aGheTAT.png
![](https://i.imgur.com/aGheTAT.jpg)
闇の森の番人アイーダ 稀有度:白 職業:遊俠
活動期間 7/21~7/28 活動類型:掉落
剛結束一個顏值不是所有人都滿意的活動,馬上又來一個顏值挑戰眾人底線的活動。
技能是黑弩的技能,基本上是沒什麼問題的強技能,搭配遊俠的職業特性直觀看應該是比
另外一個活動白有用(畢竟隱密沒用就等於沒用)。
技覺意味不明,幹比照蒼蠅攻擊力應該要-50%啊
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http://i.imgur.com/bxu6UqU.jpg
![](https://i.imgur.com/bxu6UqU.jpg)
鬼切の使い手ヒバリ 稀有度:黑 職業:武士
活動期間 8/12~8/25 活動類型:收集
搭上武士體質buff的順風車推出了黑武士收集,雖然被動不怎麼樣,技能初再動跟技覺
感受到營運對活動角的惡意平衡,但整體來說仍然是非常優秀的群坦打角。
活動角裡面群坦是非常貴重的角色,過去數來數去也不過就龍姬或神器王子,雲雀的出現
算是以後復刻非常值得入手的角色。
加上又是馬尾和服正妹,神1也有試用性能,算是2016收集活動裡面沒太多情報戰(?)的收
集活動。
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http://i.imgur.com/etkV4ug.png
![](https://i.imgur.com/etkV4ug.jpg)
帝国治癒士エリアス 稀有度:白 職業:補師
活動期間 8/25~9/8 活動類型:試煉
擺脫了金角的疑慮,總算以活動白的身分現身,目前應該是奶力最強的補師,但是受制
於射程偏低的缺點,在部分場合沒辦法發揮超補力的性能(其實也就是魔神或地型受制)。
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http://i.imgur.com/qUcTCSk.jpg
![](https://i.imgur.com/qUcTCSk.jpg)
火竜のイグニス 稀有度:白 職業:龍兵
活動期間 9/8~9/15 活動類型:掉落
抽抽白前衛軍師的技能肥,不過當期龍兵buff後,也可以當作一個不錯的另類前衛軍師
出戰,被動buff龍族跟龍騎兵,有角龍或龍姬的也可以考慮搭配運用。
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http://i.imgur.com/H0A5rUQ.png
![](https://i.imgur.com/H0A5rUQ.jpg)
付与魔術師メレディス 稀有度:白 職業:賦與師
活動期間 9/15~9/29 活動類型:試煉
應該算是2016最硬試煉,對比2015最難試煉蒼蠅有點異曲同工之妙,關卡難度也好,角色
性能也好(ry。
整體來說可能連金賦與都比較好用,不過作為特殊用角,如果只是要賦與特性,那也沒
差那麼多......大概吧?
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http://i.imgur.com/vTuzYOA.png
![](https://i.imgur.com/vTuzYOA.jpg)
ぬらりひょんの娘シノ 稀有度:黑 職業:滑頭鬼
活動期間 10/6~10/20 活動類型:收集
收集活動!新職業!無試用!文宣沒多講什麼性能!
各種情報戰充斥在這個收集裡,總之最後拿到的仍然算是不錯的可用之兵。
雖然活動近遠前有天使長,後有白帝,不過隱密短距讓她跟前面兩者也不同的角色定位。
高火力的罰站BOSS偷打角色,隱密可以不用補師支援,短距不用擔心打到其他人。
作為支援撤退也非常方便,不用擔心隱密結束還要拼手速撤退。
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http://i.imgur.com/TNjF3b9.jpg
![](https://i.imgur.com/TNjF3b9.jpg)
南瓜魔導鎧兵エーリカ 稀有度:白 職業:魔導鎧兵
活動期間 10/27~11/10 活動類型:試練
作為活動白的魔導鎧,果然狗P不會給我們爽爽用(?),被動雖然會扯個後腿,但是作為
後期群坦,其實沒太大影響。
但是作為魔導鎧的生命線技能,在只能AUTO發動的狀況就不是那麼好運用,再動直觀上
雖然沒有算長,但是在AUTO攻擊技能中算是偏長的迴轉,導致必須自己或是友軍協助B角
才能有效發揮火力。
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http://i.imgur.com/kBAWGvU.jpg
![](https://i.imgur.com/kBAWGvU.jpg)
帝国神官戦士ルチア 稀有度:白 職業:神官戰士
活動期間 11/10~11/17 活動類型:掉落
2016最後的掉落活動,跟2015最後的掉落一樣有良心(?),輕型坦跟近戰補,都能達到滿
足的優良活動掉落,不過因為開技會變成0B,用習慣其他神官戰士的王子要小心漏怪。
技覺後則是可以頂替補師,在一些爛遠距的戰場充當戰線恢復角色,或是在某些定點當
自補避雷針。
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http://i.imgur.com/Hx6QnMW.png
![](https://i.imgur.com/Hx6QnMW.jpg)
白の皇帝 稀有度:黑 職業:皇帝
活動期間 11/24~12/08 活動類型:試煉
三周年,對比二周年的平淡,三周年可以說是破嵐萬丈,送自選黑,天使長、芋姬復刻,
還有帝國限定池,跟白帝終於加入(三周年是男角活動,果然千年是HOMO GAME)。
對比天使長高泛用的優異強度,白帝因為持有貫通手段,因此面對各種敵人都能給予更加
強力的近遠射擊,雖然只有一次開技的機會,但是45秒足夠殺掉魔神降臨以外難度的各種
敵人。
另外白帝目前無法在強者戰場中使用,或許還有後續強化的餘地也不一定......
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http://i.imgur.com/t64HXzs.png
![](https://i.imgur.com/t64HXzs.jpg)
武器商人エイミー 稀有度:白 職業:商人
活動期間 12/08~12/22 活動類型:收集
2016最後的收集活動,很久不見的收集白,運氣比較倒楣接在帝國池後,一堆魔力不足的
王子不知道有沒有燒滿(我沒有)。
雖然各種猜測,不過最後還是跟小商人一樣走開場回C輔助,和白士兵效率差不多,不過
可以搭配天才戰術家海蓮娜,讓TOKEN兵COST降到1,也能BUFF自己的攻擊力,可以生一堆
1C傭兵出來各種牽制。
http://i.imgur.com/EVtjnav.png
![](https://i.imgur.com/EVtjnav.jpg)
技覺後的回C效率並沒有輸技覺前太多,雖然犧牲血汗傭兵,但是射程跟火力驚人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.14.230
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1483966966.A.33A.html
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