[閒聊][千年] 前衛軍師職業個人簡評

看板DMM_GAMES作者 (vencs)時間8年前 (2016/06/14 00:45), 8年前編輯推噓20(200108)
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注意本篇充滿各種個人偏見,與看這篇文章的人的體驗有差異也很正常 1. 職業評價 2014/04/22 開始追加的職業 歷經了 2015/02/26 維修的大砍4C跟減能力值 2015/07/02 減1C 2015/10/01 覺醒職業 "武人軍師" 下場後對角色的減C效果從-2增強為-3 目前算平衡性調整得不錯的職業 主要特色是下場後援助團隊的減C效果,初期減少隊友1C,CC後2C,覺醒後減3C 另外身為"軍師",技能跟覺醒後的被動大多也都跟強化隊伍有關 初期的使用上並不顯眼 減C效果得在下場後才能發揮,而且減1C對角色下場的幫助不大 本身的數值能力也就跟士兵伯仲間,配置在前線並不是那麼讓人安心 只是不讓他早下場也不能享受到職業特色 另外早期隊伍的數值也都不高,單純配置在後場當buff機的強化效果也不算好 覺醒後在cost賺取沒士兵好 但在需要某些職業輸出來開場的關卡也可能作為buff機跟減C作用第一個開場 在沒有強力rush的大多數關卡也能扮演好士兵後第二個下場的角色 不需要去按技能就能減C是很親切地操作 覺醒後的面板跟覺醒後的檔二打二特性在關卡前中段也能愉快勝任 有需要時也能留到關卡後段開技能輔助後半盤 就算沒辦法下場或部分不適合下場的狀況下也可能用被動幫助隊伍 前衛軍師的優勢在覺醒後才能有效發揮,是相當大器晚成的職業 當隊伍育成已經有相當程度後,配置覺醒前衛軍師往往能帶來豐厚的報酬 在魔神關這樣的高難度關卡就可能是過關臨門一腳的關鍵 推薦有入手且邁向成熟的隊伍育成及使用 2. 角色評價 地の軍師ウズメ 綽號碗公,看覺醒圖自然而然就能理解了吧? 立繪見仁見智,不過寢圖我認為是前軍最好,比外表看起來有胸(喂 角色原型是黒田官兵衛 覺醒後的被動是全員增加5%攻擊,必出場的補在內的遠程都吃的到 這點讓他常在一般玩家陣容裡佔去一個格子不說 在滿手黑的課長陣容裡的出場率更可能比同職的黑來的高 以我的極限關卡使用經驗,全員5%有著相當顯著的差異... 技能烈火之陣的初動雖然偏長 但能在關卡後段再提升全員20%攻擊20秒,等同再疊加一次王子的buff 光想到就感覺良好的技能 技能覺醒為猛火之陣是越開越強的技能 初期維持20%不變,但縮短初動跟再動,也讓開第二次變得更有可能 開到第三次之後有30%的強化,等同邪神Aigis的加護 不過因為再動的時間關係,除了大討伐外頂多開到第二次吧 個人評價覺了不虧 亡国の将シュウカ 我沒有,End(x 角色原型周瑜 到現在(16/06/13)也沒開過復刻,不過大多數的人可能也不太需要他 活動時一直站在前線送死,讓我當時的試煉星數連完全體彩華都沒有 技能"明鏡止水"強化全員10%攻60秒 不過初動很長,再動很長加上技能時間長,可以當成只開一次 技能中還算不錯 覺醒後被動跟技能覺醒都是強化對開場的能力 相較於其他前軍,覺醒後的他更偏向於作為開場用 不過我認為比起少有的全員強化攻擊的能力,多檔開場角比較好取代 相較其他前軍差最多的果然是覺醒被動不是強化隊伍型的 沒法下場的場合也就沒有帶他的必要 30%物理迴避對處理小怪綽綽有餘的他是錦上添花 對中大型怪則是沒辦法指望迴避 有其他前軍自然不必考慮用他,只有他的話我則傾向不技覺為好 天才戦術家ヘレナ 角色原型拿破崙,角色名捏他拿破崙的葬身之地 Saint Helena 營運給得很大方的活動角 除了滿C滿技容易外,技能跟能力也都給的不差 技能為自身不攻擊,而輪流切換成buff全隊防禦、攻擊 初動跟再動都算良好,視情況而用可能發揮比其他前軍更好的作用 技覺後變成給近戰防禦、遠程攻擊 這樣更符合一般通用狀況,不過初動、再動也拉長到其他前軍的程度 除非是以近戰、近遠為主力,否則我個人推薦更通用的技覺版本 覺醒被動的火力支援指揮強化海賊、砲兵、商人的10%攻擊 在部分場合會比其他前軍好用,作為活動角已經相當光彩了 海賊經過多次強化後目前相當值得帶了,板上也有私掠船王子的說 對這樣的王子,這是最適合的前軍之一 朱鎧の智将マツリ 六文錢自然是捏他 http://i.imgur.com/gnTY3Vn.jpg
今年的大河劇主角真田信繁囉 技能是攻擊、防禦1.4倍的擋3打3,幾乎就是個武士了 不過坦白說我對這招印象不深,因為我是斷然技覺派 我家的開技示範 http://i.imgur.com/NMHviFX.jpg
射程280的物理1400攻擊力近遠攻擊 在做壞的天使長出現前可是只有少數黑角才有的好技能 題外話是天使長值得黑框... 有些人會考慮對應開場rush而覺得不技覺較好 以我的經驗是,幾乎沒有rush怪擋得住一擊,更遑論來到幸村面前 帶緩速效果更讓他能兼具應付多路及來自空中的rush 需要注意的是近遠會優先對地再對空,對空的rush有時還是要用弓 初見時碰到營運惡意安排的大拐彎,也能透過5秒開技對付 如果到接敵前都還沒辦法清完的怪,大多是強力的中大型怪 以偏軟的前軍扛3隻也大概吃不下,切換成檔1穩穩吃一隻更好 因為幸村的技能並不是對全體的加成 對抗boss時也是技覺才能夠提供良好的輸出 夫魯夫魯Lv6我的打法就是開場用幸村清掉一隻惡魔法師 我認為即使考量rush也是技覺壓勝 覺醒被動+5%近戰的血量、攻擊、防禦,跟近戰相性100分 疊buff讓近戰吃5200也是有幸村的玩家可考慮的作戰 隱藏的buff則是GR刷掉落白角機率變3倍 對想要某些掉落角的玩家是夢幻buff機 追加後續討論 gn00465971: 我來補充一些細節好了 06/14 17:06 前軍作為橋頭堡型單位 跟士兵比有兩大缺點 1.重 降滿白14c比天生骨架大的莉婕還胖1c 2.收c能力比較差 這裡要講得東西比較多 Ⅰ.連結能力寫在職業被動 所以稀有度越高連結能力越差 不會因為主動技影響c的收入 但是稀有度越高越重 Ⅱ.固定-3c 所以跳小牌會比較多收入 但是地圖強度跟編成人數限制上 一般比較偏向精兵 此外還有同時出擊人數限制 所以實際上很難有效發揮 講完缺點講優點 優點就是除了陣型連結以外 不卡產c技的另一個面向就是可以額外提供隊伍其他輔助 所以說如果沒那麼卡c的地圖 前軍可能會比士兵優 比較卡c的地圖就還是先抓一張士兵 第二張再看抓士兵 還是抓前軍順便輔助一下 我認為"大多數"的關卡並沒有到非兩隻士兵洗C不可的程度 真的最需要的,就是初手的士兵 再來是C這東西過了開場布局後通常就不珍貴了 這些關卡如果出2士兵其實相對1士兵+1前軍是多餘的浪費 我大多數的實際經驗也是如此,士兵+前軍就是很舒服的開場了 等同用多出來的C換來能提供特殊功能的前軍 所以相對於士兵的缺點我覺得並不重要,因為前軍絕對不是要拿來取代士兵 我的這段看法其實大概也等同於綜合gn大所說的優缺點得出的結論吧 不回C的大討伐跟少部分關卡當然就還是乖乖下雙士兵之類的 新手王子可能不太清楚那些場合非雙士兵不可 不過反正養得起前軍也都是老王子了 雙士兵對新手也是相當穩的組合 有機會入手前衛軍師及陣容已經成熟後,可以再試試看搭配前衛軍師的開場 ------------------------- DMM版千年戰爭職業評價文 金以上盜賊 by 風鴨 #1N5eFW2_ 騎兵 #1NDj9F8x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.196.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1465836306.A.16B.html

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還不錯阿 至少我看是覺得沒啥偏見~~~
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06/14 01:08, , 2F
有個詞叫免責聲明(逃
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周瑜,被動很長?應該是再動?
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感謝!

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免責聲明很重要啊 像某千年職安部開頭就一定會有
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所以原po阿蒙有推到Lv10嗎 船團攻略頂多到Lv8
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Lv9那四隻惡魔劍士太難搞了
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※ 編輯: vencil (61.230.196.165), 06/14/2016 07:42:13

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沒有,Lv9已經吃掉我預定以上的石了,Lv10靠自回沒打過
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印象中Lv10對我的難點是黑賊扛不住比Lv9更多的火,不過沒
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她又不好處理第一隻肥,要調陣型就直接放掉了
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現在我也在練私掠海賊啊XD 總得每個職業都挑幾個上位的練
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完全沒練前軍之人觀此文,亦感懇切
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但....還是沒啥興趣練XD
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好文推/
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周瑜的話 個人推薦技覺
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cd前置大幅縮短之外 開技總共60%迴避 應對武士 獸人也OK
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平常開場先下士兵 讓士兵等開技時間 第二隻就下前軍
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然後就是有麻煩時找周瑜 沒麻煩怪找破崙 周瑜較適合開場
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試了一下 "麻煩"頂多也就處理到獸人啦 以上就沒辦法了
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像機器人這種防高的要死的 不找公主或是坦大概也撐不久
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我倒是非常討厭那個技覺
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基本上放前軍不放士兵就是需要主被動的團隊輔助
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SW下去主被動都自私 那乾脆雙士兵起手洗c算了
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是說這篇雖然真的寫不錯 但是nico那個職安部太詳細
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某種意義變得像翻譯版(?) 我知道原PO是自己寫的啦
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畢竟能寫的就這些
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我沒有去翻職安部,對我來說看文字比看影片容易找出自己想要的細節 不過應該說前衛軍師目前的角色數不多,以及平衡調得不錯 所以容易有個統一的共識吧 反正也還沒有打算續寫其他職業 如果大多數人看過職安部的話就保留發過的兩篇就打住了

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-3c不夠 你可以-6c啊(拿出紗布跟海賊水兵團
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不過如果有技覺商人可以搭配的話 前軍+商人不輸雙士兵就是
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那是因為SW豆豆龍本身洗c能力就爆強啊
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大原則還是要有個夠強的主動技洗c 再考慮前軍
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紗布蓮娜那個是例外
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當然這是說卡c圖 沒那麼卡就沒差
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反正只要有人用前軍拍片,我就抄 (無腦王子)
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※ 編輯: vencil (61.230.196.165), 06/14/2016 19:49:52

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推 但我還是不會練
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因為職業人少啦 很容易就有共識
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c有沒有浪費會變成是看怎麼配牌 所以我保留沒說
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還有 55 則推文
還有 1 段內文
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但是威猛的也只有提督...新的有人用過嗎?
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舞孃連射或賦予連射雖然都老梗 但非常有效
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提督又搭到職業特性 變唯一的連發AE(閃砲勉強算另一個
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啊不對還有SW紗布
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提督真是活動角之光?等等配個鍊金拿去打神級屠龍看看
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抽抽水兵?有人搭配打過無加護LV15夫魯
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新的水兵剛剛看wiki也還不錯,只是論威猛果然還是提督
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提督的正確使用法:首先在她旁邊放沒土司
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為什麼是沒吐司啦~
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這年頭就是要虐才會有人愛
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在不回C的場地,生C就比減C好用…或者說已經不同層次了
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應該說是效率的問題 要在一個援軍的時間內連下五隻才跟援
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軍的效率打平 但是只有極低C的銅銀有辦法塞進去
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※ 編輯: vencil (61.230.196.165), 06/15/2016 00:41:52

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只有破崙,抽不到前軍...
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※ 編輯: vencil (61.230.196.165), 06/15/2016 00:43:21

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最近拍bomi團影片 覺得破崙不技覺那個切換不錯用
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不過她開技不攻擊這點有時候會造成一些問題
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還能B住怪視場合會成為優點或缺點,不過整體不是大問題
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一般使用來說問題應該不大 是我用的時候會有問題 開場
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一般都是破崙接姬海賊 下一隻近戰下去是很久之後的事了
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遠程火力在宮廷初動跑完之前可以說完全只有姬海賊一隻
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所以破崙不出手會造成一些影響 開技時機必須抓一下
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說是這樣說 其實我常常也是開的滿隨性的
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我想一般遠程夠 又有士兵生c的情況下 破崙那個短cd切換
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應該是滿好用的
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我家船團的開場是破崙+紗布(壓力大的話紗布先上)
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然後商人(+傭兵*n) 接下來等商人開技就是火速布陣了
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SW托托諾10秒跳完大概海賊團都上來了
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(我家的情況是-6c後好運姊8c 姬海賊10c 瑞秋11c 傳說12c
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兩隻金海賊分別是7c跟8c
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基本上托托諾跳完場上至少1近戰+4隻海賊了
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這樣的火網說真的完全沒有漏怪的問題
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必要時可以減少一隻海賊讓阿梅莉上場處理群體敵人
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沒辦法 bomi沒有生c的 遠程也只有一隻 開場rush破崙就
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不太能馬上開技 還是要幫清一下
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其實縛りプレイ沒必要連產C要員都限制啦...
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你看雛馱王的inoshishi影片還是有在放補或士兵的
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我是有放桔梗攻7%跟用兵+2c啦 只是把他們丟上場看起來就
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很怪了XD 反正算是打好玩的 真的過不了就算了
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