[閒聊][千年] 前衛軍師職業個人簡評
注意本篇充滿各種個人偏見,與看這篇文章的人的體驗有差異也很正常
1. 職業評價
2014/04/22 開始追加的職業
歷經了 2015/02/26 維修的大砍4C跟減能力值
2015/07/02 減1C
2015/10/01 覺醒職業 "武人軍師" 下場後對角色的減C效果從-2增強為-3
目前算平衡性調整得不錯的職業
主要特色是下場後援助團隊的減C效果,初期減少隊友1C,CC後2C,覺醒後減3C
另外身為"軍師",技能跟覺醒後的被動大多也都跟強化隊伍有關
初期的使用上並不顯眼
減C效果得在下場後才能發揮,而且減1C對角色下場的幫助不大
本身的數值能力也就跟士兵伯仲間,配置在前線並不是那麼讓人安心
只是不讓他早下場也不能享受到職業特色
另外早期隊伍的數值也都不高,單純配置在後場當buff機的強化效果也不算好
覺醒後在cost賺取沒士兵好
但在需要某些職業輸出來開場的關卡也可能作為buff機跟減C作用第一個開場
在沒有強力rush的大多數關卡也能扮演好士兵後第二個下場的角色
不需要去按技能就能減C是很親切地操作
覺醒後的面板跟覺醒後的檔二打二特性在關卡前中段也能愉快勝任
有需要時也能留到關卡後段開技能輔助後半盤
就算沒辦法下場或部分不適合下場的狀況下也可能用被動幫助隊伍
前衛軍師的優勢在覺醒後才能有效發揮,是相當大器晚成的職業
當隊伍育成已經有相當程度後,配置覺醒前衛軍師往往能帶來豐厚的報酬
在魔神關這樣的高難度關卡就可能是過關臨門一腳的關鍵
推薦有入手且邁向成熟的隊伍育成及使用
2. 角色評價
地の軍師ウズメ 綽號碗公,看覺醒圖自然而然就能理解了吧?
立繪見仁見智,不過寢圖我認為是前軍最好,比外表看起來有胸(喂
角色原型是黒田官兵衛
覺醒後的被動是全員增加5%攻擊,必出場的補在內的遠程都吃的到
這點讓他常在一般玩家陣容裡佔去一個格子不說
在滿手黑的課長陣容裡的出場率更可能比同職的黑來的高
以我的極限關卡使用經驗,全員5%有著相當顯著的差異...
技能烈火之陣的初動雖然偏長
但能在關卡後段再提升全員20%攻擊20秒,等同再疊加一次王子的buff
光想到就感覺良好的技能
技能覺醒為猛火之陣是越開越強的技能
初期維持20%不變,但縮短初動跟再動,也讓開第二次變得更有可能
開到第三次之後有30%的強化,等同邪神Aigis的加護
不過因為再動的時間關係,除了大討伐外頂多開到第二次吧
個人評價覺了不虧
亡国の将シュウカ 我沒有,End(x
角色原型周瑜
到現在(16/06/13)也沒開過復刻,不過大多數的人可能也不太需要他
活動時一直站在前線送死,讓我當時的試煉星數連完全體彩華都沒有
技能"明鏡止水"強化全員10%攻60秒
不過初動很長,再動很長加上技能時間長,可以當成只開一次
技能中還算不錯
覺醒後被動跟技能覺醒都是強化對開場的能力
相較於其他前軍,覺醒後的他更偏向於作為開場用
不過我認為比起少有的全員強化攻擊的能力,多檔開場角比較好取代
相較其他前軍差最多的果然是覺醒被動不是強化隊伍型的
沒法下場的場合也就沒有帶他的必要
30%物理迴避對處理小怪綽綽有餘的他是錦上添花
對中大型怪則是沒辦法指望迴避
有其他前軍自然不必考慮用他,只有他的話我則傾向不技覺為好
天才戦術家ヘレナ 角色原型拿破崙,角色名捏他拿破崙的葬身之地 Saint Helena
營運給得很大方的活動角
除了滿C滿技容易外,技能跟能力也都給的不差
技能為自身不攻擊,而輪流切換成buff全隊防禦、攻擊
初動跟再動都算良好,視情況而用可能發揮比其他前軍更好的作用
技覺後變成給近戰防禦、遠程攻擊
這樣更符合一般通用狀況,不過初動、再動也拉長到其他前軍的程度
除非是以近戰、近遠為主力,否則我個人推薦更通用的技覺版本
覺醒被動的火力支援指揮強化海賊、砲兵、商人的10%攻擊
在部分場合會比其他前軍好用,作為活動角已經相當光彩了
海賊經過多次強化後目前相當值得帶了,板上也有私掠船王子的說
對這樣的王子,這是最適合的前軍之一
朱鎧の智将マツリ 六文錢自然是捏他 http://i.imgur.com/gnTY3Vn.jpg
今年的大河劇主角真田信繁囉
技能是攻擊、防禦1.4倍的擋3打3,幾乎就是個武士了
不過坦白說我對這招印象不深,因為我是斷然技覺派
我家的開技示範 http://i.imgur.com/NMHviFX.jpg
射程280的物理1400攻擊力近遠攻擊
在做壞的天使長出現前可是只有少數黑角才有的好技能
題外話是天使長值得黑框...
有些人會考慮對應開場rush而覺得不技覺較好
以我的經驗是,幾乎沒有rush怪擋得住一擊,更遑論來到幸村面前
帶緩速效果更讓他能兼具應付多路及來自空中的rush
需要注意的是近遠會優先對地再對空,對空的rush有時還是要用弓
初見時碰到營運惡意安排的大拐彎,也能透過5秒開技對付
如果到接敵前都還沒辦法清完的怪,大多是強力的中大型怪
以偏軟的前軍扛3隻也大概吃不下,切換成檔1穩穩吃一隻更好
因為幸村的技能並不是對全體的加成
對抗boss時也是技覺才能夠提供良好的輸出
夫魯夫魯Lv6我的打法就是開場用幸村清掉一隻惡魔法師
我認為即使考量rush也是技覺壓勝
覺醒被動+5%近戰的血量、攻擊、防禦,跟近戰相性100分
疊buff讓近戰吃5200也是有幸村的玩家可考慮的作戰
隱藏的buff則是GR刷掉落白角機率變3倍
對想要某些掉落角的玩家是夢幻buff機
追加後續討論
gn00465971: 我來補充一些細節好了 06/14 17:06
前軍作為橋頭堡型單位 跟士兵比有兩大缺點
1.重 降滿白14c比天生骨架大的莉婕還胖1c
2.收c能力比較差 這裡要講得東西比較多
Ⅰ.連結能力寫在職業被動 所以稀有度越高連結能力越差
不會因為主動技影響c的收入 但是稀有度越高越重
Ⅱ.固定-3c 所以跳小牌會比較多收入
但是地圖強度跟編成人數限制上 一般比較偏向精兵
此外還有同時出擊人數限制 所以實際上很難有效發揮
講完缺點講優點 優點就是除了陣型連結以外
不卡產c技的另一個面向就是可以額外提供隊伍其他輔助
所以說如果沒那麼卡c的地圖 前軍可能會比士兵優
比較卡c的地圖就還是先抓一張士兵 第二張再看抓士兵
還是抓前軍順便輔助一下
我認為"大多數"的關卡並沒有到非兩隻士兵洗C不可的程度
真的最需要的,就是初手的士兵
再來是C這東西過了開場布局後通常就不珍貴了
這些關卡如果出2士兵其實相對1士兵+1前軍是多餘的浪費
我大多數的實際經驗也是如此,士兵+前軍就是很舒服的開場了
等同用多出來的C換來能提供特殊功能的前軍
所以相對於士兵的缺點我覺得並不重要,因為前軍絕對不是要拿來取代士兵
我的這段看法其實大概也等同於綜合gn大所說的優缺點得出的結論吧
不回C的大討伐跟少部分關卡當然就還是乖乖下雙士兵之類的
新手王子可能不太清楚那些場合非雙士兵不可
不過反正養得起前軍也都是老王子了
雙士兵對新手也是相當穩的組合
有機會入手前衛軍師及陣容已經成熟後,可以再試試看搭配前衛軍師的開場
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DMM版千年戰爭職業評價文
金以上盜賊 by 風鴨 #1N5eFW2_
騎兵 #1NDj9F8x
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感謝!
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我沒有去翻職安部,對我來說看文字比看影片容易找出自己想要的細節
不過應該說前衛軍師目前的角色數不多,以及平衡調得不錯
所以容易有個統一的共識吧
反正也還沒有打算續寫其他職業
如果大多數人看過職安部的話就保留發過的兩篇就打住了
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