[心得][千年] 千一鬼夜行

看板DMM_GAMES作者 (がらくた)時間8年前 (2015/12/05 03:41), 編輯推噓2(200)
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我流影片 黑多數 無加護 1001殺 無死亡 https://youtu.be/A51deNgsCLo
前面有一半時間沒快轉 要聽歌就慢慢看 看最後打法直接跳到9分鐘 隊伍組成和位置說明 (依手順) 1.教官 援兵1號 防禦2%buff機 2%可以讓王子每下傷害少~16還算實用 必須放左門前當擋怪役 打倒最後的左路2泥怪才撤退 2.娜娜莉1號 -技覺- 前期遠程火力 風神狙擊手 王子坦到酒吞就必須撤退換補 因為會變成優先射酒吞 而且補力會不足 3.副官 援兵2號 攻擊2%buff機 放在不會被打到的地方即可 存到C夠就可以撤了(最晚到風雷神出) 其實不是前期C吃緊的關卡的話有全體buff功能的這兩隻還是比較好用 4.黑祭司 -無技覺- 上路範圍輸出 同時坦到風雷神+酒吞的時候轉補 不技覺可以提供較強的補力 而且酒吞要留到最後別打太快比較好 5.神器王子 buff機+坦酒吞最佳人選 值得一提的是開技完的麻痺是非block型 就算來不及時間內打掉 王子也不會吃到棒棒 6.陰陽 -技覺- 出場的時候我看了射程好幾次 擺下面那格會打到酒吞不行 關鍵能力是用式鬼引導雷神走到能打到龍姬的位置 還有利用較短的射程作為後期專清左邊雜魚的範圍攻擊 滅殺技更是好用的雜魚消滅彈 7.兔兔 下路範圍輸出 雷神出來時轉補 這個位置最後能打到酒吞 可以幫忙清除從下路來最後會黏在王子身上的紅鬼之類 王子3B坦到多隻的話非常不妙 8.毛衣 -技覺- 單純是個從前期下去就用到結束的補師 開技可以稍微救急 (也沒用到) 9.娜娜莉2號 -技覺- 雷神狙擊手 打下來之後其實就沒什麼用處可以撤了 還有前期坦打滑頭 (像個雜魚差點忘記XD) 對我來說雷神早點打下來才不會有範圍補的負擔 他下來走路快再來誘導 10.龍姬 這個擺位是重要位置 是下方圓圈唯一可以有效擋怪又不在酒吞行進路線上的 遠程佈陣結束之後最後才放 當風雷神集火目標 高物防+高魔防 又一次打風雷兩隻剛剛好 還能當打下方泥怪的第一線魔攻打手 可說是最適合這個位置的角色 --到此出擊數滿 撤副官預留放式鬼的缺-- 11&12.妹補 女王 坦酒吞後撤弓換2補 棒子打很快能開技就開 尤其是當祭司消火的時候比較危險 13.斬龍 -技覺- 撤弓換上來 打上路泥怪免得黏王子 技覺的投劍是打第二型態的主力近遠1號 14.聖戰 -技覺- 解決上路泥怪後撤教官換上來擋中間泥怪 就是個4B高攻擋雜魚機體 從下面來的紅鬼 鎌鼬就給他擋來讓陰陽燒 15&16.沙漠魔劍 黑忍 -技覺- 沙漠魔劍開技是打第二型態的主力近遠2號 聖戰沒擋就可以替換了 稍微晚了一點下 黑忍只是來稍微加點輸出而已 用對妖忍比較好 只是想有可能會用到他來清雜魚所以放這隻 就這樣王子和酒吞幾乎同時倒地 這關對範圍輸出 補力 坦力 格擋都有蠻高的要求 還有風雷神應對 火/補切換時機的操作技巧 最後還要在清雜魚海的同時兼顧到不能出力太大打爆酒吞 和上一次千鬼只需範圍補 近遠和多數坦比起來難度提高了很多... 打10場就10000 才剛試出解法就已經打完了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.100.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1449258076.A.AB0.html

12/05 04:01, , 1F
推一個,雖然沒參考價值但打得蠻精彩的 XD
12/05 04:01, 1F

12/05 11:15, , 2F
推,另外好奇音樂曲目w
12/05 11:15, 2F
文章代碼(AID): #1MOUnSgm (DMM_GAMES)
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