[心得][千年] 千一鬼夜行
我流影片
黑多數 無加護 1001殺 無死亡
https://youtu.be/A51deNgsCLo
前面有一半時間沒快轉 要聽歌就慢慢看
看最後打法直接跳到9分鐘
隊伍組成和位置說明 (依手順)
1.教官
援兵1號
防禦2%buff機 2%可以讓王子每下傷害少~16還算實用
必須放左門前當擋怪役 打倒最後的左路2泥怪才撤退
2.娜娜莉1號 -技覺-
前期遠程火力 風神狙擊手
王子坦到酒吞就必須撤退換補
因為會變成優先射酒吞 而且補力會不足
3.副官
援兵2號 攻擊2%buff機
放在不會被打到的地方即可 存到C夠就可以撤了(最晚到風雷神出)
其實不是前期C吃緊的關卡的話有全體buff功能的這兩隻還是比較好用
4.黑祭司 -無技覺-
上路範圍輸出 同時坦到風雷神+酒吞的時候轉補
不技覺可以提供較強的補力
而且酒吞要留到最後別打太快比較好
5.神器王子
buff機+坦酒吞最佳人選
值得一提的是開技完的麻痺是非block型
就算來不及時間內打掉 王子也不會吃到棒棒
6.陰陽 -技覺-
出場的時候我看了射程好幾次
擺下面那格會打到酒吞不行
關鍵能力是用式鬼引導雷神走到能打到龍姬的位置
還有利用較短的射程作為後期專清左邊雜魚的範圍攻擊
滅殺技更是好用的雜魚消滅彈
7.兔兔
下路範圍輸出 雷神出來時轉補
這個位置最後能打到酒吞
可以幫忙清除從下路來最後會黏在王子身上的紅鬼之類
王子3B坦到多隻的話非常不妙
8.毛衣 -技覺-
單純是個從前期下去就用到結束的補師
開技可以稍微救急 (也沒用到)
9.娜娜莉2號 -技覺-
雷神狙擊手 打下來之後其實就沒什麼用處可以撤了
還有前期坦打滑頭 (像個雜魚差點忘記XD)
對我來說雷神早點打下來才不會有範圍補的負擔
他下來走路快再來誘導
10.龍姬
這個擺位是重要位置
是下方圓圈唯一可以有效擋怪又不在酒吞行進路線上的
遠程佈陣結束之後最後才放 當風雷神集火目標
高物防+高魔防 又一次打風雷兩隻剛剛好
還能當打下方泥怪的第一線魔攻打手
可說是最適合這個位置的角色
--到此出擊數滿 撤副官預留放式鬼的缺--
11&12.妹補 女王
坦酒吞後撤弓換2補
棒子打很快能開技就開
尤其是當祭司消火的時候比較危險
13.斬龍 -技覺-
撤弓換上來 打上路泥怪免得黏王子
技覺的投劍是打第二型態的主力近遠1號
14.聖戰 -技覺-
解決上路泥怪後撤教官換上來擋中間泥怪
就是個4B高攻擋雜魚機體
從下面來的紅鬼 鎌鼬就給他擋來讓陰陽燒
15&16.沙漠魔劍 黑忍 -技覺-
沙漠魔劍開技是打第二型態的主力近遠2號
聖戰沒擋就可以替換了 稍微晚了一點下
黑忍只是來稍微加點輸出而已
用對妖忍比較好 只是想有可能會用到他來清雜魚所以放這隻
就這樣王子和酒吞幾乎同時倒地
這關對範圍輸出 補力 坦力 格擋都有蠻高的要求
還有風雷神應對 火/補切換時機的操作技巧
最後還要在清雜魚海的同時兼顧到不能出力太大打爆酒吞
和上一次千鬼只需範圍補 近遠和多數坦比起來難度提高了很多...
打10場就10000
才剛試出解法就已經打完了
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