[心得] [千年] DPS計算機

看板DMM_GAMES作者 (翊月)時間8年前 (2015/09/19 06:06), 8年前編輯推噓32(32068)
留言100則, 16人參與, 最新討論串1/1
Google文件連結 https://goo.gl/5a7nHr 有google帳號可以按 "檔案" -> "建立副本" 複製回去編輯,不然只能檢視 功能介紹: 一. 計算血防總和 二. DPS計算 大略使用說明附在分頁裡 如有發現甚麼BUG,還請不吝指教~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.49.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1442613990.A.84F.html

09/19 10:12, , 1F
感謝提供工具,有需要時再來按看看 -_-+
09/19 10:12, 1F

09/19 10:20, , 2F
王子加成是不是沒有乘進去? 找不到哪一欄有*A15的
09/19 10:20, 2F

09/19 10:31, , 3F
加總到其他column了吧
09/19 10:31, 3F

09/19 10:37, , 4F
對防0的敵人 大叔普攻dps遠程第4 www
09/19 10:37, 4F

09/19 10:38, , 5F
前三不用看都知道是誰()
09/19 10:38, 5F

09/19 10:39, , 6F
沒有那那力喔
09/19 10:39, 6F
王子加成做的時候跑到別的欄位,但還是有加,改回A15了,比較直觀~ ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/19/2015 10:59:14

09/19 11:03, , 7F
反正實用推一個
09/19 11:03, 7F

09/19 11:18, , 8F
推一個
09/19 11:18, 8F

09/19 11:19, , 9F
(╮⊙▽⊙)<蛋蛋
09/19 11:19, 9F

09/19 11:59, , 10F
這麼說來,不知道有沒有辦法外部取得帳號裡卡片的資料
09/19 11:59, 10F
改1.2版,新計算了遠程彈箭機率, 修正攻速快或多段攻擊腳色在面對高防禦怪物時不正常的DPS ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/19/2015 12:22:33

09/19 12:32, , 11F
推一個~
09/19 12:32, 11F

09/19 14:30, , 12F
鋼鐵弓真的是白金的強
09/19 14:30, 12F

09/19 15:48, , 13F
魔劍的平常攻擊有問題吧,怎不用扣敵人防禦,排名都超高
09/19 15:48, 13F

09/19 16:03, , 14F
dps那邊的參數都錯了吧..
09/19 16:03, 14F

09/19 16:03, , 15F
感謝,魔劍公式出錯已修正
09/19 16:03, 15F

09/19 16:04, , 16F
另外爆擊1.8倍的算法,用期望值1.16不如這樣算
09/19 16:04, 16F

09/19 16:05, , 17F
眼殘 請無視(鑽地洞
09/19 16:05, 17F

09/19 16:09, , 18F
20%發動1.8倍: 前八下一般,後兩下爆擊,加總除十
09/19 16:09, 18F

09/19 16:14, , 19F
EX攻1000防800:(1000-800)*0.8 + (1800-800)*0.2 = 360
09/19 16:14, 19F

09/19 16:15, , 20F
atk*(2*1.8+8*1)/10=atk*1.16我的算法應該跟您的一樣吧
09/19 16:15, 20F

09/19 16:15, , 21F
09/19 16:15, 21F

09/19 16:15, , 22F
只用1.16倍算就只有232
09/19 16:15, 22F

09/19 16:16, , 23F
喔,我懂了,我要把加成放在atk不是放在dps,去改一下。
09/19 16:16, 23F

09/19 16:18, , 24F
八下兩下要各別扣防,不能扣完再*1.16
09/19 16:18, 24F

09/19 16:23, , 25F
所以一角與POI的被動其實比一搬想像中強很多
09/19 16:23, 25F

09/19 16:25, , 26F
一角?
09/19 16:25, 26F

09/19 16:33, , 27F
同樣打アイアンゴーレム(物防2500魔防50)
09/19 16:33, 27F

09/19 16:34, , 28F
有炎之戰槍的一角DPS比龍姬還高,同樣技覺後也是一角高
09/19 16:34, 28F

09/19 16:39, , 29F
一角沒有龍姬高吧@@
09/19 16:39, 29F

09/19 16:40, , 30F
有,一角算起來是跟斬龍差不多
09/19 16:40, 30F

09/19 16:42, , 31F
龍姬 : 675*0.81*0.5 = 273
09/19 16:42, 31F

09/19 16:44, , 32F
一角 : [(1032*0.94*0.1)*7 + (1032*0.94)*3]/10 = 358.9
09/19 16:44, 32F

09/19 16:47, , 33F
真的耶,公式又要改了…
09/19 16:47, 33F

09/19 16:50, , 34F
貫通,炎之戰槍,必殺一擊,發動部分都是分開算扣防
09/19 16:50, 34F

09/19 16:51, , 35F
另外、魔法劍士的一般攻擊是物傷,開技才變魔傷
09/19 16:51, 35F

09/19 17:05, , 36F
原來魔劍普攻是物傷…感謝
09/19 17:05, 36F
改1.3版:修正魔劍普攻傷害公式,修正貫通與爆擊傷害計算公式 ※ 編輯: ctfs2001 (117.19.67.120), 09/19/2015 17:19:30
還有 29 則推文
還有 1 段內文
09/19 23:05, , 66F
因此在寫計算機,我個人是用每次攻擊下去跑,跑完加總
09/19 23:05, 66F

09/19 23:07, , 68F
當初給我很多靈感,你可以試玩看看。不過功能沒貫通
09/19 23:07, 68F

09/19 23:15, , 69F
樓上大大這好像很厲害@@
09/19 23:15, 69F

09/19 23:21, , 70F
我流計算機截圖(JAVA) http://i.imgur.com/ZpMUtqc.png
09/19 23:21, 70F

09/19 23:30, , 71F
太強了 ORZ
09/19 23:30, 71F

09/19 23:41, , 72F
風大蠻強的 orz
09/19 23:41, 72F
更新1.4版:近戰部分重作,追加各職業BUFF,並重修傷害公式 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 01:43:37

09/20 01:59, , 73F
魔劍那邊有點怪,開技之後沒算魔抗減免?
09/20 01:59, 73F

09/20 02:02, , 74F
白天馬少算好感的120ATK
09/20 02:02, 74F

09/20 02:10, , 75F
抱歉,打開隱藏格後看到魔抗減免了:D
09/20 02:10, 75F

09/20 02:16, , 76F
AW魔劍開技後就=傷害*技能*0.7*(1-魔抗)*攻速*(其他)
09/20 02:16, 76F
感謝各位大大幫忙 更新1.5版:遠程部分追加各職業BUFF,小幅修改格式,修正白天馬ATK錯誤 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 02:36:25

09/20 02:37, , 77F
看一下果然鋼弓技覺廢到掉渣 XD
09/20 02:37, 77F

09/20 02:38, , 78F
看你要不要減少一些格子的用量,用絕對位置$_$_調整
09/20 02:38, 78F

09/20 02:39, , 79F
例如你HP總加成,後面取用它就用$B$3
09/20 02:39, 79F

09/20 02:39, , 80F
這樣後面debug會比較好處理
09/20 02:39, 80F

09/20 02:47, , 81F
了解~先大概做到這樣,再慢慢來修
09/20 02:47, 81F

09/20 02:49, , 82F
版面規劃詳盡而且整齊,相當厲害阿!
09/20 02:49, 82F

09/20 02:51, , 83F
幫你補個推!
09/20 02:51, 83F
更新1.6版:魔防設定改以百分比顯示,小幅修改格式 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 09:15:55

09/20 21:59, , 84F
寢詐的HP沒加上好感的 @@
09/20 21:59, 84F

09/20 22:47, , 85F
謝樓上,還發現連攻擊都沒算到,難怪他DPS好可憐XD
09/20 22:47, 85F
更新1.7版:參考之前版上swind大大資料,重新檢驗修正各腳色之基本數據,追加感謝清單 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/21/2015 00:11:57

09/21 17:01, , 86F
煉金是物理攻擊喔
09/21 17:01, 86F

09/21 18:44, , 87F
了解,另外想問舞孃的增傷怎麼計算,要來做個舞孃跟煉
09/21 18:44, 87F

09/21 18:44, , 88F
金的開技計算。
09/21 18:44, 88F

09/21 18:48, , 89F
點火時加上自身的攻擊力
09/21 18:48, 89F

09/21 18:49, , 90F
非使用時には10%、スキル使用時には100%
09/21 18:49, 90F

09/21 18:50, , 91F
就如果舞孃自己攻是100 沒點火範圍內+10 點火+100
09/21 18:50, 91F

09/21 19:15, , 92F
感謝,另外弓手忍者彈箭的時候,就是那次傷害為0嗎
09/21 19:15, 92F

09/21 19:18, , 93F
彈箭和彈鏢都是0傷害 沒彈就atk/10 要看防和攻而定
09/21 19:18, 93F

09/21 19:19, , 94F
最高50%機率會彈 要看防與攻的差距多少
09/21 19:19, 94F

09/21 19:20, , 95F
不過彈箭好像有計算公式 ?
09/21 19:20, 95F

09/21 19:26, , 96F
我機率是用MIN(0.5,0.1*敵物防/atk)算
09/21 19:26, 96F

09/21 19:28, , 97F
不知有沒有精確的算式
09/21 19:28, 97F

09/21 19:44, , 98F
#1LUz74dD 這篇講得很詳細,我認為可以收入精華區
09/21 19:44, 98F

09/21 20:04, , 99F
板上高手真多…知道怎麼算了
09/21 20:04, 99F

09/21 20:13, , 100F
的確這也是當初我深陷這遊戲的原因阿!高手超多!
09/21 20:13, 100F
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/24/2015 14:30:20 ※ 編輯: ctfs2001 (117.19.151.7), 09/29/2015 04:05:33 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/15/2015 14:29:07
文章代碼(AID): #1L_8hcXF (DMM_GAMES)