[問題][千年] 彈箭

看板DMM_GAMES作者 (悲劇過敏)時間9年前 (2015/06/13 14:46), 9年前編輯推噓13(13018)
留言31則, 16人參與, 最新討論串1/1
問幾個可能很基本的問題 1.打高防怪的時候,偶而會彈箭,但卻不是每一下攻擊都彈: 怎麼決定哪一下打得穿、哪一下會彈箭?攻擊力跟物防其中一方會以亂數計算? Ans.亂數計算,攻防差距越大機率越高,上限50% 2.打穿的時候損血量又是怎麼算的? Ans.傷害有下限值,當防禦>攻擊時,傷害以攻擊力/10來計算。 3.另外,會因為打怪或被怪打而有不同的計算方式嗎? ex:重甲DEF500 vs 小怪ATK10 怪物打我們好像不會彈? 銀弩ATK200 vs 鐵巨人DEF2300 會彈箭 Ans.應該是用相同的規則。 4.聽說魔劍不會彈箭,但是未開技的魔劍是物攻。 如果用普攻打鐵巨人,就是不會彈,但是傷害低到幾乎可以忽略? Ans.魔劍是劍氣不算彈道。 攻低於防的時候以低保計算傷害,也就是第一點提到的10%。 有彈道的遠程攻擊才會彈箭,彈箭的時候傷害=0。 彈箭機率的上限是50%,攻防之間的差距越大機率越高。 以下是不會彈箭的遠程攻擊: 魔法剣士(スキル発動時・未発動時ともに) くぐつ使い(モードチェンジ) →機甲士 セーラー(射撃体勢/覚醒前・後ともに) →水兵 パイレーツ →海賊 砲術士 アルケミスト →鍊金 魔法攻撃 -- 黑肉 http://i.imgur.com/YiPBvhn.png
http://i.imgur.com/uhGXAVo.png
白肉 http://i.imgur.com/PLi3JwR.jpg
http://i.imgur.com/rdE382n.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.235.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434177988.A.9CD.html

06/13 14:50, , 1F
最低保証總攻擊力的10% 也就是說假設你用防8000的光盾扛
06/13 14:50, 1F

06/13 14:51, , 2F
5000攻的魔界槌子王 被敲一下扣500 遠程有打穿的情況也是
06/13 14:51, 2F

06/13 14:54, , 3F
http://goo.gl/sidrHD 幫你找到了
06/13 14:54, 3F

06/13 14:55, , 4F
3Q 原來wiki有orz
06/13 14:55, 4F

06/13 16:52, , 5F
推推
06/13 16:52, 5F

06/13 16:56, , 6F
那如果攻擊力略高對方的防禦,傷害值是10%+差值嗎?
06/13 16:56, 6F

06/13 17:14, , 7F
沒 事實上只要防禦是攻擊的90%就夠了 所以才會有作為
06/13 17:14, 7F

06/13 17:14, , 8F
黑哥布靈弓的避雷針防禦需求405的說法 因為再上去所
06/13 17:14, 8F

06/13 17:15, , 9F
受的傷害都一樣 差別只是彈箭機率會提高
06/13 17:15, 9F

06/13 17:16, , 10F
彈刀機率 if防>攻 (防禦/攻擊)X10% Max50%
06/13 17:16, 10F

06/13 18:09, , 11F
這篇到底是來問問題的還是來解答問題的wwwww
06/13 18:09, 11F

06/13 18:21, , 12F
就....po完被秒答,效率超高 (*‵д′)b
06/13 18:21, 12F

06/13 19:00, , 13F
也搞不清楚彈刀 感謝這篇
06/13 19:00, 13F

06/13 19:24, , 14F
假設攻500 防499 傷害會是1還是50?
06/13 19:24, 14F

06/13 19:25, , 15F
50
06/13 19:25, 15F

06/13 19:34, , 16F
沒彈底傷10%
06/13 19:34, 16F

06/13 19:59, , 17F
彈刀就是聽到康康康 表示你該用魔法打他了 這就是彈刀
06/13 19:59, 17F

06/13 22:26, , 18F
所以娜娜莉技覺不彈刀 打高防怪 攻*0.1*5這樣嗎?
06/13 22:26, 18F

06/13 22:33, , 19F
y
06/13 22:33, 19F

06/13 22:34, , 20F
攻擊必定是成功判定 => 保證傷害10% => 5連射
06/13 22:34, 20F

06/13 22:35, , 21F
大概銀冰等級..不過攻速應該比較快?
06/13 22:35, 21F

06/13 22:36, , 22F
攻速比較快 射程比較遠是優勢 不帶緩是劣勢
06/13 22:36, 22F

06/13 22:38, , 23F
不過說是銀冰等級 這也是建立在對方沒魔防
06/13 22:38, 23F

06/13 22:38, , 24F
如果是同時物防高又帶魔防的(例如這次的金屬史萊姆
06/13 22:38, 24F

06/13 22:38, , 25F
五連射1.2秒一下,銀冰1.64秒一下
06/13 22:38, 25F

06/13 22:38, , 26F
拿魔女當比較對象 威力要再往上修
06/13 22:38, 26F

06/13 22:40, , 27F
拿錯數據,銀冰是1.92秒才對
06/13 22:40, 27F

06/13 22:45, , 28F
對0魔防高物防的怪的話,娜娜莉傷害水準差不多是等同開技
06/13 22:45, 28F

06/13 22:45, , 29F
銀冰或不開技金冰
06/13 22:45, 29F

06/14 10:17, , 30F
話說,那個應該叫彈箭吧,講彈刀會以為近戰也彈....
06/14 10:17, 30F
ok ※ 編輯: leftside (36.231.235.146), 06/14/2015 19:04:50

06/14 19:08, , 31F
這篇真的超棒,對於設定的瞭解又更清楚了,感謝!
06/14 19:08, 31F
文章代碼(AID): #1LUz74dD (DMM_GAMES)