看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] ED%修好了嗎?
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推噓33(35推 2噓 26→)留言63則,0人參與, 最新作者yamaha8424 (mm)時間10年前 (2014/05/16 19:37), 編輯資訊
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剛剛把裂片7%IAS洗成10%ED,白字從2331 -> 2397. 首先有一點奇怪的是攻速從1.5 -> 1.4,-7%應該變成1.43不是嗎?. 所以2397的白字變成出乎我的意料。. 然後面板DPS從129變成122...... 是不是該洗回7%IAS?. --. --. 發信站: 批踢踢

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者radi035 (阿富)時間10年前 (2014/05/16 22:40), 10年前編輯資訊
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認真回答原PO的問題. 7% ias 跟 10% ED的選擇. 其實在很多人最後都會遇到. 我先講結論 對於高基速的武器 7% ias效益 可能會比 10%ED來的強. 武器基速 增加7%. 1.0 1.07. 1.2 1.284. 1.4 1.498. 1.5 1.605. 1.6 1.712.
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間10年前 (2014/05/16 23:57), 編輯資訊
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是對的 但這是一個阱阱題. 需要更小心一點. [武器基速*(1+防具及技能IAS%)]=(武器基速)*(1+其它IAS%). 這裡並沒有把兩個單獨先乘起來的必要性. (1+其它IAS%)就跟主屬加成或均傷一樣. 跟DPS成正比. 跟武器基速是單純的乘法關係. 把首飾跟副手的均傷考慮進去. 假設7%I
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)時間10年前 (2014/05/17 10:47), 10年前編輯資訊
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ED%不會作用到裝備均傷,但武器的IAS卻會這設計真的怪怪的.. 也就是說輸出機制會是. A.(武器基本均傷*武器ED%+裝備均傷)*武器IAS%=基礎輸出因子. 好奇有人驗證過這部分嗎?? 我一直以為是更單純的. B.(基本均傷+裝備均傷)*武器ED%*武器IAS%. 也就是說純以DPS的角度去看
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