看板
[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 原來AH可以農成這樣~~~~
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該不會這些人也有板友吧 -_-. 要不然怎麼會拿我的推文婊我. 不過說真的 千錯萬錯都是BZ的錯. 1.搞一個智障的掉寶模式. 讓裝備因為運氣成分"差異性太大" 骰到濫隨機就幾乎廢物. 如果不是這些屬性差異性大到這樣,怎麼會有物價差距那麼明顯的狀態. 2.搞AH,結果連BUG都修不好. 複製裝備,金
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大部分的玩家都無法熟悉各職業的所有流派. 因此在設定價格搜尋的時候. 往往會將自己覺得不值錢的屬性給排除掉. 尤其早期AH只能設定三個條件的時候,更是如此. 初期版本的時候,戒指項鍊上大三元這麼明顯有價值的東西. 不管是誰來賣,在設定直購價的時候絕對不會設個低價. 但是均傷、洞、生命%這些屬性往往會
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魯蛇小弟的朋友. 傳了一張表給我看. 好像是他們之前. 在美服HC. 玩AH的統計表. 雖然沒有版上神人猛. 但好像也賺了不少台幣. http://ppt.cc/zKl3. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1.161.212.57. 推 radi035 :我比較
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