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[ DIABLO ]
討論串[情報] D4 1.1.0a 更新檔說明
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https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/. 1.1.0a(所有平台)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機) - 2023 年 7 月18 日. 如需閱讀 7/21 日開始的惡疫魔賽季主題與內容相關資訊,請參閱此文章。.
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原文恕刪。. 補充幾個patch上沒有提到的關於死靈骨系的改動:. 1. 裝備上關於最大魂能的詞綴下修 (頭盔最大27->20, 戒指最大18->14). 2. 按照施放時魂能+暴擊率的被動從每10 +0.9%修改為每30 +0.9%. 3. 分裂精華現在的效果現在如字面所述: 第一個被擊中的目標不
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上班時間當小偷. 看一下PATCH說明. 不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至. 15%-30%。. 總護甲值:降低 ~30%。. 強韌時傷害減免:降低 ~25%。. 熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。. 狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
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借問一下,我覺得這個說明寫的不清不楚. 降低 ~30%的意思,究竟是下列哪一種:. 1) 降低"至"30% (削減70%,剩下原本的30%). 2) 最多降低30% (削減30%,剩下原本的70%). 如果是2的話,幹嘛要在前面加個~. ~ 是代表這是最大值,還是一個浮動的數字. 如果%是固定的,為
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理性討論,. 如果d4開服的時候是1.1.0版現在這個樣子,. 就是大家都能順刷平級的,. 加上地城難度只開到80層,. 如果玩家想打多10x級的要打就沒辦法讓你割草這樣,. 然後50層以上的遠古800+機率提高,. 可能這版就不會剝奪感這麼重了,. 可惜世事沒有如果. --. ※ 發信站: 批踢踢
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