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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] D3 新16賽季該用何種目標作為動力
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嶄新的賽季終於即將開始,D3玩起來膩歸膩不過殺殺時間還是不錯,. 遊戲的主軸大秘境也是幾乎僅存的主要遊玩目標. 在之前4人150層是挑戰的頂點,只有少數uber玩家可以達成. 也給了大家一個邁向的終點. 只是在經過這次大BUFF之後. 打上150會不會變成基本要求阿. 已經打上去過的會不會覺得這次改
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我這個賽季才回鍋 因為不知明原因這個賽季超級長. 所以解完守護者之後我還順便練了全部職業. 每個職業的主流套裝我也都玩了一下. 關於大密最大層數我認為BZ應該是不會動的. (前提是BZ對於自己的產品還有最最基本的理解). 像之前版上有討論過D3自由度的問題. 實際玩之後可以發現如果以「打最高層數大密
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基本上是因為D3的設計讓套裝變太強. 沒有主流套裝就是不可能打高層. 然後主流套裝又綁定某些主要技能. 某些主要技能又需要CDR或是減費. 然後還要撐血撐抗要有保命被動……等. 變成和爐石差不多 主流核心 細部微調而已. 然後像我這種輕度玩家 稍微洗一個比較好看的詞綴後 也沒追求什麼頂尖. 就不斷的
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掃射一直是我從D3一開始最愛玩的技能 可惜套裝一直沒有特別加強這招. 裝備. 戒指: 夢魘對戒. 武器: 凱馬+維拉 (兩者都有掃射傷害加成). 項鍊: 獄火. 頭 : 古尼斯(復仇心切時減傷50%). 肩 : 引導披肩(掃射適用). 胸 : 餘盡(火傷+20%, 火技能減耗30%). 手 : 火傷
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