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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 現在的暗黑三跟以前1.0版本差很多嗎?
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1.X的版本左右的D3故事核心就是 A3 只要是組隊打就是A3. 跑一遍打到王 A1 A2 A4根本就可以廢掉了. 尤其是A4 莫名其妙的地圖 怪又難打. 打完一次A3 大概可以獲得20~30W 再去AH看看能買啥. 發現什麼都買不起 就繼續打A3 後來索性連A3都不打了. 直接玩AH 後面很多人根
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我對硬派之理念其實頗能認同,. 但,真正讓我對1.0.1~1.0.2崩潰不滿的點,. 是一堆bug或設計失衡導致投對胎的人或者上線時間正確的人,. 就可以因此而突破難度障壁。. 比如A2奧路的華寶。. 在開服第一個月以來,因為累積了大大小小的失衡設計,. 因此一直有一股很大的聲音呼籲著要重置整個伺服
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其實無印初代的慘敗跟當時的設定失誤有很大的一個關係. 當初的設定是. 1.煉獄走硬派路線. 可能當初規劃時認為一般人預計在地獄稱霸就差不多了. 偏偏所有玩家在地獄破關後都往煉獄衝. 就好像現在才穿著黃裝就想全破T6的心態. 但差異在,現在普通跟T6用幾乎一樣的掉落表. 而1.0時代地獄給地獄裝,煉獄
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如提. 小弟是以前玩過暗黑三的玩家. (暗黑三 剛出3K典藏板就有在玩的 典藏的暗黑usb還在呢xd ). 後來因為煉獄第2章難度真的太高(被小蜜蜂叮到就死了). 就氣到退坑了. 後來發現最近暗黑3 好像比以前更紅了. 是遊戲性改很多了是嗎?. 現在值得回鍋了嗎(只有暗黑三 還沒買奪魂之鐮)?. 雖
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