Re: [情報] D4 賽季三 魔動機

看板DIABLO作者 (silence)時間3月前 (2024/01/18 21:37), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言: : ※ 引述《wstd (聽說燉黃金很好吃喔)》之銘言: : : https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24053482/ : : 在魔動機賽季中找出即將逼近的威脅 : : 遠古之力威脅著聖休亞瑞。你可以在機奴同伴的協助下,破壞許多陷阱並摧毀深藏在卡基斯 : : 坦沙漠之下的魔動機。 : : 不好意思 中文不好 不知道魔動機的意思 這樣應該有20 字了 : 這一季招喚機的嘗試,有幾個可以特別看一下 部分恕刪 我只想說這種靠召喚物上debuff的玩法 其實某種程度上來說蠻爛的 要期望AI正常發揮,去幫你上目標菁英怪物debuff (我覺得通常狀況可能會是機奴跑去旁邊打隻白怪,技能進CD回來) 如果賽季的遊戲順暢度要取決於AI當下的發揮狀況 而不是玩家自己可控的方式 那會有很高的機率玩起來會不流暢 : 強韌支援:當魔動機奴使用支援技能時,你會獲得強韌。 : 攻擊速度較慢的技能或擁有冷卻時間的技能會提高獲得的強韌數值。 : 資源支援:支援技能首次造成傷害時,玩家獲得主要資源。 : 如果同字面上的意思一樣,那就是這幾個支援技能一用下去, : 敵人就能得到相應的DEBUFF,馬上解放玩家的技能跟裝備。 : 等於BUILD的設計上可以更多變, : 例如以前用毒就是要綁定XXX技能,大家都只能用一招下去打。 : 或是流血旋風你的招數就是要有讓敵人流血這一招才能觸發增傷, : 還有一些針對強韌、得到資源等等支援性的特殊技能也都要特定狀況才能用。 : 現在有這支都不用了,等同解放技能跟威能。 : 可以用更順手或是攻擊力更強、更適合生存的技能。 這種大概就打王有用 可以有更多的變化/玩法 農地城/屠宰場/爬層這種需要吃召喚物AI就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.129.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1705585058.A.617.html

01/19 10:11, 3月前 , 1F
隔壁有個召喚探測機獸用光環上debuff可以抄還不抄
01/19 10:11, 1F
文章代碼(AID): #1bgIcYON (DIABLO)
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