[閒聊] 有人是先玩了D4之後再玩D2嗎?

看板DIABLO作者 (larryrock)時間7月前 (2023/10/02 11:58), 編輯推噓14(14039)
留言53則, 16人參與, 7月前最新討論串1/1
大部分的人應該都是D2、D3到D4一路玩下來的,不知道有沒有人是前兩個月跟風玩了D4之後 ,不管是好奇前作還是看網路罵聲不斷之後才開始玩D2的呢? 我自己是D2高中跟同學在網咖亂玩,一起組隊過關真的有趣很多 之後D3玩了不到一年因為小朋友出生就沒玩了,所以印象還停在跟朋友組隊打紅門,沒玩過 秘境 D2R才開始真正的深入玩這款經典之作,這段時間幾乎每個角色都玩過一輪(還沒每個流派) ,發現真的超耐玩,而且玩法很多種,尤其可以交易各種裝備讓遊戲之外的樂趣也加倍 雖然有玩D4,但是只玩了不到兩個月升到100級,打完100層,就end game 了 這個中秋連假又繼續D2新賽季 所以有點好奇有人是先玩了D4才入坑D2的嗎?大家閒聊一下! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.28.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1696219096.A.29E.html

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我是反過來的狀況 D1覺得很有趣 所以D2一出就加入
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然後等待D3很多年 D3終於出的那年 覺得哇 畫質動
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畫整個大躍進 實際玩一段時間後 就覺得相比起來變
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味了 畫面變好但犧牲了難度跟遊戲變化 耐玩程度變
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差 但是入門體驗的門檻變低 可以理解遊玩玩家的年齡
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層放寬 等到D2R出現時 回頭再玩D2R 才對味 遊戲
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豐富度變化自由度較多 然後再來就是D4出 因為D3的
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經驗 我直接放棄D4 果然目前看起來D4的耐玩生命週
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期可能不超過半年
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沒玩過1 2開始玩 3.4接觸後 還是2最對味
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反著玩的應該很少,畢竟現代人眼睛都被慣壞了
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我是2>3>4,D2最讓人稱讚的就是符文組跟他的交易
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尤其原始D2超多神奇修改物品,那個時候還蠻好玩的
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不過沒D2R時有回鍋D2,玩著玩著眼睛就濕了
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還以為是太疲倦,才發現是眼睛被畫面割傷了
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D2 HC 齁勝
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D2 HC 齁勝
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其實暗黑就是死胡同 這個IP 從D3開始就只剩殼 如
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果平心而論 D3是成功的 他擴展了玩家年齡層 但是黏
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着度不夠 耐玩性差 而這個遊戲風格又往後延伸D4 問
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題是目前讓人更有印象地大作 例如巫師系列 艾爾登法
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環 都有成功地定位 而暗黑除了畫面跟動畫的創造外
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內容稍嫌單調了 所以回過頭來看D2R 就產生另一種差
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距 就是畫面不會是目前讓人驚豔的 但是內容玩法很耐
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玩 不過玩家的年齡層窄 因此用戶數不會多 在收益上
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自然就低 這個死胡同就很簡單 暴雪想要更多的用戶數
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就勢必往D3 D4走 問題內容不精進的狀況 又持續地
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流失玩家數 然後後續地維持資料片更新 或賽季更新又
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讓玩家失望 黏着度太差 就只剩賣IP的殘存價值
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D2R才有玩遊戲感覺 D4感覺是在整玩家
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D4先把基礎技能平衡做好吧,不然現在可以玩的流派
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太少,有些流派沒獨特裝根本不能玩,掉寶率至少也
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提升到OB時還差不多
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一開始就不看好D4,沒入手,坐看朋友們哭訴譴責
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可惜這季D2R沒有新符文、感覺擺爛了,可惡..
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除了傷害外,技能與裝備之間的連動也有點弱;但德
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魯伊挺有趣的,例如粉碎加兼大地的銘印就多了大地
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與自然魔法的性質,這樣可以點變形以外的相關被動
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技能
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雖然還沒練起來所以不知道世界四難度能不能玩
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D4把地城喜歡斷玩家節奏的壞習慣改掉就差不多了
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一樓的心路歷程跟我的相似度99%
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D4如果把D2R的符文系統搬來 每季有一兩個新的符文
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組 其實就很耐玩了,奈何他連交易系統都不太在意
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真的是涼透了的那種 下次絕對不當首衝的
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D2本身遊戲體質很好,所以非常耐玩。但是暴雪也是
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在D2擺爛過,當年各種非法物品非常氾濫,甚至變成
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很多台灣玩家D2當年回憶的主要部分
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我覺得D2現在還有價值是在8591交易神裝
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價格跟價值不一樣吧…不過你說的對
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從沒玩過D2回去玩 多數人應該都玩不下去吧
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10/03 10:38, 7月前 , 52F
真的慶幸以前就接觸過D2
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10/03 13:51, 7月前 , 53F
真的,回憶加成可以給他很多次機會
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文章代碼(AID): #1b6Z_OAU (DIABLO)