Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈

看板DIABLO作者 (三月時雨)時間10月前 (2023/07/01 22:12), 編輯推噓2(208)
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※ 引述《price20 (lolololololoL)》之銘言: : 玩個小號結果也太爽 一直射一直炸 : 搞個雙跑鞋加項鍊跑速 走的也不會太慢 : 回能搞好 一直射 打王也不會慢 : 我75就可以刷40層 還不慢 : 裝備威能都能跟骨矛相關 : 屍體綁人更扯 範圍超大 : 一個小招比遊俠大招死亡陷阱範圍還大 : 笑爛 遊俠這代操作很好玩,惡夢圖有閃避能擊退怪時,玩起來的樣子如下 https://youtu.be/INfhJmyiLQk
操作有很多小細節 像被動有一招是移動時回能量變快,那招很像是用人物移動距離去算的, 壓著強制移動,打怪故意A怪一下,立刻強制移動 (人物移動一點點點點就好。順便取消攻擊動畫。), 能量會回的比較快。變成打怪不一定是要站桩打,把怪當圓心繞著打來回能。 我也覺得陷阱的範圍太小了,不管毒陷 死陷 釘爪都太小了, 小到剛好直徑快等於是一個閃避移動的距離, 如果從傳奇特效角度去看,設計人員的是想要遊俠在這直徑內穿梭騰移殺怪嗎? 像傳奇特效:榴彈改陷阱+閃避時掉榴彈+受陷阱影響直接攻擊有機會易傷。 利用閃避後掉的榴彈+人物去A怪有機會觸發易傷。就在那小小的直徑範圍內= =。 傳奇這樣設計,結果技能裡反而沒有給暈怪的增傷。 倒是技能冰系的控場增傷強的多。(項鍊去撐被動凜寒技能+冰鞋) 這代的Rouge動作感做的很不錯(閃避有前撲,轉圈橫移。雙手交叉跳放釘爪。)。 各種動作的動畫銜接起來不突兀,有2代狂亂bar+刺客的fu。 像風一樣的職業,但輸出就...沒有打到讓人很爽的點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.155.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688220745.A.419.html

07/01 22:26, 10月前 , 1F
我也覺得俠盜很好玩,但射手系遠沒有D2 D3手感好
07/01 22:26, 1F

07/01 22:26, 10月前 , 2F
所以只好繼續玩近戰,但迴刃操作不流暢,改玩狂襲
07/01 22:26, 2F

07/01 22:27, 10月前 , 3F
用狂襲農裝備什麼的還是非常割草的
07/01 22:27, 3F

07/01 22:46, 10月前 , 4F
原先我也玩狂襲,但為了迴刃可以暈怪減閃避CD
07/01 22:46, 4F

07/01 22:47, 10月前 , 5F
就換過來了.狂襲掃圖也不錯。
07/01 22:47, 5F

07/01 22:52, 10月前 , 6F
連射跟箭幕都要原地站一陣子,還我多重射擊跟集束箭
07/01 22:52, 6F

07/01 22:52, 10月前 , 7F
07/01 22:52, 7F

07/02 06:36, 10月前 , 8F
穿透還可以啦…
07/02 06:36, 8F

07/02 06:37, 10月前 , 9F
我覺得三連擊綁死定罪很便秘就是希望之後有別的核
07/02 06:37, 9F

07/02 06:37, 10月前 , 10F
心詞綴
07/02 06:37, 10F
文章代碼(AID): #1ae3H9GP (DIABLO)
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