Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

看板DIABLO作者 (兩千)時間11月前 (2023/06/13 14:05), 11月前編輯推噓25(250103)
留言128則, 18人參與, 11月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言: : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners : twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文 : 一解我這兩天很想了解的疑惑 : 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點 : 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝 : 1.主屬獨立乘法計算 : 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算 : ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: 以下包含: : 所有傷害(包括殺死精英後的傷害) : 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害 : 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害 : 對近距離/遠距離敵人造成傷害 : 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害 : 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害 : 對精英的傷害 : 對健康/受傷的敵人造成傷害 : 健康/強化時的傷害 : 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成) : 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算 : (通常出現在傳奇特效) : ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: 4.易傷獨立乘法計算 : 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去 : ex.各種debuff 易傷 : 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及 : 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算 : 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出 : 感謝收看 ---更正 這篇 寫的都假的 垃圾暴雪 面板騙你--- 關於這篇 基本上是沒錯 但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚 而且個別技能的[x]的說明都不太一樣 應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚 不如說是技能上的說明比較不清不楚 打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣 https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x] 光看這樣 感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧? 可是點1點之前我面板長這樣 https://imgur.com/bEycYOR.jpg
對近距傷害110.4%加成 點1點之後我面板長這樣 https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
對近距傷害116.8%加成 2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述 所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03 而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03 那實際上是比想像爛很多的被動 因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算 實際上是遠小於1.03的增傷的 (雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了 只能相信面板了) 各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方 建議都自己點一下看面板測一下 ------更正------ 有x的無腦x起來就是了 垃圾爆雪 面板騙你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686636314.A.734.html

06/13 14:14, 11月前 , 1F
推實測,單看面板真的不行欸
06/13 14:14, 1F

06/13 14:14, 11月前 , 2F
對野蠻人來說應該還好啦 手短
06/13 14:14, 2F

06/13 14:15, 11月前 , 3F
問題不是手短不短,第一是你要有夠多的「近距離傷害
06/13 14:15, 3F

06/13 14:16, 11月前 , 4F
加成」才能提高這個技能點的效益
06/13 14:16, 4F

06/13 14:16, 11月前 , 5F
如果你拿的都是什麼核心技能增傷、對緩速敵人增傷
06/13 14:16, 5F

06/13 14:16, 11月前 , 6F
這點技能點就只有減傷的效果而已
06/13 14:16, 6F
是的 理論上你對近距敵人加成是0的話 這個3%傷害加成=沒有 其他職業應該也有類似情形

06/13 14:18, 11月前 , 7F
我現在發現後期簡單結論就是不知道撐什麼就撐爆擊
06/13 14:18, 7F

06/13 14:18, 11月前 , 8F
跟易傷
06/13 14:18, 8F
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 14:25:18

06/13 14:26, 11月前 , 9F
哇咧 這完全是陷阱欸 好糟糕
06/13 14:26, 9F

06/13 14:28, 11月前 , 10F
感覺這次D4的製作人不是很熟刷刷遊戲…很多點都業餘
06/13 14:28, 10F

06/13 14:32, 11月前 , 11F
不知道是不是翻譯問題
06/13 14:32, 11F

06/13 14:34, 11月前 , 12F
06/13 14:34, 12F

06/13 14:34, 11月前 , 13F
光看這樣也會覺得是對近距總傷1.03
06/13 14:34, 13F

06/13 14:35, 11月前 , 14F
另外野蠻人戰吼 對空氣吼是15%[x] 可是隨便有一個
06/13 14:35, 14F

06/13 14:36, 11月前 , 15F
目標就會變成25%[x] 這也沒寫出來
06/13 14:36, 15F

06/13 14:38, 11月前 , 16F
有嗎?我看英文也沒寫
06/13 14:38, 16F

06/13 14:40, 11月前 , 17F
我剛測的 不知道為什麼
06/13 14:40, 17F

06/13 14:41, 11月前 , 18F
也有可能我身上有啥裝備剛好*1.1
06/13 14:41, 18F

06/13 14:42, 11月前 , 19F
阿戰吼部份是我搞錯 觸發到我機動武裝了
06/13 14:42, 19F

06/13 14:43, 11月前 , 20F
原來戰吼震波打到怪身上算是0傷害的直接傷害阿...
06/13 14:43, 20F

06/13 14:45, 11月前 , 21F
類似的還有破壞物件也能觸發一些特效
06/13 14:45, 21F

06/13 14:46, 11月前 , 22F
俠盜穿鬼迷對物件攻擊有機率直接拿到護盾
06/13 14:46, 22F

06/13 14:46, 11月前 , 23F
但不確定拿到的來源是%治療效果還是被動爆回血
06/13 14:46, 23F

06/13 14:47, 11月前 , 24F
野蠻的大被動,核心135%說不定也有文章在裡面
06/13 14:47, 24F

06/13 14:48, 11月前 , 25F
野蠻人雙手劍專精有個擊殺後流血傷害提高
06/13 14:48, 25F

06/13 14:48, 11月前 , 26F
我打破罐子也會發動 應該是擊殺效果吧
06/13 14:48, 26F

06/13 14:48, 11月前 , 27F
不然比較限制的核心技能詞比近距離上限少不是很合
06/13 14:48, 27F

06/13 14:48, 11月前 , 28F
06/13 14:48, 28F

06/13 14:50, 11月前 , 29F
對,野蠻人關鍵被動那招也是對面板增加
06/13 14:50, 29F

06/13 14:50, 11月前 , 30F
不過看起來是135%+你有的核心*2.35這樣
06/13 14:50, 30F

06/13 14:53, 11月前 , 31F

06/13 14:53, 11月前 , 32F
我沒點關鍵被動就是54%,點了變成261.9%
06/13 14:53, 32F

06/13 14:54, 11月前 , 33F
135+54*2.35=261.9
06/13 14:54, 33F

06/13 14:54, 11月前 , 34F
推樓上
06/13 14:54, 34F

06/13 14:55, 11月前 , 35F
一個核心增傷都沒有的話就從0變成135%
06/13 14:55, 35F

06/13 14:56, 11月前 , 36F
那值得玩味的就是 核心增傷理論上也是加其他雜七雜
06/13 14:56, 36F

06/13 14:56, 11月前 , 37F
八後計算 所以野蠻人135%其實不能視為2.35倍增傷?
06/13 14:56, 37F
還有 54 則推文
還有 3 段內文
06/13 15:53, 11月前 , 92F
但控場增傷0 今天拿到一個控場增傷10%[x]等於沒屁
06/13 15:53, 92F

06/13 15:53, 11月前 , 93F
用...雖然控場包含了緩速. B社不喜歡集合的概念
06/13 15:53, 93F

06/13 15:55, 11月前 , 94F
其實增加的非常少,除非有大量的遠距離增傷詞墜
06/13 15:55, 94F

06/13 15:55, 11月前 , 95F
按照這邏輯 假設我的被動效果是增加對緩速敵人爆擊
06/13 15:55, 95F

06/13 15:55, 11月前 , 96F
傷害10%(x)
06/13 15:55, 96F

06/13 15:55, 11月前 , 97F
到底是”對緩速敵人”爆擊傷害x1.1 還是”對緩速敵
06/13 15:55, 97F

06/13 15:55, 11月前 , 98F
人爆擊傷害”這部分x1.1
06/13 15:55, 98F

06/13 15:57, 11月前 , 99F
爆擊傷害應該全部只有一區 沒有文中問題 都算到爆傷
06/13 15:57, 99F

06/13 15:57, 11月前 , 100F
所以對緩速敵人 只是條件 有滿足的話爆擊傷害就x1.1
06/13 15:57, 100F

06/13 16:04, 11月前 , 101F
爆擊傷害還是有分爆擊傷害 大地技能爆傷 核心技能爆
06/13 16:04, 101F

06/13 16:04, 11月前 , 102F
傷 對緩速敵人爆傷 等等細項不是嗎
06/13 16:04, 102F

06/13 16:06, 11月前 , 103F
天哪顛峰盤也要重點了...我還特地去點中毒傷害
06/13 16:06, 103F

06/13 16:06, 11月前 , 104F
有嗎? 可是面板只有一項
06/13 16:06, 104F

06/13 16:06, 11月前 , 105F
原本以為是對中毒的敵人, 我的傷害會+幾趴
06/13 16:06, 105F

06/13 16:07, 11月前 , 106F
特殊情況的爆傷應該比較沒問題, 因為滿足條件就是
06/13 16:07, 106F

06/13 16:07, 11月前 , 107F
畢竟現在討論的東西全部都是基於面板數字
06/13 16:07, 107F

06/13 16:08, 11月前 , 108F
把你該項的數值加進去計算,爆傷反正是額外*上詞條上
06/13 16:08, 108F

06/13 16:08, 11月前 , 109F
的數值
06/13 16:08, 109F

06/13 16:10, 11月前 , 110F
面板只有一項是全域爆擊傷害
06/13 16:10, 110F

06/13 16:10, 11月前 , 111F
但還是有很多xx條件增加爆擊傷害 這種詞就不會顯示
06/13 16:10, 111F

06/13 16:10, 11月前 , 112F
在面板上
06/13 16:10, 112F

06/13 16:14, 11月前 , 113F
跪求懶人包
06/13 16:14, 113F

06/13 16:16, 11月前 , 114F
有差吧 加設我的全域爆傷是500% 沒有其他爆傷來源
06/13 16:16, 114F

06/13 16:16, 11月前 , 115F
那麼 被動效果增加對緩速敵人10%爆傷(x)
06/13 16:16, 115F

06/13 16:16, 11月前 , 116F
這點給的收益就是10%跟50%爆傷的差別欸
06/13 16:16, 116F
有沒有可能不是 增加對緩速敵人10%爆傷(x) 而是對緩速敵人增加10%爆傷(x) ? 畢竟面板的爆傷就不像下面有分什麼對近距 對流血 對控場 而是一個全域爆傷 那麼對OO增加爆傷 的對OO不過只是發動條件罷了 加的爆傷都是到這個最後數字上 詳情看我上面使用雙手武器時增加爆傷的舉例

06/13 16:16, 11月前 , 117F
看來無腦堆爆傷是正解...比較簡單
06/13 16:16, 117F

06/13 16:17, 11月前 , 118F
就算是+ , 也對各種詞條的爆傷[X]有效益
06/13 16:17, 118F

06/13 16:18, 11月前 , 119F
樓上的10%爆傷應該就是500%*1.1 所以是增加50%沒錯
06/13 16:18, 119F

06/13 16:20, 11月前 , 120F
06/13 16:20, 120F

06/13 16:20, 11月前 , 121F
因為面板對爆擊傷害沒有再細分,所以直觀來看應該就
06/13 16:20, 121F

06/13 16:21, 11月前 , 122F
是計算完的"總傷"直接乘上去
06/13 16:21, 122F
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 16:21:45

06/13 16:22, 11月前 , 123F
這裡看[x]就沒錯了 +的才是直接面板爆傷+%數
06/13 16:22, 123F

06/13 16:22, 11月前 , 124F
所以控場增加爆擊傷害,是增加在原本爆傷之上
06/13 16:22, 124F

06/13 16:23, 11月前 , 125F
直接乘, 面版爆傷越高,效益也越高
06/13 16:23, 125F

06/13 16:23, 11月前 , 126F
對受控場敵人傷害增加x,則是加法的概念
06/13 16:23, 126F

06/13 16:25, 11月前 , 127F
不是, 是只對你的 "對控場增傷"的量 X上百分比
06/13 16:25, 127F

06/13 16:36, 11月前 , 128F
推實測
06/13 16:36, 128F
上面的討論都當沒有發生過吧 詳情見下篇 ※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 17:17:51
文章代碼(AID): #1aY0SQSq (DIABLO)
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文章代碼(AID): #1aY0SQSq (DIABLO)