Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言:
: https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
: 一解我這兩天很想了解的疑惑
: 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
: 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
: 1.主屬獨立乘法計算
: 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
: ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: 以下包含:
: 所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
: 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
: 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
: 對近距離/遠距離敵人造成傷害
: 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
: 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
: 對精英的傷害
: 對健康/受傷的敵人造成傷害
: 健康/強化時的傷害
: 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
: 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
: (通常出現在傳奇特效)
: ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: 4.易傷獨立乘法計算
: 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
: ex.各種debuff 易傷
: 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
: 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
: 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
: 感謝收看
---更正 這篇 寫的都假的 垃圾暴雪 面板騙你---
關於這篇
基本上是沒錯
但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚
而且個別技能的[x]的說明都不太一樣
應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚
不如說是技能上的說明比較不清不楚
打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣
https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x]
光看這樣 感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧?
可是點1點之前我面板長這樣
https://imgur.com/bEycYOR.jpg
對近距傷害110.4%加成
點1點之後我面板長這樣
https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
對近距傷害116.8%加成
2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述
所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03
而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03
那實際上是比想像爛很多的被動
因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算
實際上是遠小於1.03的增傷的
(雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了
只能相信面板了)
各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方
建議都自己點一下看面板測一下
------更正------
有x的無腦x起來就是了 垃圾爆雪 面板騙你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686636314.A.734.html
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是的 理論上你對近距敵人加成是0的話 這個3%傷害加成=沒有
其他職業應該也有類似情形
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※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 14:25:18
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有沒有可能不是 增加對緩速敵人10%爆傷(x)
而是對緩速敵人增加10%爆傷(x) ?
畢竟面板的爆傷就不像下面有分什麼對近距 對流血 對控場 而是一個全域爆傷
那麼對OO增加爆傷 的對OO不過只是發動條件罷了 加的爆傷都是到這個最後數字上
詳情看我上面使用雙手武器時增加爆傷的舉例
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上面的討論都當沒有發生過吧 詳情見下篇
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 17:17:51
討論串 (同標題文章)