[閒聊] 無聊淺談D2R的眼光致命屬性

看板DIABLO作者 (不是宅男)時間1年前 (2022/08/01 21:13), 1年前編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 無聊騙個P 很多人眼光 只看靈氣等級 然後看ED 其他屬性不看 不過對我來說 我認為眼光最重要的屬性其實是致命 致命其實就是亞馬被動技能的那個致命 它的作用跟大軍的致命差不多 只是兩個不能疊加 就是一定機率發動 能打出雙倍傷害 然後不同等級加的%數 1級是16 之後是25 32 38 42 46 我覺得講到這樣其實就很直觀了 致命1 有16%爆擊率 致命6 有46%爆擊率 致命很顯然的挺有料吧 反觀最多人看的冥想等級 12等冥想 給的回魔加成是575% 17等是700% (中間每等差25) 老實說我反而覺得+575%跟+700%(並且法師的話很容易會有其他+回魔) 差別並不大 回得回來就是回得回來 回不回來基本是魔量太少的問題 並不會因為眼光等高變回得來 當然如果你完全不需要傭兵打輸出 只是靈氣放置器 像雞腿這種 可能只看靈氣就好 然後再比較一下ED跟致命比對整體輸出的影響 (以下為大概算 不過不會差很多) 假設A是260ED 1致命靈光 B是200ED 6致命靈光 C是260ED 6致命靈光 底才都一樣 設此底才基傷為X 則A的輸出期望值為:X*(1+260%)*(1+16%)=4.176X (16%機率打出兩倍傷害=傷害期望值變1.16 詳細計算請自行複習高中數學) B的輸出期望值為:X*(1+200%)*(1+46%)=4.38X C的輸出期望值為:X*(1+260%)*(1+46%)=5.256X 我的結論大概是這樣啦 其實眼光 組出來也都不會差到太多 大部分人是組看爽的 一般人大概追求17靈 就會停了 但如果你要花很多組符文去洗一把不錯的話 我會建議把目標設在 17靈/6致命/不差的ED 而不會是留17靈/高ED/低致命 因為致命就算配底ED 也比高ED低致命強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.58.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1659359584.A.FD8.html ※ 編輯: kosoj6 (111.243.58.178 臺灣), 08/01/2022 21:19:27

08/01 21:25, 1年前 , 1F
不過通常配安頭的話 也不用非要5+的致命啦
08/01 21:25, 1F

08/01 21:25, 1年前 , 2F
高ed & 4+致命就很理想了
08/01 21:25, 2F

08/01 21:30, 1年前 , 3F
下一把目標+6/260ed!
08/01 21:30, 3F

08/01 21:32, 1年前 , 4F
大概致命4開始 每增加 10%ed ~= 1致命
08/01 21:32, 4F

08/01 22:00, 1年前 , 5F
你不要這樣,上面那把情何以堪
08/01 22:00, 5F

08/01 22:38, 1年前 , 6F
眼光最討厭的就是靈氣高致命高 ED和命中像屎一樣
08/01 22:38, 6F

08/01 22:44, 1年前 , 7F
遲早會換掉或洗掉 所以有出15、16靈以上就停了
08/01 22:44, 7F

08/02 19:26, 1年前 , 8F
好文,推!
08/02 19:26, 8F
文章代碼(AID): #1Yvz5W_O (DIABLO)