[閒聊] 談談DI與Blizzard

看板DIABLO作者 (資本主義右將軍)時間1年前 (2022/06/08 17:13), 編輯推噓39(41239)
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今天想談一下DI跟Blizzard. 遊戲對我而言是很重要的生活一部分 因為人生的不同階段都充滿了無聊的東西 有了遊戲人生好像就有趣了起來 從我的第一個Blizzard遊戲Diablo開始 每一個Blizzard出的遊戲我都玩爆 Diablo, Diablo 2, Starcraft, Starcraft 2, WOW, WC3, hearthstone, and etc.. 為了玩這些遊戲 我常常廢寢忘食 犧牲了自己的課業 考試或與家人相處的時間等 但我不後悔 因為真的很好玩 我WOW玩到寒冰霸權(我只是個casual玩家,quit之前我記得推到丘佳利?巨人的樣子) Starcraft 2玩到天梯團體賽大師的樣子 爐石有一陣子每個月都會衝傳說 WC3時為了跟同學連線魔獸三國3.7 玩到除夕當天才依依不捨從宿舍離開.. 當完兵出社會後 我玩比較多PS4單機遊戲 因為工作之後很難再玩LOL、MMO或時間花費太多的副本 尤其是有小孩後 一直到D2R回鍋 身為中老年 D2R修正了D2的畫面 原汁原味的復刻了當年的情懷 (Bot也原汁原味的回歸了 不過這是另一個話題..) 然後最近看了Diablo Immoral的遊戲畫面與課金服務後 我發現我對於Blizzard的期待已經完全沒有了(尤其是從D3與WC3 reforged後...) 我小時候所景仰的遊戲公司 對我而言向來是宗教般的存在的遊戲公司 已經變成一個以營利為主遊戲為輔的企業了 玩家的反應會影響遊戲公司未來遊戲開發的走向 Diablo Immoral的遊戲設計沒問題 畫面沒問題 劇情沒問題 有問題的是他們營利的方式 DI充滿了無意識間訓練玩家課金的陷阱(不確實的廣告如800%等) 以小錢來吸引玩家課 訓練玩家課上癮後 以PVP製造需求讓玩家追求頂裝進而大量課金 而且以寶箱的方式掩蓋住賭博的假象 (消費者付出過高的金額而不是透明式的標示裝備真正的價值) 而且利用遊戲內代幣的兌換來迷惑消費者對於遊戲代幣的價值 進而使消費者花過多的現金來取得裝備材料或者skin等 我想問問大家 這樣的遊戲真的是大家希望自己或自己的小孩未來玩到的遊戲嗎? 假設以PS4遊戲艾爾登法環1700台幣的定價來說 艾爾登法環的遊戲時間 遊戲內容 遊戲畫面等等 是不是屌打課了1700台幣的Diablo Immoral? 我認為玩家應該要抵制DI這樣的遊戲機制 如果這樣的遊戲獲得成功 那遊戲公司還有動力與資源投注在製作好的遊戲本身嗎? (不只是Blizzard 還有其他公司..未來製作遊戲的方向) DI的隨機寶箱機制跟賭場沒有差別 而且課金的方式可說是數位毒品也不為過 如果台灣法律不允許設置賭場 為什麼可以容許這種走在法律邊緣的 消費方式不透明的遊戲設定? shorturl.at/jruyI 以上連結可看到其他國家禁止用lootbox的方式欺騙玩家 (lootbox寶箱機制在荷蘭與比利時被視為賭博的商業行為) 對Blizzard非常失望 也覺得很諷刺 Diablo這個遊戲主題 圍繞在原罪 砍殺與惡魔 玩家要拯救世界打敗惡魔 過了30年 Blizzard竟然自己變成了貪婪的惡魔 把紅色的寶石插在自己的頭上 甚麼暴雪出品必屬精品 他媽的 垃圾暴雪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.139.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1654679638.A.0C5.html

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其實也不用說抵不抵制啦。每個遊戲都有它的客群,
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我覺得老頭環是個好遊戲,但我也不會去買,因為我
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玩不動。
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垃圾暴雪
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你現在才發現? 暴雪早已不是當年的暴雪
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D3出的時候就知道了,都靠老本和炒作,你太晚醒了吧
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手遊差不多都長這樣吧
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其實...平常玩多了糞game手遊就...還好啊?
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秋加力是大災變的王
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看看他的評價爆死你會以這種感想也不意外了
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就對BZ期待太高而已啦 用手遊看也沒多差..
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如果只用手遊的標準看,這遊戲還可以,但是以暴雪
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的暗黑來看...
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不務正業:(
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糞手遊撈得又快又多 誰要用心做遊戲呢 靠美術騙就好
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正視我們已經不是主流遊戲想討好的客群就好。
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手遊真的糞到不行
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把紅色的寶石插在自己的頭上<<HP+38
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出一些口水歌就可以賺快錢了不用那麼努力創作
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而且真實生活裡只玩手遊的人比想像的多
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我們已經不是主力客戶了
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DI我從頭到尾都沒任何興趣
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@kevinsun0423 照一樓的說法其實毒品也不用抵制,
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像我不會吸就是不會,都有它的客群 愛吸的一邊涼快
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慢慢吸是嗎
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日本也不應該有轉蛋法,是那些傢伙自己不自製,利
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用人性的弱點賺錢有什麼不對 嘻嘻
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抵制!! 不過其實是我本來就沒興趣也不會下載XD
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魔獸三太經典 overwatch也讓我沉迷很久
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希望這次法環的成功能稍微改變些什麼...
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OverWatch還讓我玩到顯卡燒壞 結果也是迅速沒落QQ
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不能理解手遊生態的人很多但也偏偏有固定的人在養
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現在PC獨立製作弄得不錯的也不少
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他要轉型他去轉型玩家也會去找到其他的依靠
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你是不是忘了暴雪英霸QQ
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推 於我心有戚戚焉 看到陣營對抗我就完全了解了(退
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給18樓 你要滑坡我也沒辦法 顆顆
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現實就是很多人喜歡課變強 而不喜歡慢慢農的變強
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https://bit.ly/3toqLTc 這影片也是很好啊
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暴雪也看到財富密碼了 也忍不住想往這邊走XD
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暴雪應該很早就落入錢的循環裡了,遊戲一直在做,
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但初衷早就沒了,當初會好是因為在開拓,後來一路
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往利益方向前進,有理想的設計人早就走了,剩下來
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的人也只能朝同方向走:錢,不意外,只是當初遊戲
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的單純樂趣真的只能留在夢中,因為暴雪早就不同了
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希望D4可以出個季票賣賣造型就好
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我也以為我玩不動老頭環 但一個月後我全成就了(?)
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太好了 本來就不大期待也不大想玩
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下載來玩過一輪享受一下據情就刪掉
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把紅色寶石插在自己頭上,就是D1的結局動畫不是嗎!
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終究會插,一開始就告訴了啦你來
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桃花源的村長暴雪 有天帶了一個名叫手遊的東西回到
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村內 村民們驚訝不已
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就看別人賺爛也想一起賺
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不是遊戲為輔 賺錢唯一 遊戲就是屁
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手游就是這樣的==
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手遊就是這樣...版上一堆吹到不行的應該會後悔...
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手遊沒有靈魂
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善良世界的時代已經過去了 能用爛東西撈錢誰還會想
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要創新努力 問題是就真的有人買單啊 你要認為這是種
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墮落那也只是你以為 世界運轉的方式已經不同了
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(以上請套用到各領域都差不多 不是只有遊戲
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都做成手游了 怎麼會期待它是一款家機遊戲
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事實就是ATVI 裡面King 營收年年成長
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這就是市場機制,當遊戲公司發現砸錢開發3A大作,
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營利卻不一定勝過課金手遊,然後還得面對坊間盜版(
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PC單機)的挑戰時,尋求改變並追求利益也是沒辦法的
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事,畢竟上市公司不是慈善事業
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這就像過去一些知名的座談式YouTuber,某天開始轉
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型成賣肉、與性感網美合作,以賺取流量為導向的商
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業化經營模式一樣,嚐過甜頭就很難回去了
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真正該抵制的是盜版,然後多多支持大作,最好是衝
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售價最貴的預購,以展現珍惜「良心遊戲」的意志,
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最後祈禱多線經營的大公司們,千萬不要放棄3A級遊
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戲市場與創新開發的初衷
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一開始就跟大家講是手遊版了
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用PC家機標準看當然失望
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我只能當作課DI當D4的開發金,但我不會買帳就是了
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你是少數支持單機派玩家,看看多少你眼中所謂的糞ga
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me手遊公司賺多少,認真做遊戲的有多少,就知道暴雪
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往手遊靠也不意外。
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DI那個寶石共鳴度真的是白痴設計
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文章代碼(AID): #1Ye6XM35 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Ye6XM35 (DIABLO)