Re: [心得] D2R 走不出死靈陰影的動物園園長-純召德心得

看板DIABLO作者 (帕森)時間2年前 (2022/05/01 00:13), 編輯推噓2(318)
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我倒覺得招德現在玩起來的手感已經不輸招靈了 現在我就在用招德拓荒破關中,我真心覺得不考慮頂裝,以拓荒的角度來說 招德真的已經趕上了招靈 甚至走出了和招靈不一樣的路,頗有分庭抗禮的感覺。拓荒打起來整個就是很順很開心 招德和招靈相比,召喚物的血量、攻擊力、數量確實都不如死靈 還少了死靈的屍爆和各種詛咒,光看面板真的一樣樣都不如人 但是實際玩起來真的有一個巨大的差別:不需要屍體 招靈看到一具屍體,可能會想招骷髏,也可能會想屍爆,每具屍體對招靈都無比重要 所以招靈的軍隊會是總體強度很強,但是一旦前線骷髏連續被秒個幾隻 戰線就瞬間瓦解,骷髏大軍過度仰賴屍體的情況就造成無法迅速補上缺口 一個防線被破,又沒屍體可以用的招靈,就只是個韭菜...這在拓荒時期真的很常見 而招德的優點就在此體現出來:補兵迅速,防線不意崩潰。玩起來有種很穩定成長的喜悅 當然招靈還是有優點啦,比較強的骷髏大軍就意味著輾過地圖的效率比招德強 這點招德還是無法和招靈比的 另外招德和招靈還有一點手感上的不同:切副手不影響召喚物的數量 招靈的骷髏大軍很多,招德的動物園感覺相對少,扣掉不能戰鬥的靈和藤之後又更少了 但是招德的怪群在等級很低的時候數量就固定了。也因此等級堆上去以後就不影響數量 這就是死靈比招德彆扭的地方了 拓荒時期沒有謎團,許多人的選擇應該會是副手放傳送杖 可是招靈有個問題:副手一切,立馬碎掉兩隻骷髏。有點法師的話就碎了四隻 每次傳送都把怪物量又壓回招不滿的狀態,這玩起來還不彆扭嗎...... 招德就沒這問題。切幾次副手,永遠都是5鬼狼3狂狼1熊,穩定的9隻肉盾 綜上所述,招德在低等且沒有裝備的情況,玩起來是比招靈穩的,拓荒手感超好。 對於新天梯拓荒,本人強烈建議可以玩玩看招德起家 火力低但防線穩定的招德,真的已經不用活在死靈的陰影下了,試試看吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.73.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1651335208.A.4D0.html

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另外我正在嘗試用召德起家傭兵顧火鐵狼,看會不會玩
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出點甚麼心得~~難得的大更新和新天梯,就是要玩玩看
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新東西~~
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正在HC用召德拓荒,真的很舒服很安全
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普通難度強烈推火鐵狼跟毒蔓超好用 鐵狼的輸出在沒
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有火免情況下真的好用
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招德拓荒贏召靈最多的應該是在召喚物本身強度,尤
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其是烏鴉。骷髏雖然多,但終究是肉盾,火力輸出還
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是屍爆,初期法力不足、範圍不夠的時候清怪效率很
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差。但是烏鴉本身從早期就可以做火力輸出,這點就
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贏一半了。
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05/01 03:19, 2年前 , 12F
招德最強的是不死烏鴉
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文章代碼(AID): #1YRM0eJG (DIABLO)
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