[心得] D2 旋風操作機制分享
標題用D2因為我還有在玩舊版,但旋風的機制D2R和D2幾乎一模一樣,所以操作技巧應該
是
通用的。
必須老實說旋風的運作方式其實很不直覺,我一開始用時也困惑很久:阿不就是我滑鼠指
到哪他就該給我轉到哪?但實際用起來卻發現很不受控,常常亂飄亂轉。剛剛又看到一篇
版友提到旋風很難控制,決定整理一下我的使用心得跟大家分享。也很歡迎其他阿蠻專精
補充。
1. 不能點怪:這點應該很多人知道了,旋風點在怪上會轉過去A那隻怪一下然後就停住了
,無法持續一直轉。不要問我為甚麼BZ當初這樣設計我也覺得很低能,但總之就是要點
在怪後面,讓旋風轉過去後再拉回怪前面讓旋風轉回來。重複這樣的動作就可以讓旋
風
不停轉。但每次都要小心翼翼不要點到怪事不可能的,所以這邊有兩個操作方式可以
避
免點到怪:
a) 按住alt鍵顯示物品:按住alt鍵後,除了點選物品之外,所有與遊戲的互動都會被
鎖住,包括:點選怪物、點選祭壇、點選鬆動的石頭...等,以上動作你都會發現點不
了。所以利用這個特點,我們可以很輕易在旋風的時候按下alt鍵來避免點到怪,只要
持續右鍵旋風就可以一直無腦轉。但很可惜.....D2R把Alt鍵鎖住與遊戲的互動這點取
消了,就算你Alt鍵按著右鍵旋風,還是可以點到怪。不要問我為甚麼BZ要這樣做,總
之在D2R這個方式已不適用。
b) 長按右鍵:對著空地長按右鍵旋風,只要右鍵不放掉就算移回怪物身上也不會點到
怪物。然後就一直左右移滑鼠直到所有怪物都死掉即可。這個方式缺點在於你的第一
下
必須要很精確點在空地上,有時候怪物一多開始亂跑就很容易點到怪,就得重新找個
空
地點,需要一點的練習。
2. 旋風是「無法中斷」的技能:相較於第1點,第2點是比較少被提及的。一旦你朝指定
地
方按下旋風,再轉到目的地前沒有任何的方式可以停止或改變旋風的動作,請注意,
包
括「Hit Recovery Lock」、「手動點其其他位置企圖改變旋風途徑」、「死亡」都無
法阻止旋風轉到目的地。其中「無法以手動點及其他位置改變旋風途徑」這點,就是
造
成新手覺得旋風很不受控的原因。
為方便說明我用自己路的一段旋風影片來展示:
https://youtu.be/mu8pKKJqNjs
就舉影片約53秒開始處為例子好了。我先下了一個戰鬥狂嚎暈怪後開始旋風,如圖,
藍
色處為我的人物位置,紅色是滑鼠位置。
https://imgur.com/TSzL20x
由於旋風無法中斷的特性人物在直線從藍色處轉到紅色處之間,無法改變行走路徑。
我
唯一能做的,就是等人物轉到原本紅色滑鼠處完成旋風後,重新告訴他新的移動地點
,
也就是下圖的紅色滑鼠處。
https://imgur.com/TNTEQuc
然後同樣的步驟重複發生,只有在我人物確實轉到先前滑鼠指定位置後,才有辦法開
始
下一段路徑。
https://imgur.com/VTjRQeo
以上以文字講起來很難懂,建議可以0.25倍速播放影片作為輔助,希望可以幫到一些旋風
新手。
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三角形我一直很疑惑,完全想不透這樣轉有什麼好處,我自己是不管打王還小怪都是左右
或上下來回轉,重點是盡量控制不要空轉,因為空轉=浪費時間。
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旋風在D2R剛開始Bug回報蠻多的,我記得還有個啟動時有異常停頓的Bug,但我不知道全
修掉了沒…
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