Re: [情報] D3 PTR 2.6.9 5/21開

看板DIABLO作者 (vking223)時間4年前 (2020/05/18 15:00), 4年前編輯推噓0(0015)
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現在d3賽季感到瓶頸了,很多人應該都是戰勳完成, 領了倉庫+翅膀寵物頭框, 就afk等下季吧 我跟朋友(女森玩家)都這樣 不知道誰可以幫翻譯,放去建議bz的官方藍帖, 有機會希望在d3看到, 如果沒有就放到d4 ps之前巴哈有一個死靈達人, 好像夜月誰有被邀請參訪bz總部。 (不要以為沒用啊, 之前的英霸徵稿就出了清潔工骷髏王。 魔獸世界也因為參考玩家藍帖建議, 出了哈雷機車+二戰軍用雙人摩托車。 我之前也參與其他遊戲改良玩家徵稿建議, 的確有用到開發中) 一, 寵物要做的好玩,除了賽季出新寵, 其實可以學天堂m後期的改良 (bz不少遊戲有參考過其他亞洲game,ubi懸賞系統, 跟網頁遊戲,手遊抽箱,別認為不可行) 以前天堂寵物娃娃沒這麼完善 1.建議可以帶不同非戰鬥寵, 可以選擇像獵人寵物+5%10%各種屬性buff, 選一種帶著+5%,像是護甲,增傷, 5%選一,力敏智,減耗能,減cd,錢多5%,寶石+1, 黃金哥布林=金錢x2 哥布林=死息或大祕石+1, 擇一帶著就+5%(初心向) 2. 寵物收藏頁系統,永久發動 然後湊齊可以擺進收藏, 二到三種,增加收藏品湊齊特效, 達成,以下成就: *秘密客=像湊到箱子怪+鬼手=倉庫頁永久+1, *貪吃鬼=湊到攻城破壞獸+貪吃胖胖=吃血球額外+5%血, *吸血鬼之謎=斯克巴女王+血蟲=擊回血加1萬, *還要更多胖子 大雪怪+死靈DLC寵=寵物加5%攻擊+攻速。 *閃個不停 出熊貓人武術家寵物+伊利丹寵物, 或其他現有寵 收藏效果=閃避+3% 收藏混搭系統 某些稀有寵+玩具或翅膀可以搭配, 完成以下成就 *造若飛咧:湊滿老鷹翅膀+斯克巴女王+領到星海戰艦的玩家 人物額外加10%跑速,永久常駐, 意思就是25+10%常駐 3, 收藏頁屬性石之一, 元素屬性被動選一 屬性收藏=收藏石, 湊齊以下擇一屬性 *冰的啦=湊齊收藏冰雪人+冰大頭狗=增冰傷15%(等於多一條裝備屬性) 其他毒火秘法雷屬性可以再研究推出 (甚至搭配裝備,像是現有打到洪荒或遠古武器裝備去搭收藏, 不用再造新寵, 像是收藏遠古火衣+火寵像是小暗黑破壞神=多一條火傷+15%) 4. 收藏頁石頭之二(擇一)寵物功夫石 *千載難逢=增加一招寵物石被動 像收集到很難打的彩虹頭框+漢堡+翅膀 =多一個隨機出動小馬大軍buff (類似強化版天使援軍, 其他 還可以設計 或戰馬式的彩虹大馬衝撞-- 大狗獻祭=大隻馬向前衝,衝去獻祭屍爆, 小馬版殭屍之塔等, 傷害比照套裝.或散套寶石或散套兩件加成, 不要隔靴搔癢), *魚人大軍=收藏魚人寵莫奇+藍色項鍊那隻可以改一般寵 魚人版亡靈大軍 發動型傷害性buff若很強,避免眼花撩亂 傷害招式類, 玩家可任選任意改, 擇一發動=內建多一招被動,隨機發動的 5. 為了感謝玩家達成里程碑, 兇一點的, 收藏頁,寵物石被動之三 收集寵物大軍石buff, 可以用成就系統或額外頁面登記統計 效果=鬼娃之舞加血加攻之類 按照金寵寵物數,達成成就 *就決定是你了=五支以上開始享用發動5% *寵物囤積者=10隻發動10% *寵物大軍=20隻, *我們開了動物園=25隻,25%效果 可跟巫醫疊加,避免犧牲巫醫人權 寵物一開始5%看似不多, 但湊滿各種收藏效果, 會戰力更強。 到時候可以開放苦痛20+大秘境200層應戰 二,金寵如何取得? 當然,我是建議這些要重新打, 以前的歸類為普通觀賞寵,白寵, 平日可帶出門逛街 未來新一季出新版金寵, 讓大家樂於收集新版 (寵物也能分三級,白普-藍寵-金寵, ex看是要像珠寶3合一升級, 3白合成1,最高金寵要9隻白寵。 ex2要不然就是學,除了野外打寵物哥, 寵哥也要開放兩隻 或每週挑戰一次,可隨機額外開箱抽一金, 臉黑遇不到寵哥, 或只想懶懶開每週挑戰箱的人, 要湊滿也要20幾週以上 ex3要不就學配方系統, 刷到白的就能再刷藍的,再刷金寵, d3的製造圖配方系統不會拿到重複的) ex4但想想,如果三合一升級太農, (曾想過冒險模式五張地圖完成懸賞箱開一白寵, 但也蠻農的,大多數玩家, 後期蠻不喜歡懸賞重複性工作的作業感。 現在隨便都超過20隻x9白寵, 等於要刷懸賞箱=得刷超過200隻白寵物(笑) 一切如果要簡化, 就直接出觀賞用普寵+金寵兩種就好 三, 心得結論, 透過引進寵物功能+收藏系統, 這樣每個玩家, 都有機會越玩越強, 初心者有感,過程也有新發現, 與湊足屬性的的樂趣 也能滿足神奇寶貝收藏家 重點是可以讓玩家更想開來玩, 玩100場就走的人, 可能會更有動力開個200場, 比目前湊滿裝之後,打到後期一直刷巔峰更有感 另外再設個成就, *最佳新人獎, ps,第一次單人破75層, 可以先送一箱金寵箱,先領個5%屬性 (到100層再送一箱,然後125,150...一次性獎勵品) 這樣有深度,有農度, 各屬性不同任選下, 還兼具戰略選擇性與取捨, 有搭配上,技能與屬性的混搭樂趣 而且收集越多越強, 也有很湊的惡搞樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.72.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1589785210.A.D9D.html

05/18 15:09, 4年前 , 1F
關鍵字 D4 讓 D3 從看似放生變成確定放生
05/18 15:09, 1F

05/18 15:09, 4年前 , 2F
每個職業再多給一個套裝已經是最後的溫柔
05/18 15:09, 2F

05/18 15:18, 4年前 , 3F
還蠻希望d3更有得玩的,看看同房的d2近20年沒啥大
05/18 15:18, 3F

05/18 15:18, 4年前 , 4F
改版人還是不少,d3人氣稀稀落落,一路起伏,真是
05/18 15:18, 4F

05/18 15:18, 4年前 , 5F
不勝唏噓
05/18 15:18, 5F

05/18 16:06, 4年前 , 6F
D2你確定還有「人」再玩?
05/18 16:06, 6F
有吧, 看版上d2文章還有不少 這次提到二代重製, 還蠻多人關心新聞的(不管是酸文,還是想玩的

05/18 16:29, 4年前 , 7F
真神教會噓你買斷遊戲有更新就要跪拜謝主榮恩了 還
05/18 16:29, 7F

05/18 16:29, 4年前 , 8F
要求這麼多
05/18 16:29, 8F

05/18 16:33, 4年前 , 9F
看到一堆收集只會想到每季都要重農一遍 完全沒興趣
05/18 16:33, 9F
我認為這金寵物+收藏系統, 可以設計跨賽季普通互通, 就像現在的翅膀寵物頭框, 你普通跟賽季都能開,不用重新刷過 只是賽季會出新寵 當然,體系必須易懂難精, 休閒玩家,你可以刷到75層領新手獎, 或賺到每週挑戰抽一箱金寵就好 重度玩家或收藏癖,囤積癖, 追求極致的玩家, 可以每天農寵哥跑攤, 農個半年應該湊得起25隻金寵成就 更壞的是可以賣金寵箱子, 不要農就去抽,每箱500台票, 賺額外收入bz不會拒絕的, 玩家也不要嘴買斷制不用更新, 一隻羊羊一直幫他持續10年賺錢,沒啥不行, 暗黑3在中國有賣指定寵物跟倉庫頁 bz賣寵物坐騎,爐石抽箱,也是賺好幾年了 當然,不買箱的玩家, 就花時間去玩去農, 我認為可以, 當課長還是想當一般玩家, 選擇在自己 * 不玩的,不管再怎樣改版, 本來就不會玩,體制就這樣, 就像我十年來沒打過lol,傳說對決, dota,cs,快打5,kof, 現在的惡靈古堡2+3,FF7重製 即便我知道玩的人很多, 上面其中好幾款很賺錢,討論熱度高

05/18 16:46, 4年前 , 10F
魔獸世界是月費制,拿點錢回饋死忠玩家也是應該;D3
05/18 16:46, 10F

05/18 16:46, 4年前 , 11F
買斷制,說真的有在更新就不錯了
05/18 16:46, 11F
d2跟鬥陣特攻也是買斷, 他們一樣有更新, 鬥陣每隔時間出出新角 英霸跟爐石,甚至免費商城制營運, 賺賺抽箱,造型皮膚+坐騎,抽卡包。 即便免費制,也是不斷更新,出新角色, 甚至擴充故事章節 我們d2d3愛好者, 很多人從本體,資料片,dlc買好買滿, 有的還添購豪華包, 跟為了翅膀寵物,買其他遊戲的典藏包 既然花了不少, 要求更豐富,其實也不過分吧 不少人砸在暗黑魔獸爐石的錢, 比很多課金遊戲多, 可以買好幾款蒸汽steam特價遊戲了

05/18 17:15, 4年前 , 12F
手遊化
05/18 17:15, 12F
*魔獸世界的每日任務,本身也很手遊化。 *還有賺點數升級神兵,我認為都是參考亞洲人設計遊戲的思維

05/18 17:56, 4年前 , 13F
那甚麼樣的收集要素才不叫做手游化?
05/18 17:56, 13F
每日任務蠻手遊的,就是逼你天天上線 收集則是以前sfc,md,gameboy, 90年代各種RPG就有, 簡單說,像是收集神奇寶貝, 或皇家騎士團1代跟皇家64, 組隊出戰, 組成小隊任意搭配有特效,上限五人 讓你更斟酌選擇性 彷彿打撲克或卡牌遊戲,裝備上有取捨, 也是暗黑3的醍醐味或精髓, 所以寵物收藏系統,應該也可以 *收集不一定等同手遊 像是gameboy家機,你不用天天開啟 慢慢玩遲早湊滿 (以前打鬼武者跟鬼泣,達成某些收集要素也很拼) 瑪莉歐系列, 我從三代四代就收集得很有趣, 各種設計很有巧思 而每日每週任務,就很手遊 比起現在每年一月(超過三四年了) 重複的復古一代玩法 把收集系統跟賽季弄好玩些, 至少更想開來玩, 有個動力或追求目標

05/18 17:58, 4年前 , 14F
我覺得啦 材料再送大方一點 比較有動力玩第二隻
05/18 17:58, 14F

05/18 17:59, 4年前 , 15F
雖然農事很快 但是也要花不少時間做裝備
05/18 17:59, 15F
懸賞應該繼續開等級上限,像是苦痛20, 苦20懸賞包材料=苦16的兩倍 百層以上王死掉噴材料,也要多一些 新賽季,練第二支, 我覺得可以設計一些方針,好比說 1.一隻達成戰勳,或賽季旅程全部(送兩件), 2.單人百層(送兩件), 3.巔峰破千(送兩件) 達成以上三個, 再多送一包裝備或抽箱 第二支初始套裝,就輕鬆到手啦, 規則看人訂,合理即可

05/18 18:42, 4年前 , 16F
讓我想到資料片前大家一起疊5再打嘔吐洞的時光
05/18 18:42, 16F
以前真的很拼, 難度讓玩家痛苦,那種地獄=真地獄 現在苦痛最高級16都不太苦

05/18 20:04, 4年前 , 17F
不用增加影響戰力的要素了,到時就人人必帶特定寵物
05/18 20:04, 17F

05/18 20:05, 4年前 , 18F
我只希望以1000巔峰打100層GR為基準平衡所有流派
05/18 20:05, 18F
完全平衡應該不容易,常常砍弱 特定寵倒是好解決, 就像抄襲套裝配裝跟技能組

05/18 22:10, 4年前 , 19F
你是不是有玩天堂M
05/18 22:10, 19F
對,好的機制學起來 而且同樣超過十幾年的遊戲,獲利跟人氣不低, 橘子甚至大賺, 是去年全台獲利冠軍,淨利超過十多億 台灣遊戲消費市場,世界前10, 所以根本不是市場太小, 沒賺到是遊戲公司可以再思考

05/18 23:41, 4年前 , 20F
傭兵都做不好不期待不怕受傷害
05/18 23:41, 20F
寵物只需要跟隨不參與戰鬥,甚至很簡單, 把ui列表做好看即可 還可以畫一些精美寵物卡

05/19 00:27, 4年前 , 21F
人力就在做D4 D3現在就只是新人訓練營
05/19 00:27, 21F
d4沒有耗個兩三年,應該還玩不到, 看看那個暗黑M,宣布到今天也很久, 都還沒放出beta測試 當初d3也很久,還經歷打掉重練的時期 這短期d3做小改版, 應該能挹注一些4代開發經費 *寵物跟收藏系統, 我認為開發相對簡單, 甚至寵物造型跟3d模組不用重做, 套用現有即可, 收藏頁面,現在荷拉蒂姆方塊箱子, 就有現成的參考囉 如想增加樂趣, 就金寵加個皮膚,盔甲,或不同顏色, 寵物框變金框 ※ 編輯: vking223 (111.252.72.195 臺灣), 05/19/2020 02:52:16

05/19 07:50, 4年前 , 22F
我的意思就是寵物也會有平衡問題,你說改套裝
05/19 07:50, 22F

05/19 07:51, 4年前 , 23F
大家也會找出最強的配套寵物
05/19 07:51, 23F
找出最強,就是bz爐石選牌組的醍醐味, 但玩家就是創意無限 我覺得像這類系統, 有人說是天堂m(我一開始的確這樣想, 但後來我又聯想到,皇家騎士團1代+64, 跟太空戰士7,當初的符文守護石系統) 透過收集各色石頭組合, 選搭組出各種buff,增加樂趣 很有以前暗黑2代, 把符文石鑲嵌起來的組合樂趣 因為不能全都要, 所以有取有捨 就像荷拉蒂姆箱子, 只能選三種裝備

05/19 07:52, 4年前 , 24F
完全平衡誰都知道不可能,但起碼差距不該這麼大
05/19 07:52, 24F

05/19 07:54, 4年前 , 25F
而且我總覺得好像在逼我帶寵物,我對寵物根本沒興趣
05/19 07:54, 25F
最基本款, 選一隻開著+5%力敏智體屬性, 我覺得很可以啊, 好像不會太麻煩 甚至可以出個頁面, 點寵物卡,發動 根本不需要帶出門 之前惡魔城就有一代出過類似塔羅牌系統, 打怪蒐集全部,搭配兩種片, (一種是黃道十二宮卡,12種魔法選一) (一種是上百種怪物卡,每張有一招-或buff) 挖掘各種有趣怪招 簡單說我可以今天開著野蠻人扔火球 (類似某些3代裝備特效) 或者刷到秘法光旋卡, 打一打隨即發動(把怪物或boss猛招, 搞一招來玩,可以做的創意很多的) 刷到瑪瑟爾-毒霧卡 雖然現在裝備系統都有了, 但有更多收集要素,應該也更好玩 重點是要特效或招式, 必須吃套裝2件6件的傷害加成, 或吃散套寶石加成, 放手讓玩家去玩, 這樣才不會變裝飾品,萬年不點來用, (我相信很多人箱子抽取的裝備, 超過一半根本沒點來玩過)

05/19 08:01, 4年前 , 26F
還有我覺得裝備平衡調%數顯然比新增整個系統容易
05/19 08:01, 26F
還有 34 則推文
還有 12 段內文
父子騎驢,bz常常這樣

05/20 14:36, 4年前 , 61F
D3讓所有流派打100層就是核心裝調%數的問題
05/20 14:36, 61F

05/20 14:37, 4年前 , 62F
這樣是要失去甚麼職業特色?
05/20 14:37, 62F

05/20 14:38, 4年前 , 63F
還有經典服的特色就是打哈卡完全體20人有12隻狂戰
05/20 14:38, 63F
也有看過以前組40聖,40德參加大團的玩法 但他們是聖騎跟德魯伊愛好者 正是因為太喜歡職業設計的特色才組成這種團 現在假如人人發一個球, 我可以做的你也可以, 這是職業設計思維 * 舉例來說, 假如戰士有30%減傷盾牆15秒, 我給聖騎減傷30%聖盾, 給熊d30%厚皮.死騎30%法頓..同樣, 用一球就搞定設計, 這種設計很死很平板 那這樣就叫失去職業特色, 差不多顏色跟技能名稱改一改而已 vs 比較有趣的應該是, 我可以熊d一招15%常駐, 可以選配開本能閃躲, 然後每次被擊中自動觸發求生意志回春補血, 還可以透過熊吼讓怪物減傷5%, 達到總減傷差不多 戰士玩法可以跟熊不同, 不是人人開差不多的一招 這叫特色

05/20 14:51, 4年前 , 64F
我承認說你雲太過分了我收回,抱歉
05/20 14:51, 64F
二代以來,版上一堆人少說 10幾20年的bz粉,應該都不雲

05/20 14:52, 4年前 , 65F
但我完全無法接受新增裝備欄位這種提案
05/20 14:52, 65F
資料片就增加到70級, 被動增加第四個 後面有開放方塊系統, 方塊三件欄位啊, 然後是引進珠寶選三顆 bz一直以來,都可以有這種開發思考, 為啥我說增加一格什麼系統, 就顯得很糟糕?

05/20 18:50, 4年前 , 66F
打不贏就加入………,某公會朋友想要高巔峰就不練
05/20 18:50, 66F

05/20 18:50, 4年前 , 67F
隻奶僧,整天開dh找人帶,真的非常奇妙
05/20 18:50, 67F

05/22 16:55, 4年前 , 68F
一堆沒什麼提升遊戲性的建議,只是增加收藏難度吧..
05/22 16:55, 68F
我提的, 寵物是增加其中一種收藏要素, 增加遊玩收藏深度 僅僅是一百種手段之一, 不是把寵物當萬用解決方案 你也可以說天堂規則簡單到不行, 傷害擲骰系統甚至是上一個20年前網路世代的產物, 但他就是能持續賺錢, 為啥暗黑不行? 遊戲性vs耐玩度, 很多值得探討斟酌的地方 讓搭配更豐富沒啥不行, 有人光寵物,自走棋,寵物尋寶或探險, 就成一套體系玩法 還靠賣寵賺錢 (bz也賣寵賣座騎十幾年了, 我提的方案就很惡劣,很手遊, bz賣寵就很合理,還幫助慈善事業?) 之所以不想取代核心玩法, 是因為寵物是輔助, 又必須方便設計與增加 不能喧賓奪主, 否則就像早期獵人箭塔套裝, 我放下去自動炮塔, 在旁邊躲怪等著撿寶就好 寵物也是這道理, 是在卡牌搭配上給你選擇權, 不是跟在寵物屁股後面撿骨

05/23 10:15, 4年前 , 69F
之前聽Bz說,他們整個作業流程,其實花最多時間的是
05/23 10:15, 69F

05/23 10:16, 4年前 , 70F
在美術設計。 就程式和遊戲機制的部份,其實老早就
05/23 10:16, 70F

05/23 10:16, 4年前 , 71F
完成了,但是整個美術製作會花上好幾個月、而且還會
05/23 10:16, 71F

05/23 10:16, 4年前 , 72F
一直改改改改...
05/23 10:16, 72F

05/23 10:22, 4年前 , 73F
言下之意,就是你覺得「增加寵物、翅膀」這種認為很
05/23 10:22, 73F

05/23 10:23, 4年前 , 74F
簡單的東西,其實才是花掉他們最多的工時
05/23 10:23, 74F

05/23 10:24, 4年前 , 75F
*不過這是以前的Bz,現在的就不確定了 XD
05/23 10:24, 75F

05/23 10:26, 4年前 , 76F
不過其實原po真正討論的核心,是商業模式、也牽扯到
05/23 10:26, 76F

05/23 10:26, 4年前 , 77F
目標市場
05/23 10:26, 77F

05/23 10:27, 4年前 , 78F
這樣說好了,如果手機的那一套經營方法,會被Diablo
05/23 10:27, 78F

05/23 10:27, 4年前 , 79F
玩家群接受的話,那當初宣佈DI時就不會那麼多負評了
05/23 10:27, 79F
怪物圖鑑=迪卡凱恩之書, 目前就僅僅是打到啥怪物, 跳清單說一下背景 不如每隻寵物每個怪物圖卡, 讓他更有意義,發揮更多成效 但怪物圖鑑卡,收藏系統, 不是手遊發明的, 只是手遊把他發揮到極致 我前面也有提到很多日廠+單機有用到 像是惡魔城,瑪莉歐帽子, 太空戰士(甚至從各種怪物身上提取魔法+技能) 現在核心玩法, 就是湊到套裝, 每一季破完賽季旅程拿完寵物翅膀=afk 這類情況蠻多的 為啥2代不會? 三代卻很容易每季遊玩時間不長, 然後迴圈死循環 我覺得應該, 有其值得放到四代, 或未來三代賽季去思考討論的地方 況且 收藏,收集要素,3代本來就一直有, 七大職業方塊各三頁就是收藏啊 但這一代套裝體系,太容易看透, 噴噴噴得十分容易 技能綁死=選擇少 (我說的簡單多樣化選擇,就是, 可以朝向新一代套裝跟珠寶思維, 我的總增傷字條朝向 *加強散套, *加強整頁技能,像是主要技能vs耗能技能, 而非僅增強單一技能 *火焰套=增強xx所有火焰技能傷害, 冰火秘法屬性傷害, 類似火衣這樣,比較百搭, *聖教聖屬性傷害 好比說,巫醫就某套裝= 增強所有殭屍系,所有生死技能, 所有動物技能 召喚系技能 這樣至少比起來, 榜上100個巫醫玩家, 比較有變化性, 或許有人說遲早, 最終會配出一套打法 但當我選擇多,我套用玩法就多, 而不是一套從賽季開始到結束, 一套綁死一招, 打個破百幾千巔峰都不換招 我提的是, 即便總傷加成不管一萬四一萬五, 但 我希望看到, 你可以把主力技能是, 不管丟蜘蛛罐跟扔鬼火,都一樣能派得上用場 你是可以有選擇的, 不是我只能綁大蟾蜍 這是在總傷平板化上, 可以有選擇abcd四招選一種來玩的樂趣 技能組抄天梯前十強是難免, 但如果我今天, 小蜘蛛咬一口=跟狗咬.熊撞.阿蝙一樣痛, 那你就可以在同一套上面, 隨時按心情選來換招 齊頭式平等的設計思維容易, 但招式被綁死了,所以玩家會很快覺得單調 有些自走棋或小隊出戰式rpg, 甚至有很多按照不同情況, 選擇搭配的動腦思考 (我再重申,這只是手遊參考家機用的系統, 善用來賺錢的遊戲很多, 但人家以前90年代單機, 這類設計就很多, 美日類地下城體系,rpg跟戰略遊戲就開始了 這些根本不是手遊化) 是你設計好不好玩的問題 ++ 試想, 有的符文或技能, 甚至這些賽季以來, 兩三年來出場機會都沒有, 你各位可以想一想? 是不是有這種感受? 大家20季來,每個人少說練上十幾二十隻, 每隻三十幾招+一堆符文,跟被動 所以我學了這招幹嘛 裡面學了一半招式, 甚至很多沒開來用過,有沒有? 想起二代的時光, 我以前二代法師,火球怎樣帶我長大, 火牆,骨牢骨牆陪我度過好久隔岸泡莫菲斯托, 跟荷拉蒂姆議會跑給火拳追的時光 (當然,某種情況是因為, 三代能快速飆車70的緣故, 開發組壓低簡化所有升級曲線, 把遊戲重點, 迅速擺在收集套裝, 刷個百場千場大小米跟收材料) 但只要今天bz套裝上, 不在乎火球冰箭, 只想在意隕石術.多頭蛇.黑白人.開泡泡, 那這些以前曾經很有趣的東西, 就永無天日 ++ 另外, 把收藏系統,玩成精, 玩到賺滿荷包的, 像是精靈寶可夢皮卡丘系列, 跟寶可夢go,從掌機,家機,賺到手遊 為啥人家幾年前包含專家, 都覺得這款早該退燒,早該倒閉 但其中很多重度玩家並沒有,還大賺, 跌破一堆人眼鏡 ++ 總之, 暗黑二代人氣(在這啦), 總是比三代討論的多很多 bz今天從20年前的遊戲創意龍頭, 變成遲暮的老一代王者, 是該思索怎樣長期經營市場面的東西 別人單機大廠遇過的問題, 長期經營轉蛋,對戰,賣皮膚寵物,開箱, 收集,收藏 是過往單機轉型網路必然會遇到的 連gta這種原本單機大作, 都把線上模式, 互動跟賺錢搞得很有一套... 是可以想想。 -- 題外話, 暗黑手遊主要目標市場就放中國, 這是中國到處在全球收購電影遊戲各種產業ip, 來搞長期自己賺的策略 bz他們也直說了是授權ip給中國做 (自己參與監督)聽說六月快開始測試了, 啥變化到時候再看看吧, 我也希望bz他pc一直做得好啊, 但成效財報,好幾款加起來, 就連糖果炸彈的毛都摸不到 大家最瞧不起的簡單方塊, 就是一直數鈔票, 你的部門員工卻在排隊申請失業補償金 魔獸比起全盛期, 人數少很多也是事實 當,全球軟體在安卓上都有利可圖, bz起步慢,好長一段時間又跌股跌的嚴重 之前裁員都裁一堆了 我看是今天也是bz想沒招了, 人家就是捧著人民幣支票,開出你很心動的條件 畢竟之前魔獸在中國有賺到 會想在這個聚寶盆上撈更多, 今天只要管授權,開發小組還比以前輕鬆, 那它當然姆咪姆咪心動動 雖說我也不喜歡暗黑搞中國手遊化, 但純粹獲利營業角度評估, 在中國這種地方,應該還是有利可圖 到時候好不好玩就等上市再看 (如果搞體力制,一鍵刷副本, 刷裝備祖父風之力碎片,人物抽卡SSR, 我想我會很討厭) ※ 編輯: vking223 (61.223.124.196 臺灣), 05/24/2020 01:31:05

05/25 11:22, 4年前 , 80F
我記得暴雪股價狂跌是在DI發布之後
05/25 11:22, 80F

05/25 14:44, 4年前 , 81F
你說的玩法綁死就是平衡問題,橘裝調%數能解決
05/25 14:44, 81F

05/25 14:45, 4年前 , 82F
增加欄位只會讓強勢流派錦上添花,又拉長配裝時間
05/25 14:45, 82F

05/25 14:46, 4年前 , 83F
增加等級就一個小時,被動和魔方也不用農新東西
05/25 14:46, 83F

05/25 14:46, 4年前 , 84F
魔方還縮短配裝時間,和你的增加新系統能類比?
05/25 14:46, 84F

05/25 14:47, 4年前 , 85F
你一方面抱怨某些技能符文出不了(平衡太差)
05/25 14:47, 85F

05/25 14:48, 4年前 , 86F
又說調平衡會失去職業特色,你到底想要甚麼?
05/25 14:48, 86F

05/25 14:48, 4年前 , 87F
你說新增加強次要技能的卡片,那我配套裝還不是更強
05/25 14:48, 87F

05/25 14:50, 4年前 , 88F
讓冷門技能出現就是新套裝或調非套裝傳奇%數就能做
05/25 14:50, 88F

05/25 14:51, 4年前 , 89F
那不就是現在BZ正在做的事情嗎
05/25 14:51, 89F

05/25 14:52, 4年前 , 90F
如果你還堅持想法可以google翻譯,修正一下專有名詞
05/25 14:52, 90F

05/25 14:53, 4年前 , 91F
再試著機翻回來對照看看,不會太難
05/25 14:53, 91F

05/25 14:53, 4年前 , 92F
現在的機翻已經算很好了,當然文章要精簡一下
05/25 14:53, 92F

05/25 14:58, 4年前 , 93F
至於課金或交易若弄成像專家/普通一樣分開VIP模式
05/25 14:58, 93F

05/25 14:59, 4年前 , 94F
我就不反對,只要別一起玩就好
05/25 14:59, 94F
文章代碼(AID): #1UmZ9wsT (DIABLO)
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