Re: [情報] D3 PTR 2.6.9 5/21開
現在d3賽季感到瓶頸了,很多人應該都是戰勳完成,
領了倉庫+翅膀寵物頭框,
就afk等下季吧
我跟朋友(女森玩家)都這樣
不知道誰可以幫翻譯,放去建議bz的官方藍帖,
有機會希望在d3看到,
如果沒有就放到d4
ps之前巴哈有一個死靈達人,
好像夜月誰有被邀請參訪bz總部。
(不要以為沒用啊,
之前的英霸徵稿就出了清潔工骷髏王。
魔獸世界也因為參考玩家藍帖建議,
出了哈雷機車+二戰軍用雙人摩托車。
我之前也參與其他遊戲改良玩家徵稿建議,
的確有用到開發中)
一,
寵物要做的好玩,除了賽季出新寵,
其實可以學天堂m後期的改良
(bz不少遊戲有參考過其他亞洲game,ubi懸賞系統,
跟網頁遊戲,手遊抽箱,別認為不可行)
以前天堂寵物娃娃沒這麼完善
1.建議可以帶不同非戰鬥寵,
可以選擇像獵人寵物+5%10%各種屬性buff,
選一種帶著+5%,像是護甲,增傷,
5%選一,力敏智,減耗能,減cd,錢多5%,寶石+1,
黃金哥布林=金錢x2
哥布林=死息或大祕石+1,
擇一帶著就+5%(初心向)
2.
寵物收藏頁系統,永久發動
然後湊齊可以擺進收藏,
二到三種,增加收藏品湊齊特效,
達成,以下成就:
*秘密客=像湊到箱子怪+鬼手=倉庫頁永久+1,
*貪吃鬼=湊到攻城破壞獸+貪吃胖胖=吃血球額外+5%血,
*吸血鬼之謎=斯克巴女王+血蟲=擊回血加1萬,
*還要更多胖子
大雪怪+死靈DLC寵=寵物加5%攻擊+攻速。
*閃個不停
出熊貓人武術家寵物+伊利丹寵物,
或其他現有寵
收藏效果=閃避+3%
收藏混搭系統
某些稀有寵+玩具或翅膀可以搭配,
完成以下成就
*造若飛咧:湊滿老鷹翅膀+斯克巴女王+領到星海戰艦的玩家
人物額外加10%跑速,永久常駐,
意思就是25+10%常駐
3,
收藏頁屬性石之一,
元素屬性被動選一
屬性收藏=收藏石,
湊齊以下擇一屬性
*冰的啦=湊齊收藏冰雪人+冰大頭狗=增冰傷15%(等於多一條裝備屬性)
其他毒火秘法雷屬性可以再研究推出
(甚至搭配裝備,像是現有打到洪荒或遠古武器裝備去搭收藏,
不用再造新寵,
像是收藏遠古火衣+火寵像是小暗黑破壞神=多一條火傷+15%)
4.
收藏頁石頭之二(擇一)寵物功夫石
*千載難逢=增加一招寵物石被動
像收集到很難打的彩虹頭框+漢堡+翅膀
=多一個隨機出動小馬大軍buff
(類似強化版天使援軍,
其他
還可以設計
或戰馬式的彩虹大馬衝撞--
大狗獻祭=大隻馬向前衝,衝去獻祭屍爆,
小馬版殭屍之塔等,
傷害比照套裝.或散套寶石或散套兩件加成,
不要隔靴搔癢),
*魚人大軍=收藏魚人寵莫奇+藍色項鍊那隻可以改一般寵
魚人版亡靈大軍
發動型傷害性buff若很強,避免眼花撩亂
傷害招式類,
玩家可任選任意改,
擇一發動=內建多一招被動,隨機發動的
5.
為了感謝玩家達成里程碑,
兇一點的,
收藏頁,寵物石被動之三
收集寵物大軍石buff,
可以用成就系統或額外頁面登記統計
效果=鬼娃之舞加血加攻之類
按照金寵寵物數,達成成就
*就決定是你了=五支以上開始享用發動5%
*寵物囤積者=10隻發動10%
*寵物大軍=20隻,
*我們開了動物園=25隻,25%效果
可跟巫醫疊加,避免犧牲巫醫人權
寵物一開始5%看似不多,
但湊滿各種收藏效果,
會戰力更強。
到時候可以開放苦痛20+大秘境200層應戰
二,金寵如何取得?
當然,我是建議這些要重新打,
以前的歸類為普通觀賞寵,白寵,
平日可帶出門逛街
未來新一季出新版金寵,
讓大家樂於收集新版
(寵物也能分三級,白普-藍寵-金寵,
ex看是要像珠寶3合一升級,
3白合成1,最高金寵要9隻白寵。
ex2要不然就是學,除了野外打寵物哥,
寵哥也要開放兩隻
或每週挑戰一次,可隨機額外開箱抽一金,
臉黑遇不到寵哥,
或只想懶懶開每週挑戰箱的人,
要湊滿也要20幾週以上
ex3要不就學配方系統,
刷到白的就能再刷藍的,再刷金寵,
d3的製造圖配方系統不會拿到重複的)
ex4但想想,如果三合一升級太農,
(曾想過冒險模式五張地圖完成懸賞箱開一白寵,
但也蠻農的,大多數玩家,
後期蠻不喜歡懸賞重複性工作的作業感。
現在隨便都超過20隻x9白寵,
等於要刷懸賞箱=得刷超過200隻白寵物(笑)
一切如果要簡化,
就直接出觀賞用普寵+金寵兩種就好
三,
心得結論,
透過引進寵物功能+收藏系統,
這樣每個玩家,
都有機會越玩越強,
初心者有感,過程也有新發現,
與湊足屬性的的樂趣
也能滿足神奇寶貝收藏家
重點是可以讓玩家更想開來玩,
玩100場就走的人,
可能會更有動力開個200場,
比目前湊滿裝之後,打到後期一直刷巔峰更有感
另外再設個成就,
*最佳新人獎,
ps,第一次單人破75層,
可以先送一箱金寵箱,先領個5%屬性
(到100層再送一箱,然後125,150...一次性獎勵品)
這樣有深度,有農度,
各屬性不同任選下,
還兼具戰略選擇性與取捨,
有搭配上,技能與屬性的混搭樂趣
而且收集越多越強,
也有很湊的惡搞樂趣
--
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有吧,
看版上d2文章還有不少
這次提到二代重製,
還蠻多人關心新聞的(不管是酸文,還是想玩的
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我認為這金寵物+收藏系統,
可以設計跨賽季普通互通,
就像現在的翅膀寵物頭框,
你普通跟賽季都能開,不用重新刷過
只是賽季會出新寵
當然,體系必須易懂難精,
休閒玩家,你可以刷到75層領新手獎,
或賺到每週挑戰抽一箱金寵就好
重度玩家或收藏癖,囤積癖,
追求極致的玩家,
可以每天農寵哥跑攤,
農個半年應該湊得起25隻金寵成就
更壞的是可以賣金寵箱子,
不要農就去抽,每箱500台票,
賺額外收入bz不會拒絕的,
玩家也不要嘴買斷制不用更新,
一隻羊羊一直幫他持續10年賺錢,沒啥不行,
暗黑3在中國有賣指定寵物跟倉庫頁
bz賣寵物坐騎,爐石抽箱,也是賺好幾年了
當然,不買箱的玩家,
就花時間去玩去農,
我認為可以,
當課長還是想當一般玩家,
選擇在自己
*
不玩的,不管再怎樣改版,
本來就不會玩,體制就這樣,
就像我十年來沒打過lol,傳說對決,
dota,cs,快打5,kof,
現在的惡靈古堡2+3,FF7重製
即便我知道玩的人很多,
上面其中好幾款很賺錢,討論熱度高
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05/18 16:46,
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d2跟鬥陣特攻也是買斷,
他們一樣有更新,
鬥陣每隔時間出出新角
英霸跟爐石,甚至免費商城制營運,
賺賺抽箱,造型皮膚+坐騎,抽卡包。
即便免費制,也是不斷更新,出新角色,
甚至擴充故事章節
我們d2d3愛好者,
很多人從本體,資料片,dlc買好買滿,
有的還添購豪華包,
跟為了翅膀寵物,買其他遊戲的典藏包
既然花了不少,
要求更豐富,其實也不過分吧
不少人砸在暗黑魔獸爐石的錢,
比很多課金遊戲多,
可以買好幾款蒸汽steam特價遊戲了
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05/18 17:15,
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*魔獸世界的每日任務,本身也很手遊化。
*還有賺點數升級神兵,我認為都是參考亞洲人設計遊戲的思維
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05/18 17:56,
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每日任務蠻手遊的,就是逼你天天上線
收集則是以前sfc,md,gameboy,
90年代各種RPG就有,
簡單說,像是收集神奇寶貝, 或皇家騎士團1代跟皇家64,
組隊出戰,
組成小隊任意搭配有特效,上限五人
讓你更斟酌選擇性
彷彿打撲克或卡牌遊戲,裝備上有取捨,
也是暗黑3的醍醐味或精髓,
所以寵物收藏系統,應該也可以
*收集不一定等同手遊
像是gameboy家機,你不用天天開啟
慢慢玩遲早湊滿
(以前打鬼武者跟鬼泣,達成某些收集要素也很拼)
瑪莉歐系列,
我從三代四代就收集得很有趣,
各種設計很有巧思
而每日每週任務,就很手遊
比起現在每年一月(超過三四年了)
重複的復古一代玩法
把收集系統跟賽季弄好玩些,
至少更想開來玩,
有個動力或追求目標
推
05/18 17:58,
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懸賞應該繼續開等級上限,像是苦痛20,
苦20懸賞包材料=苦16的兩倍
百層以上王死掉噴材料,也要多一些
新賽季,練第二支,
我覺得可以設計一些方針,好比說
1.一隻達成戰勳,或賽季旅程全部(送兩件),
2.單人百層(送兩件),
3.巔峰破千(送兩件)
達成以上三個,
再多送一包裝備或抽箱
第二支初始套裝,就輕鬆到手啦,
規則看人訂,合理即可
推
05/18 18:42,
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以前真的很拼,
難度讓玩家痛苦,那種地獄=真地獄
現在苦痛最高級16都不太苦
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完全平衡應該不容易,常常砍弱
特定寵倒是好解決,
就像抄襲套裝配裝跟技能組
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05/18 22:10,
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對,好的機制學起來
而且同樣超過十幾年的遊戲,獲利跟人氣不低,
橘子甚至大賺,
是去年全台獲利冠軍,淨利超過十多億
台灣遊戲消費市場,世界前10,
所以根本不是市場太小,
沒賺到是遊戲公司可以再思考
推
05/18 23:41,
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寵物只需要跟隨不參與戰鬥,甚至很簡單,
把ui列表做好看即可
還可以畫一些精美寵物卡
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05/19 00:27,
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d4沒有耗個兩三年,應該還玩不到,
看看那個暗黑M,宣布到今天也很久,
都還沒放出beta測試
當初d3也很久,還經歷打掉重練的時期
這短期d3做小改版,
應該能挹注一些4代開發經費
*寵物跟收藏系統,
我認為開發相對簡單,
甚至寵物造型跟3d模組不用重做,
套用現有即可,
收藏頁面,現在荷拉蒂姆方塊箱子,
就有現成的參考囉
如想增加樂趣,
就金寵加個皮膚,盔甲,或不同顏色,
寵物框變金框
※ 編輯: vking223 (111.252.72.195 臺灣), 05/19/2020 02:52:16
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找出最強,就是bz爐石選牌組的醍醐味,
但玩家就是創意無限
我覺得像這類系統,
有人說是天堂m(我一開始的確這樣想,
但後來我又聯想到,皇家騎士團1代+64,
跟太空戰士7,當初的符文守護石系統)
透過收集各色石頭組合,
選搭組出各種buff,增加樂趣
很有以前暗黑2代,
把符文石鑲嵌起來的組合樂趣
因為不能全都要,
所以有取有捨
就像荷拉蒂姆箱子,
只能選三種裝備
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最基本款,
選一隻開著+5%力敏智體屬性,
我覺得很可以啊,
好像不會太麻煩
甚至可以出個頁面,
點寵物卡,發動
根本不需要帶出門
之前惡魔城就有一代出過類似塔羅牌系統,
打怪蒐集全部,搭配兩種片,
(一種是黃道十二宮卡,12種魔法選一)
(一種是上百種怪物卡,每張有一招-或buff)
挖掘各種有趣怪招
簡單說我可以今天開著野蠻人扔火球
(類似某些3代裝備特效)
或者刷到秘法光旋卡,
打一打隨即發動(把怪物或boss猛招,
搞一招來玩,可以做的創意很多的)
刷到瑪瑟爾-毒霧卡
雖然現在裝備系統都有了,
但有更多收集要素,應該也更好玩
重點是要特效或招式,
必須吃套裝2件6件的傷害加成,
或吃散套寶石加成,
放手讓玩家去玩,
這樣才不會變裝飾品,萬年不點來用,
(我相信很多人箱子抽取的裝備,
超過一半根本沒點來玩過)
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05/19 08:01,
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還有 34 則推文
還有 12 段內文
父子騎驢,bz常常這樣
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也有看過以前組40聖,40德參加大團的玩法
但他們是聖騎跟德魯伊愛好者
正是因為太喜歡職業設計的特色才組成這種團
現在假如人人發一個球,
我可以做的你也可以,
這是職業設計思維
*
舉例來說,
假如戰士有30%減傷盾牆15秒,
我給聖騎減傷30%聖盾,
給熊d30%厚皮.死騎30%法頓..同樣,
用一球就搞定設計,
這種設計很死很平板
那這樣就叫失去職業特色,
差不多顏色跟技能名稱改一改而已
vs
比較有趣的應該是,
我可以熊d一招15%常駐,
可以選配開本能閃躲,
然後每次被擊中自動觸發求生意志回春補血,
還可以透過熊吼讓怪物減傷5%,
達到總減傷差不多
戰士玩法可以跟熊不同,
不是人人開差不多的一招
這叫特色
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05/20 14:51,
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二代以來,版上一堆人少說
10幾20年的bz粉,應該都不雲
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資料片就增加到70級,
被動增加第四個
後面有開放方塊系統,
方塊三件欄位啊,
然後是引進珠寶選三顆
bz一直以來,都可以有這種開發思考,
為啥我說增加一格什麼系統,
就顯得很糟糕?
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我提的,
寵物是增加其中一種收藏要素,
增加遊玩收藏深度
僅僅是一百種手段之一,
不是把寵物當萬用解決方案
你也可以說天堂規則簡單到不行,
傷害擲骰系統甚至是上一個20年前網路世代的產物,
但他就是能持續賺錢,
為啥暗黑不行?
遊戲性vs耐玩度,
很多值得探討斟酌的地方
讓搭配更豐富沒啥不行,
有人光寵物,自走棋,寵物尋寶或探險,
就成一套體系玩法
還靠賣寵賺錢
(bz也賣寵賣座騎十幾年了,
我提的方案就很惡劣,很手遊,
bz賣寵就很合理,還幫助慈善事業?)
之所以不想取代核心玩法,
是因為寵物是輔助,
又必須方便設計與增加
不能喧賓奪主,
否則就像早期獵人箭塔套裝,
我放下去自動炮塔,
在旁邊躲怪等著撿寶就好
寵物也是這道理,
是在卡牌搭配上給你選擇權,
不是跟在寵物屁股後面撿骨
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怪物圖鑑=迪卡凱恩之書,
目前就僅僅是打到啥怪物,
跳清單說一下背景
不如每隻寵物每個怪物圖卡,
讓他更有意義,發揮更多成效
但怪物圖鑑卡,收藏系統,
不是手遊發明的,
只是手遊把他發揮到極致
我前面也有提到很多日廠+單機有用到
像是惡魔城,瑪莉歐帽子,
太空戰士(甚至從各種怪物身上提取魔法+技能)
現在核心玩法,
就是湊到套裝,
每一季破完賽季旅程拿完寵物翅膀=afk
這類情況蠻多的
為啥2代不會?
三代卻很容易每季遊玩時間不長,
然後迴圈死循環
我覺得應該,
有其值得放到四代,
或未來三代賽季去思考討論的地方
況且
收藏,收集要素,3代本來就一直有,
七大職業方塊各三頁就是收藏啊
但這一代套裝體系,太容易看透,
噴噴噴得十分容易
技能綁死=選擇少
(我說的簡單多樣化選擇,就是,
可以朝向新一代套裝跟珠寶思維,
我的總增傷字條朝向
*加強散套,
*加強整頁技能,像是主要技能vs耗能技能,
而非僅增強單一技能
*火焰套=增強xx所有火焰技能傷害,
冰火秘法屬性傷害,
類似火衣這樣,比較百搭,
*聖教聖屬性傷害
好比說,巫醫就某套裝=
增強所有殭屍系,所有生死技能,
所有動物技能
召喚系技能
這樣至少比起來,
榜上100個巫醫玩家,
比較有變化性,
或許有人說遲早,
最終會配出一套打法
但當我選擇多,我套用玩法就多,
而不是一套從賽季開始到結束,
一套綁死一招,
打個破百幾千巔峰都不換招
我提的是,
即便總傷加成不管一萬四一萬五,
但
我希望看到,
你可以把主力技能是,
不管丟蜘蛛罐跟扔鬼火,都一樣能派得上用場
你是可以有選擇的,
不是我只能綁大蟾蜍
這是在總傷平板化上,
可以有選擇abcd四招選一種來玩的樂趣
技能組抄天梯前十強是難免,
但如果我今天,
小蜘蛛咬一口=跟狗咬.熊撞.阿蝙一樣痛,
那你就可以在同一套上面,
隨時按心情選來換招
齊頭式平等的設計思維容易,
但招式被綁死了,所以玩家會很快覺得單調
有些自走棋或小隊出戰式rpg,
甚至有很多按照不同情況,
選擇搭配的動腦思考
(我再重申,這只是手遊參考家機用的系統,
善用來賺錢的遊戲很多,
但人家以前90年代單機,
這類設計就很多,
美日類地下城體系,rpg跟戰略遊戲就開始了
這些根本不是手遊化)
是你設計好不好玩的問題
++
試想,
有的符文或技能,
甚至這些賽季以來,
兩三年來出場機會都沒有,
你各位可以想一想?
是不是有這種感受?
大家20季來,每個人少說練上十幾二十隻,
每隻三十幾招+一堆符文,跟被動
所以我學了這招幹嘛
裡面學了一半招式,
甚至很多沒開來用過,有沒有?
想起二代的時光,
我以前二代法師,火球怎樣帶我長大,
火牆,骨牢骨牆陪我度過好久隔岸泡莫菲斯托,
跟荷拉蒂姆議會跑給火拳追的時光
(當然,某種情況是因為,
三代能快速飆車70的緣故,
開發組壓低簡化所有升級曲線,
把遊戲重點,
迅速擺在收集套裝,
刷個百場千場大小米跟收材料)
但只要今天bz套裝上,
不在乎火球冰箭,
只想在意隕石術.多頭蛇.黑白人.開泡泡,
那這些以前曾經很有趣的東西,
就永無天日
++
另外,
把收藏系統,玩成精,
玩到賺滿荷包的,
像是精靈寶可夢皮卡丘系列,
跟寶可夢go,從掌機,家機,賺到手遊
為啥人家幾年前包含專家,
都覺得這款早該退燒,早該倒閉
但其中很多重度玩家並沒有,還大賺,
跌破一堆人眼鏡
++
總之,
暗黑二代人氣(在這啦),
總是比三代討論的多很多
bz今天從20年前的遊戲創意龍頭,
變成遲暮的老一代王者,
是該思索怎樣長期經營市場面的東西
別人單機大廠遇過的問題,
長期經營轉蛋,對戰,賣皮膚寵物,開箱,
收集,收藏
是過往單機轉型網路必然會遇到的
連gta這種原本單機大作,
都把線上模式,
互動跟賺錢搞得很有一套...
是可以想想。
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題外話,
暗黑手遊主要目標市場就放中國,
這是中國到處在全球收購電影遊戲各種產業ip,
來搞長期自己賺的策略
bz他們也直說了是授權ip給中國做
(自己參與監督)聽說六月快開始測試了,
啥變化到時候再看看吧,
我也希望bz他pc一直做得好啊,
但成效財報,好幾款加起來,
就連糖果炸彈的毛都摸不到
大家最瞧不起的簡單方塊,
就是一直數鈔票,
你的部門員工卻在排隊申請失業補償金
魔獸比起全盛期,
人數少很多也是事實
當,全球軟體在安卓上都有利可圖,
bz起步慢,好長一段時間又跌股跌的嚴重
之前裁員都裁一堆了
我看是今天也是bz想沒招了,
人家就是捧著人民幣支票,開出你很心動的條件
畢竟之前魔獸在中國有賺到
會想在這個聚寶盆上撈更多,
今天只要管授權,開發小組還比以前輕鬆,
那它當然姆咪姆咪心動動
雖說我也不喜歡暗黑搞中國手遊化,
但純粹獲利營業角度評估,
在中國這種地方,應該還是有利可圖
到時候好不好玩就等上市再看
(如果搞體力制,一鍵刷副本,
刷裝備祖父風之力碎片,人物抽卡SSR,
我想我會很討厭)
※ 編輯: vking223 (61.223.124.196 臺灣), 05/24/2020 01:31:05
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