[情報] Kotaku文章: 暗黑的過去、現在與未來
原文: https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
ETtoday翻譯: https://game.ettoday.net/article/1312485.htm#ixzz5XXqEb0xT
先寫幾個重點 有空再來全翻:
- (更正) 奪魂之鐮發行前 第二個資料片就被取消了
管理階層覺得D3 IP沒救了 放眼D4吧
- D4原本是類似黑暗靈魂的設計 改成第三人稱視角
開發到2016 然後又打掉重做了
- D3太卡通了 D4想要回歸暗黑的風格
- D4 跟 DI 是完全不同團隊負責的 (講了一百次了沒人信 這次有佐證了)
- DI 原本只打算先在中國發售試水溫
- 暴雪員工愛玩手遊 也愛作手遊(比較輕鬆)
- 有更多手遊inc 不過是自己做的 其中之一是 Warcarft GO
- 動視全面進攻 暴雪高層何去何從
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.93.39
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1542859295.A.451.html
※ 編輯: Jotarun (36.229.93.39), 11/22/2018 12:02:05
※ 編輯: Jotarun (36.229.93.39), 11/22/2018 12:04:26
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這種消息是永遠不會有正式新聞的吧
但團隊組成有人名有團隊名還有開發代號 可信度應該不低
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抱歉我不應該相信別人的翻譯
正確的內文是在奪魂發行前夕就被取消了
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這篇的意思明明就是D4他們很重視所以還砍掉重練過一次
沒有要放棄PC市場R
不過當然也有說手機市場他們也要吃啦 還有魔獸GO XD
※ 編輯: Jotarun (36.229.93.39), 11/22/2018 12:25:17
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Diablo Immortal is partially developed by NetEase and partially
made by a small group of Blizzard employees who work for one of
the company’s newest departments: incubation.
ettoday翻譯誇大
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噓
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記者就愛加油添醋..
※ 編輯: Jotarun (36.229.93.39), 11/22/2018 12:37:04
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不是IP沒價值 是他們對遊戲內容沒信心怕會繼續毀了這個IP
※ 編輯: Jotarun (36.229.93.39), 11/22/2018 17:51:27
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