[情報] 《暗黑:不朽》訪談 @ DiabloFans
https://www.diablofans.com/news/49075-diablo-immortal-interview-with-wyatt-chen
g-and-joe
原文英文 我試著翻譯
訪問對象為 Wyatt Cheng(C) & Joe Hsu(H)
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問: <暗黑:不朽>會怎麼說故事?
答: 主要是透過與NPC的對話, 甚至會在戰場上的玩家間進行.
H: 我們考慮了很久, 因為手機的步調較快, 所以不會像WoW那樣.
問: BlizzCon上試玩版是不是完成品?
答: 等級是針對試玩做調整, 但最終版會是同樣的美術設計. 計畫是15種獨特地形, 包括
8種戶外地形和7種地城.
問: 會有隨機地圖嗎?
C: 戶外地形會是固定的. 我們為了維護MMO遊戲的真實世界觀, 其中一種方式就是熟悉
的地標. 如果採用隨機地圖會讓這世界變得不真實.
問: 遊戲的開發哲理?
C: 我們的開發原則之一, 只是一個經驗談而非硬性規定, 是我十年前在GDC上聽別人分享
的: 他在發行<文明>續作時設計的方式是, 三分之一是大家喜歡熟悉的系統, 三分之
一是舊有的再加以發展, 三分之一是新構思. 這遊戲就是如此.
你看這遊戲有著SC1, SC2的影子, 也有精英怪, 熟悉的精英詞綴, 有點不同也有新的.
問: BZ和網易的開發比重?
H: 共同發展, 並沒有真正區分. 每個人都有好點子互相腦力激盪. 我們像個團隊一起實
作.
問: 發行之後的後續更新?
C: 這遊戲最有趣的是, 我們從一開始就計畫會持續更新. 這跟之前的暗黑遊戲不同, 在
發布之前我們就決定了後續內容更新.
玩家都喜歡新內容, 新體驗, 所以我們已經準備好了: 新職業, 新地圖, 新裝備, 新
地城. 我們保證能做到這些.
問: 更新頻率?
答: 未決定.
問: 能不能交易? 或是拍賣場?
C: 好問題. 在D2的自由交易中, 好處是交易過程很有趣, 壞處是得蹲頻道, 論壇, 還會
遇到詐騙. D3我們就設計了拍賣場改善了D2的缺點: 方便簡潔安全.
副作用就是玩家都在農拍賣場而非打怪, 所以我們就取消了. 我們認為這很棒, 只是
會讓玩家缺少了打寶的動機. 於是在RoS中推出了靈魂綁定, 讓遊戲對玩家更有趣. 這
同樣也有小小的副作用: 玩家少了之間的交流. 我們還在思考能不能在綁定和拍賣場
之間找到平衡點.
問: 有沒有鍛造系統?
答: 團隊還在探索加強裝備的方式, 不論是重鑄, 打洞, 或是數值加強之類的.
問: 會不會支援其他的操作方式, 譬如手機控制器?
C: 討論過, 但為時尚早. 我個人是抱持懷疑態度, 畢竟這是針對觸碰螢幕而設計. 我們
抱持開放態度, 不過到時候再說.
問: 會有更多動畫嗎?
H: 現在還太早, 不過這一定很有趣, 我們先看看大家的反應再說. 我們不是只會這樣呈
現故事. 我們還有其他的嘗試, 之後再看看.
問: 玩家能期待什麼程度的幻化?
C: 我們還沒決定, 不過我認為角色的外型是遊戲中重要的部分. 我們昨天展示了野蠻人
和秘術師隨著遊戲時間換裝. 我們正開始構思各職業的外觀. 雖然在試玩版中外觀不
會變化, 但最終成品會有.
問: 會不會有能量系統?
C: 尚未決定, 我們作了很多測試. 在開發不久前每個職業都像D2一樣有法力值. 然後我
們說"來試試冷卻系統會怎樣".
然後我們做到了, "有點不同但沒比較好. 不然再加個充能?" 這就體現出很多優點.
現在你們看到的只是開發中的一個過程, 說不定哪天法力會回歸, 也說不定是其他的
能量系統. 我們現在或許很滿意, 但在發行之前也不是不能更改.
問: 對於使用模擬器的PC玩家
C: 我們沒計畫去爭取, 封殺這些模擬器玩家. 這不在我們的支援計畫中. 我個人的觀點
是, 這是針對觸碰螢幕所設計, 如果有人想用鍵盤滑鼠遊玩, 我不確定這會是良好的
遊戲體驗. 我們不會針對這些人. 我也確定他們會玩.
問: 遊戲的克金制度
C: 克金, 或是商城模式, 我們今天沒什麼好宣布的. 老實說我們甚至還沒決定. 我們不
談是因為我們也不知道. 在BZ中, 我們的重點一直都是遊戲體驗. 這是BZ無可動搖的
中心思想. 遊戲體驗第一. 做出好遊戲, 裝備系統, 技能, 人物成長, 介面, 感覺.
然後說, 現在遊戲做好了, 來思考商城吧.
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這篇比較多提到遊戲內容。至於是不是官方回應,大家就自己判斷吧。
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補充一下
https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-18302
04721
縮: https://tinyurl.com/outofseasonjoke
在這篇中 Allen Adham 說目前有兩個暗黑團隊, 大家就期待明年之後的暗黑吧.
“There are actually two distinct teams,” Adham said. “That’s something we
tried to communicate. I know our community here, there’s a concern that we
are focused on this instead of that. The truth is that we have multiple
Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects even after
announcing [Immortal].”
※ 編輯: lovinlover (36.226.130.116), 11/05/2018 09:54:21
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