[情報] 《暗黑:不朽》訪談 @ DiabloFans

看板DIABLO作者 (LovinLover)時間5年前 (2018/11/04 23:47), 5年前編輯推噓0(222258)
留言102則, 57人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.diablofans.com/news/49075-diablo-immortal-interview-with-wyatt-chen g-and-joe 原文英文 我試著翻譯 訪問對象為 Wyatt Cheng(C) & Joe Hsu(H) =============================================================================== 問: <暗黑:不朽>會怎麼說故事? 答: 主要是透過與NPC的對話, 甚至會在戰場上的玩家間進行. H: 我們考慮了很久, 因為手機的步調較快, 所以不會像WoW那樣. 問: BlizzCon上試玩版是不是完成品? 答: 等級是針對試玩做調整, 但最終版會是同樣的美術設計. 計畫是15種獨特地形, 包括 8種戶外地形和7種地城. 問: 會有隨機地圖嗎? C: 戶外地形會是固定的. 我們為了維護MMO遊戲的真實世界觀, 其中一種方式就是熟悉 的地標. 如果採用隨機地圖會讓這世界變得不真實. 問: 遊戲的開發哲理? C: 我們的開發原則之一, 只是一個經驗談而非硬性規定, 是我十年前在GDC上聽別人分享 的: 他在發行<文明>續作時設計的方式是, 三分之一是大家喜歡熟悉的系統, 三分之 一是舊有的再加以發展, 三分之一是新構思. 這遊戲就是如此. 你看這遊戲有著SC1, SC2的影子, 也有精英怪, 熟悉的精英詞綴, 有點不同也有新的. 問: BZ和網易的開發比重? H: 共同發展, 並沒有真正區分. 每個人都有好點子互相腦力激盪. 我們像個團隊一起實 作. 問: 發行之後的後續更新? C: 這遊戲最有趣的是, 我們從一開始就計畫會持續更新. 這跟之前的暗黑遊戲不同, 在 發布之前我們就決定了後續內容更新. 玩家都喜歡新內容, 新體驗, 所以我們已經準備好了: 新職業, 新地圖, 新裝備, 新 地城. 我們保證能做到這些. 問: 更新頻率? 答: 未決定. 問: 能不能交易? 或是拍賣場? C: 好問題. 在D2的自由交易中, 好處是交易過程很有趣, 壞處是得蹲頻道, 論壇, 還會 遇到詐騙. D3我們就設計了拍賣場改善了D2的缺點: 方便簡潔安全. 副作用就是玩家都在農拍賣場而非打怪, 所以我們就取消了. 我們認為這很棒, 只是 會讓玩家缺少了打寶的動機. 於是在RoS中推出了靈魂綁定, 讓遊戲對玩家更有趣. 這 同樣也有小小的副作用: 玩家少了之間的交流. 我們還在思考能不能在綁定和拍賣場 之間找到平衡點. 問: 有沒有鍛造系統? 答: 團隊還在探索加強裝備的方式, 不論是重鑄, 打洞, 或是數值加強之類的. 問: 會不會支援其他的操作方式, 譬如手機控制器? C: 討論過, 但為時尚早. 我個人是抱持懷疑態度, 畢竟這是針對觸碰螢幕而設計. 我們 抱持開放態度, 不過到時候再說. 問: 會有更多動畫嗎? H: 現在還太早, 不過這一定很有趣, 我們先看看大家的反應再說. 我們不是只會這樣呈 現故事. 我們還有其他的嘗試, 之後再看看. 問: 玩家能期待什麼程度的幻化? C: 我們還沒決定, 不過我認為角色的外型是遊戲中重要的部分. 我們昨天展示了野蠻人 和秘術師隨著遊戲時間換裝. 我們正開始構思各職業的外觀. 雖然在試玩版中外觀不 會變化, 但最終成品會有. 問: 會不會有能量系統? C: 尚未決定, 我們作了很多測試. 在開發不久前每個職業都像D2一樣有法力值. 然後我 們說"來試試冷卻系統會怎樣". 然後我們做到了, "有點不同但沒比較好. 不然再加個充能?" 這就體現出很多優點. 現在你們看到的只是開發中的一個過程, 說不定哪天法力會回歸, 也說不定是其他的 能量系統. 我們現在或許很滿意, 但在發行之前也不是不能更改. 問: 對於使用模擬器的PC玩家 C: 我們沒計畫去爭取, 封殺這些模擬器玩家. 這不在我們的支援計畫中. 我個人的觀點 是, 這是針對觸碰螢幕所設計, 如果有人想用鍵盤滑鼠遊玩, 我不確定這會是良好的 遊戲體驗. 我們不會針對這些人. 我也確定他們會玩. 問: 遊戲的克金制度 C: 克金, 或是商城模式, 我們今天沒什麼好宣布的. 老實說我們甚至還沒決定. 我們不 談是因為我們也不知道. 在BZ中, 我們的重點一直都是遊戲體驗. 這是BZ無可動搖的 中心思想. 遊戲體驗第一. 做出好遊戲, 裝備系統, 技能, 人物成長, 介面, 感覺. 然後說, 現在遊戲做好了, 來思考商城吧. =============================================================================== 這篇比較多提到遊戲內容。至於是不是官方回應,大家就自己判斷吧。 -- + 知不知道1+1 ﹀╰〃\─┬─ + 你知道的太多了… (唰!) + 等於多少? ◥◥ ┬┴┬ + ξ ﹎–﹎ 87 ▄▄ υ ┴┬┴ 87 - ★╯′ ◢█████ ┬┴┬◢███◣ 幹… ◥███ ﹎﹎┴┬┴◥███◥█◤ ███ 等…等於2!!! ─┴─ ███ψcafelife ξ\﹤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1541346436.A.496.html

11/04 23:52, 5年前 , 1F
1/3的網易手遊相似度
11/04 23:52, 1F

11/04 23:53, 5年前 , 2F
感謝翻譯
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11/04 23:53, 5年前 , 3F
開噓
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11/04 23:54, 5年前 , 4F
Bz不談商城沒關係,由網易來談。看哪!是完美的分工
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11/04 23:54, 5年前 , 5F
現在遊戲做好了, 來思考商城吧 ???
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11/04 23:54, 5年前 , 6F
最後一題反了 做出好商城 再來思考遊戲吧
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11/04 23:55, 5年前 , 7F
都是官腔
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11/04 23:55, 5年前 , 8F
最好是沒想好怎麼賺 不敢講而已
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11/04 23:56, 5年前 , 9F
官腔都很好聽 而且會避重就輕
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11/04 23:59, 5年前 , 10F
Q:支那賤畜的屎味道如何 A:真香
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11/05 00:07, 5年前 , 11F
幹 真的太多可以吐槽的點了
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11/05 00:09, 5年前 , 12F
說真的 把BZ遮起來 還會以為是哪個免洗手遊公司
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11/05 00:09, 5年前 , 13F
還在騙北七 商業模型怎麼可能不先搞定
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11/05 00:13, 5年前 , 14F
不先算商業利潤,高層會讓你過?不談利潤難道談感情?
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11/05 00:15, 5年前 , 15F
感謝翻譯
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11/05 00:16, 5年前 , 16F
思考商城XDDD得了吧,上手機唯有課爆這選項,你出買
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斷保證達不到收益目標,真的吐槽點實在太多
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11/05 00:18, 5年前 , 18F
當你選手遊的時候商業模式早就決定了
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11/05 00:18, 5年前 , 19F
bz幾時要賣給支那?
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11/05 00:21, 5年前 , 20F
就是知道PC/家機不好賺選手遊,獲利來源可想而知
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11/05 00:22, 5年前 , 21F
還沒想好課金,騙小孩都不會信。一般都是先從怎麼
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11/05 00:22, 5年前 , 22F
賺錢開始想吧,更何況你說預定會持續更新,那就不
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11/05 00:22, 5年前 , 23F
可能是買斷啊…
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11/05 00:24, 5年前 , 24F
免洗手遊為啥免洗不長久經營?因為玩家本來就不會多
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11/05 00:24, 5年前 , 25F
內容又糞要賺錢就是靠榨乾大課長的口袋,一個玩家抵
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11/05 00:24, 5年前 , 26F
一千個玩家的消費模式,等那些大課長玩膩了,趕快貼
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11/05 00:24, 5年前 , 27F
新皮再出一款,大課長覺得玩起來不陌生,又繼續課下
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11/05 00:24, 5年前 , 28F
去。網易能成功是有他的原因的,都選擇出手遊撈錢請
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11/05 00:24, 5年前 , 29F
相信網易的專業,他們都敢出連呼吸都要花錢的逆水寒
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11/05 00:24, 5年前 , 30F
表示就是這套真的能賺到錢把課長口袋榨乾,相信專業
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11/05 00:25, 5年前 , 31F
暴雪可能真的不知道怎麼收費,這部分還是網易比較懂
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11/05 00:25, 5年前 , 32F
看起來才剛開始做而已 啥毛都未知
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11/05 00:31, 5年前 , 33F
出手遊不是為了利潤還能為什麼?
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11/05 00:31, 5年前 , 34F
一看就是要把成本壓在最低&收益最大化的手段
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11/05 00:32, 5年前 , 35F
真有心要做一款好遊戲會跟網易合作出手遊?
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11/05 00:33, 5年前 , 36F
如果採用隨機地圖會讓這世界變得不真實??????
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11/05 00:35, 5年前 , 37F
連Diablo世界的隨機地圖這核心都拔掉了,還真實什麼
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11/05 00:35, 5年前 , 38F
現在遊戲業這麼競爭 支持者們怎麼可以眼睜睜的看著
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11/05 00:36, 5年前 , 39F
BZ營收輸其他人 不可以讓這種事情發生
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還有 24 則推文
11/05 08:20, 5年前 , 64F
你保証不會被別人整碗捧走?
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11/05 08:21, 5年前 , 65F
遠古機率、CD時間、skin、抗性…太多項目可以課金
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11/05 08:21, 5年前 , 66F
。要BZ忍住不給課我也不相信。
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11/05 08:58, 5年前 , 67F
還沒決定 未確定 好問題 還在討論 zz
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11/05 09:11, 5年前 , 68F
真想海扁那死胖子
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補充一下 https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-18302 04721 縮: https://tinyurl.com/outofseasonjoke 在這篇中 Allen Adham 說目前有兩個暗黑團隊, 大家就期待明年之後的暗黑吧. “There are actually two distinct teams,” Adham said. “That’s something we tried to communicate. I know our community here, there’s a concern that we are focused on this instead of that. The truth is that we have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects even after announcing [Immortal].” ※ 編輯: lovinlover (36.226.130.116), 11/05/2018 09:54:21

11/05 09:56, 5年前 , 69F
現在越是講有其他組越讓人懷疑這次是收網易錢
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11/05 09:57, 5年前 , 70F
才會這樣只秀DI
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11/05 09:57, 5年前 , 71F
然後遭遇意料外的批評才在那拼命緩頰
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11/05 09:58, 5年前 , 72F
又是D3還有計畫 又是有為公開計畫的
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11/05 09:58, 5年前 , 73F
不然這麼愛畫餅的公司 會兩天只弄一個一堆都未確定
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11/05 09:59, 5年前 , 74F
的手機遊戲 WOW餅都畫到下下次更新了
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11/05 10:04, 5年前 , 75F
粉絲已經攤牌了 到底會人往高處爬 還是水往低處流
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11/05 10:04, 5年前 , 76F
就讓我們繼續看下去
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11/05 10:16, 5年前 , 77F
垃圾遊戲
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11/05 11:57, 5年前 , 78F
還沒決定 未確定 好問題 還在討論
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11/05 12:46, 5年前 , 79F
有可能還沒決定營運方式就開發遊戲嗎~~~
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11/05 12:47, 5年前 , 80F
幾百個團隊都沒用啦 餅都懶得畫出來了XDD
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11/05 12:47, 5年前 , 81F
今天應該畫個D4大餅然後偷塞DI 這樣就沒事了
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11/05 12:47, 5年前 , 82F
兩團隊,一個是手機,另一個是Netflix合作企劃吧XD
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11/05 13:36, 5年前 , 83F
戶外地形固定為維護真實世界觀 D123是???
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11/05 13:48, 5年前 , 84F
笑死 開放預先登入了一堆東西都還未決定 大學生畢
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11/05 13:48, 5年前 , 85F
業專案也沒做那麼隨便 果然很手遊
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11/05 14:44, 5年前 , 86F
問題回答有跟沒一樣,不清楚不知道不明白
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11/05 15:26, 5年前 , 87F
謝翻譯
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11/05 16:16, 5年前 , 88F
有其他組就拿幾張開發中的畫面出來,一個屁都沒有
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11/05 18:23, 5年前 , 89F
謝翻譯 噓狗屎暴雪!!
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11/05 18:30, 5年前 , 90F
凱恩不是有人爆料這款目前只做了兩個月?兩個月皮貼
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11/05 18:30, 5年前 , 91F
完的確是差不多,收費模式或商城系統可能真的還沒做
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11/05 18:31, 5年前 , 92F
不過這樣我蠻佩服網易的,兩個月可以生出這樣的Demo
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11/05 19:01, 5年前 , 93F
話說我確實在幾個月前有聽大陸那邊傳來D2.5M的消息
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11/05 19:05, 5年前 , 94F
查到了 #1PSifS9t 5/18號的推文 所以至少超過兩個月
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11/05 19:39, 5年前 , 95F
超級瑪莉是網易做的嗎
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11/05 20:12, 5年前 , 96F
那就是要商城了 嘻嘻
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11/05 20:33, 5年前 , 97F
這類的問答根本沒啥意義,官方回答只會說幹話
11/05 20:33, 97F

11/05 21:22, 5年前 , 98F
兩個月有什麼難的,網易換圖貼皮經驗豐富的勒
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11/05 21:49, 5年前 , 99F
試玩根本沒內容
11/05 21:49, 99F

11/05 22:41, 5年前 , 100F
兩周前說BZ會出手遊我只會笑你智障 原來智障的是我
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11/06 01:11, 5年前 , 101F
既有的模組套上去激盪個屁
11/06 01:11, 101F

11/06 06:13, 5年前 , 102F
另外那個團隊是搞NS那塊的吧? D4根本沒個影好嗎
11/06 06:13, 102F
文章代碼(AID): #1RtnI4IM (DIABLO)