Re: [情報] 死靈年中上線

看板DIABLO作者 (你有多久沒看台灣團體了?)時間7年前 (2017/04/26 19:50), 7年前編輯推噓28(28053)
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※ 引述《ali100 (QQ)》之銘言: : http://d.163.com/17/0425/15/CISLNPLH00314LE2.html : 暴雪執行副總裁稱死靈年中上線 對暗黑4閉口不談 : 暴雪運營執行副總裁Gio Hunt : 圍繞暗黑3我們依然有一個非常活躍的社區,當然也總是會有人談暗黑4的話題。今天我們 : 不會公佈什麼東西,對於這個話題我們還沒有準備好公佈任何消息。但是就跟我們其他任 : 何遊戲世界一樣,我們也無比熱愛暗黑遊戲宇宙,我敢肯定,在將來某個時候,我們會看 : 到類似的東西出現。 : 這裡他提到的是“類似的東西”,聯繫最近暴雪正在招聘手機軟體工程師,這個“類似的 : 東西”或許是暗黑破壞神系列的手游也未可知,因此在今年的暴雪嘉年華中,這款神秘的 : 暗黑專案也許會被公佈出冰山一角,如果暴雪真的進軍手遊領域,也許會為我們帶來翻天 : 覆地的變化。 我比較好奇的是 怎麼還會有人在念念不忘所謂的「暗黑4」? 當初開發D2的團隊早都走光了 後來生出來的產品就是長現在這樣:只有NPC名字一樣的另外一種遊戲 市面上的D2-like遊戲一狗票;要論風格延續度,D3不知道要退到第幾梯去 結果現在還幻想著到時D4出了會突然走回舊D2的架構嗎? 還是說我誤會了 其實大家,是真的在期待一款 D3 2.0? -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1493207455.A.795.html ※ 編輯: super1314159 (114.39.62.101), 04/26/2017 19:52:10

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D1的開發者前陣子提到BZ有找他回鍋 他沒直接拒絕
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d1的風格超棒..那個屠夫QoQ
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D3風格美術很糟阿....d2大勝
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美術D2大勝? D2說什麼大勝都承認 美術大勝也太過了
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別把2代捧太高+1
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當初2代場景跟怪物設定也是被罵到不行…
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怎麼還會有人念念不忘D2團隊?
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就像鋼彈這代糞 下代更糞 結果上代就變的 咦 還不錯
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D2團隊 你是說火炬之光?呵呵
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ㄏㄏ 火炬之光怎麼了 說說? 個人覺得火炬之光以小品來說夠好玩了 一套還只賣你468 -75% (雖然連線機能實在糞到爆炸) 不知道是你說了算呢 還是Steam的17632筆95%正評在洗評價?

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D2美術覺得輸D3 只是灰暗場景很適合他的遊戲風格
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D4要是真的出來..一定一堆人說糞..然後D3多棒等等
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時代不同玩家不同..到時D2的玩家都不知道到哪了
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火炬2那套體質設定還不錯 比D3好多了
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說到這有人在掙扎要不要買死靈包嗎
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我回鍋之後雖然賽季都玩之前沒玩過的角色,死靈、
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秘術、聖教,但是野蠻跟武僧連碰都沒碰過
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而且現在DH又有不同玩法,想買倉庫就卻步了
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D2美術風格當然是大勝,但跟D1比又差多了。
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另外掃盲一下,D2「團隊」從未開發另一款同類型遊戲
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不論 torchlight 或更早的 hellgate 都是一兩個大頭
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參與而已,整個技術班底根本就沒有過去。
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會說啥「團隊」,只是業者自己吹噓拉抬身價在用的。
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D2團隊就是只有開發過D2(含資料片)到1.09為止。
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(膜拜校長)
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D3解決了D2許多問題卻搞出一堆新問題
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其實把隨機性和各方面的平衡搞好就是一款好遊戲
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不過說來簡單做起來難到炸,看做D3汲取多少教訓囉
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我倒是挺期待暗黑的續作會改變風格和玩法,以回到原
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本恐怖arpg的初衷
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要是一代變成3d自由視角,應該會很像黑暗靈魂
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倉庫這東西到底為甚麼要小成這樣Zzz明明就是賣斷的
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D3雖然底不好,但經歷幾次翻修到現在,已經可以算是
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個不錯的遊戲了,很多人在說D2多完美的,多半也是因
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為回憶美化,但就風格而言,D2的氣氛營造以及整體
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視覺效果,的確是比D3更符合主題
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我覺得D2的好是在各職技能互補上 像最後的符文組
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就讓某些技能可以讓不是該職使用 多了很多變化
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又不失平衡 其實重點是在整體架構的設計
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D2有殺敵的爽感 D3到最後變數字遊戲
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調個數字 就變不同職業 很無言
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當然 你也可以t13爽爽速刷 但刷久了真的無趣就是
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一點都不期待死靈
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D2美術輸,但是場景的故事性大贏。
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D3的場景根本沒有獨特性,就像一堆的黃藍裝氾濫
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D2不是美術贏 但是氣氛場景是大贏D3阿 雖然D1的氣氛
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好像營造的更好
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D1氣氛最好
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D3一點都不恐怖
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不會啊 你看那個無印年代的祕法光圈+無敵嘍嘍 超恐怖

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D3最大的問題是PVE只有無限大秘境讓玩家刷
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適時引進PVP跟玩家互動也不用在那整天等新賽季重置
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我覺得D3算是BZ的PVE實驗之作吧,嘗試不走電子競技
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用N+個數據地圖看可以留住多少玩家,不過是大暴死
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看起來
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重點是網路遊戲的玩家互動感真的很低
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補充一下,新世代單機 ARPG中,火炬之光2、恐怖黎明
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我都很推薦。火炬好上手,恐怖黎明較難也較有深度。
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喜歡鑽研與挑戰的玩者,直接選 Grim Dawn 就對了。
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可以叫他們資料片不要再拖台錢了嗎 上個月放消息以後就一直沒有下文 :P 對了 這遊戲的預定新職業也有死靈法師ㄎㄎ ※ 編輯: super1314159 (114.39.49.1), 04/27/2017 18:52:29

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是家機實驗之作吧 之後弄個VR暗黑也沒什麼不行啊 遊
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戲世代一直在變
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1.新團隊有經驗了 2.想嘗鮮慾望遠比可能出現濫作高
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火炬我不覺得比D3好 我自己玩過的感覺啦
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把裝備跟技能改回j胖初版的設定就是好遊戲了,拍賣
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場再怎樣嫌棄是一回事,但不否認當年黃裝設定其實
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很優秀
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D1 氣氛最好 D2算是氣氛跟遊戲性找到一個平衡點
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D3也不差 只是起步的時候很糟糕 劇情從ACT3開始崩
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隔壁快變d4了
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GD打擊感太糟糕 TL2則是...只有打擊感XDD
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D1氣氛詭譎強在光線昏暗跟出色的音樂營造不安恐懼感
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其實早期天堂1.49也是類似的道理 現在的遊戲色調
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跟步調都太快捷明亮了
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D3的問題絕對不是美術 你能說色調不符合那種黑暗陰
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沈 但說到細緻度能挑惕實在誇張 出了d4也是有可能
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轉回以往的傳奇性 因為jay will那個mfucker已經滾了
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D3造型風格和wow很像,和d2差太多
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正常,以前團隊都是精英,後來新血都不怎麼樣,
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不管哪一款遊戲都是一樣
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看來在場的玩家玩的都是懷念
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D2一出的時候玩,也只有一開始好玩而已,到後面也是
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無聊死
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