[心得] 巫醫2.4.2 主動技能維基解密(數據挖掘)

看板DIABLO作者 (猥瑣WeiSuo)時間7年前 (2016/09/10 17:03), 編輯推噓17(1704)
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大家好我是猥瑣, 這次來帶給巫醫們一個算是階段性總結了2.4.2版本數據挖掘的翻譯文章, 內容是猥瑣在左岸凱恩之角幾位老巫醫夥伴花了個把月從暴雪官方資料翻譯來的苦力活, 簡單說類似暗黑三的巫醫技能“維基解密”, 今天先帶來前半部的主動技能Part。 老慣例, 詳細彩圖跟連結請到隨筆或是巴哈觀看, 隨筆:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/09/2447.html 巴哈姆特: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=357559&subbsn=0&page=1#1600253 猥瑣很感謝左岸解密玩家們的辛勞, 同步翻譯成繁體和修正部分版本的技能內容後, 才意識到這真不是件輕鬆的工作, 大家有興趣可以看一下原文狀態(原文網址), 跟解碼幾乎有87%類似啊。 未來猥瑣還會持續替台灣巫醫玩家補充“被動技能維基解密 與 巫醫專屬物件的維基解密”這兩部分的資料, 就先讓我們看下去吧。 翻譯本篇目的: 從官方的背後數據資料, 詳細挖掘出了部分主動技能的“實際狀態”和“細部分解介紹”, 可說是在一般文字描述中所看不到的狀態訊息, 是作為創造巫醫流派和強大技能搭配的重要背景資料, 本篇堪稱暗黑三2.4.2版,巫醫技能的維基解密。 ----------------------------本文開始------------------------------ 技能大綱一覽(A~F): A主要技能(4):毒液吹箭、屍蛛、疫病蟾蜍、火焰炸彈 B次要技能(4):亡者之握、火蝙蝠、蝕魂、召喚蟲群 C防禦(4):召喚殭屍犬、懼靈、靈行術、妖術 D恐懼(3):魂靈收割、獻祭、群體混亂 E腐敗(5):突屍衝撞、魂靈彈幕、強酸毒雲、死亡之壁、食人魚 F巫毒(3):巨屍、大巫毒儀式、鬼娃大軍 A主要技能(4): 1.毒液吹箭 2.屍蛛 3.疫病蟾蜍 4.火焰炸彈 1.毒液吹箭: 最大俯仰角度為45度(俯仰角的出現是指,攻擊會因為站在階梯或是斜坡上的角度超出範圍,而使技能失效),施法距離為70碼,吹箭的彈道速度默認為1,即100%。 其中散射吹箭符文為0.15秒內吹出三支箭,該三支箭擁有5碼的索敵半徑。 2.屍蛛: 投擲一個裝有四隻蜘蛛的罐子,每隻蜘蛛攻擊三次,每次造成44%-52%的隨機傷害。 上扔的有效角度為35度(待測),傷害半徑為3碼,施法距離70碼,罐子破碎會造成1%傷害。 其中, 育雛蛛后挖掘出實際傷害半徑為10碼,175%每秒AOE持續傷害,傷害週期為0.25秒。 另外, 麻痺蜘蛛的減速持續時間為1.5秒。 3.疫病蟾蜍 釋放距離為49碼,存在時間為兩秒,彈道速度(不是移動速度)為0.65(65%)。 天降蟾蜍有幾個挖掘資料,像是有40%獨立攻速加乘,武器傷害是兩秒130%(技能描述包含攻速係數加乘),傷害半徑為八碼,結算傷害的週期為0.5秒。 4.火焰炸彈 施放實際距離為45碼。 補充幾個符文, 閃焰顱骨彈跳距離為14碼; 烈火池半徑為8碼; 烈焰火柱每個火柱會以隨機目標發射20個單體傷害火球,半徑為30碼,傷害週期為0.3秒(等於0.3秒扔出一顆火球),總傷害為880%。 B次要技能(4): 1.亡者之握 2.火蝙蝠 3.蝕魂 4.召喚蟲群 1.亡者之握 施法距離60碼,半徑為14碼,傷害結算週期為1秒。 幾個符文資料, 死即是生召喚出的殭屍犬與正常召喚的殭屍犬相同; 天降屍雨1.5秒掉一個屍體,總計兩個。而屍體的索敵半徑為45碼,掉落傷害為210%,傷害半徑是10碼。 2.火蝙蝠 扇形區域,俯仰角度為50度,28碼半徑,引導的檔位係數為2。 (檔位係數請參考左岸這篇介紹) 稍微解釋一下火蝙蝠, 簡單說這個引導技能是介於一般技能和DoT(Damage over Time)之間的招式。 火蝙蝠的給傷機制是, 若一般技能一秒一次完整傷害,火蝙蝠就是一秒給兩次各別一半的傷害,總傷害還是不變的,只是模式不同了, 火蝙蝠自然更像是DoT的跳傷模組, 可是問題在DoT是不吃攻速的, 火蝙蝠的給傷公式卻是有受到攻速影響(1/兩倍面板攻速=火蝙蝠一次傷害週期), 因此將這個引導技能定位在這兩組模組的中間,是較為合理的歸類。 接著來細部解釋符文的挖掘資料, 兇蠻蝙蝠的施法頻率等於本體攻速,飛行距離為100碼,檔位係數為1; 瘟疫蝙蝠的每層DoT傷害為250%,持續(3/攻速)秒,每(1/攻速)秒疊加一層DoT,最高三層,最大每秒傷害為750%*攻速; 飢渴蝙蝠每(1/2倍攻速)秒發射一個追蹤用的蝙蝠,索敵半徑為60碼,每隻傷害475%; 蝙蝠炫風傷害半徑為15碼,起始傷害為425%,引導過程攻擊頻率逐步提升,在(3/攻速)秒後達到最高,DPS翻倍。 3.蝕魂 要來介紹第一個DoT(Damage over Time)-持續傷害技能, 蝕魂的施法距離為70碼,技能有效距離為90碼,感染的半徑為80碼,滑鼠施放的有效半徑為15碼,傷害週期為0.2秒。 當蝕魂附上目標時,會開始檢查周圍15碼以內的目標,優先選擇未被覆蓋過的目標感染,當沒有目標時,也會以周圍的物件來感染,像是地上的空罐子(若已經有人被感染,地上有空罐子,優先感染罐子,因為空罐子算是為感染目標,而不是疊到已感染的人這個目標身上)。 而挖掘出的符文不散陰魂,實際上每1.25秒會搜索一次目標。 4.召喚蟲群 蟲群施放距離為22碼,最大感染距離為30碼,感染間隔為0.5秒,傷害結算週期為0.5秒(待測)。 幾個符文挖掘, 惡性蟲群最大感染速率為每DoT*2提升成每DoT*3; 疫病蟲群的蝗蟲群半徑為6碼,傷害結算週期為0.3秒,為AOE(Area Of Effect)範圍效果,不受被動技能死亡蔓延的效果加乘。 C防禦(4): 1.召喚殭屍犬 2.懼靈 3.靈行術 4.妖術 1.召喚殭屍犬 施法距離為0碼,只能從人物腳下召喚。 解釋幾個符文, 寒冰刺骨冰冷效果為減速60%; 生命連結吸收傷害不會增加,維持為10%; 火焰犬的火焰半徑為8碼(無論大小殭屍犬,一律是8碼),傷害40%,釋放的時間間隔為0.5秒。 2.懼靈 持續時間內,每0.6秒刷新一次Buff狀態。 3.靈行術 移除所有異常狀態,清除怪物對本體的仇恨值,本體進入無敵狀態,跑速+50%。 靈肉分離符文是額外增速100%,因此共計增加150%跑速。 4.妖術 施法距離為45碼,鬼娃薩滿的變身術CD時間為4.5秒,持續時間為4秒,施法半徑為30碼。 解釋幾個挖掘符文, 治癒魔法中鬼娃的施法CD時間也是4.5秒; 憤怒雞的變身狀態下跑速+50%,效果會與刀雞套疊加,共計增加150%跑速; 龐然大蟾舔舐距離為40碼,吞下目標物時間為0.5秒,會在5秒內造成6次傷害,每次傷害為125%。 Ps.直接使用這個妖術技能龐然大蟾叫出的大蟾會吞下特定大小的怪物,若是使用厄拉祈爾套裝叫出的大蟾並不會吞下怪物。 D恐懼(3): 1.魂靈收割 2.獻祭 3.群體混亂 1.魂靈收割 收割所獲得的每層Buff時間獨立計算,獲得的智力加成與被動陰森饗宴以加法疊加,看視作直接增傷。 解釋幾條挖掘符文, 汲取靈力的法力上限固定為5個,只加成在基礎法力上限上,而法力恢復量每個怪物為37.5,上限也是5個,可因聖穫匕首來增加上限; 生命虹吸上限也是5個,也可因聖穫匕首增加上限為10個; 魂魄凋零的護甲可因聖穫匕首得到Buff; 魂靈饗宴的速度亦可因聖穫匕首得到Buff。 2.獻祭 施法距離為70碼,施法會延遲0.2秒,雖然與寵物連動,但是不屬於寵物傷害,可以受到空虛戒指的Buff。 屍犬之怒的層數上限為5層,每層Buff時間獨立計算。 3.群體混亂 以巫醫角色為法術施放中心,半徑為30碼,魅惑機率為50%。 幻象巨靈符文中的巨靈持續時間為12秒,AOE半徑為8碼,傷害週期結算為0.5秒。 E腐敗(5): 1.突屍衝撞 2.魂靈彈幕 3.強酸毒雲 4.死亡之壁 5.食人魚 1.突屍衝撞 彈道速度為0.3(推熊彈道速度為30%,故為0.3),彈道長度為22碼。 這個巫醫最大傷害技能有幾個挖掘可以來好好看看, 死屍巨塔AOE範圍寬7碼,長度為21碼,目標鎖定的距離為15碼; 不死突屍產生的殭屍彈道速度為0.4,彈道長度為22碼,目標鎖定距離為22碼; 冬熊奔襲的無頭冬熊為七隻,會自帶周遭60%緩速,持續兩秒; 爆裂屍犬的給傷模式為,爆裂犬起點於身體周遭,接著向前移動彈道速度為1.2,彈道長度為57碼,命中滑鼠指向目標或是彈道長度終點時爆炸,爆炸半徑為12碼; 殭屍熊符文是大家熟知的推熊流派主角,彈道起點在巫醫人物角色身後,彈道速度為0.5,彈道長度為40碼,彈道為三行並列的直線熊,通過牆的使用可將熊的三條彈道重疊為一條,也就是俗稱的最高傷害一線熊。 2.魂靈彈幕 獨立增加20%攻速,命中延遲0.5秒,索敵半徑為20碼。 解釋幾個挖掘符文, 魂靈之井的額外魂彈存在時間為1.5秒,最小觸發間隔為0.45秒,索敵半徑為40碼; 幽魂魅影結算週期為0.5秒; 凌空幽魂符文攻擊間隔為0.5秒,索敵半徑為30碼。 3.強酸毒雲 酸雨因為使用起來較其他技能更加無腦,傷害也較為優秀, 一直是個巫醫技能的寵兒, 猥瑣去年也撰文(火牆與酸雨舊文)解釋了相關的傷害計算, 不過那篇算是舊版的整合資料了, 這邊有更新的、更細節的分析挖掘一同來看看。 強酸毒雲最大施放距離為60碼,分成兩個階段給傷; 第一階段降下酸雨,在滑鼠指到的目標處產生半徑12碼的圓形AOE傷害。 第二階段生成三個品字排列的圓形酸池,每個酸池會在三秒內造成360%的傷害。 補充一些酸池的資料, 酸池半徑為6碼,酸池圓心距離大酸雨範圍中心為7碼,傷害結算的週期為0.33秒,當今天怪物站在兩個以上的酸池時,傷害可疊加,因此只要站在n個酸池就會受到n倍的酸池傷害,但是當怪物一離開酸池後,便不受傷害。 接著來看看符文的挖掘資料, 強酸毒雨第一階段的範圍直接提升為半徑24碼的大酸雨; 酸蝕泥怪取消酸池的產生,召喚出的小軟泥攻擊半徑為9碼,最大數量為3(2.3時代的無限小軟已經確認被修正,第四隻以上就會開始取代掉第一隻,維持上限三隻); 慢性灼蝕效果為酸池傷害加倍; 死亡之吻符文給傷模式不同,也分成兩個階段,第一個階段噴出範圍為俯仰角55度,30碼半徑的毒雲,第二階段生成一個相同品字狀的酸池,造成持續傷害; 屍體爆彈則是改成單擊傷害,不產生酸池。 4.死亡之壁 這就是常聽見的屍牆技能, 屍牆最遠釋放距離為60碼,寬度為6碼,基礎結算週期為0.2秒,屍牆擁有碰撞體積,傷害可以疊加。 接著來看挖掘資料, 腐毒屍障,俗稱毒牆或毒環(因為給傷範圍是中空的,所以毒環這俗名更精準),半徑為技能中心向外12碼到18碼這個環狀區域,傷害結算週期為0.25秒,無碰撞體積,傷害可疊加,該環DoT可以拿來疊加殤擊寶石層數; 亡者之壁,俗稱屍牆,實際傷害為1000%,持續6秒,會對於角色與技能之間的怪物給予擊退,可疊殤擊; 死亡障壁,又叫屍環,為半徑15碼的環狀傷害,可拿來疊加殤擊寶石; 烈焰火壁,就是2.3版大名鼎鼎的火牆,寬度為40碼,傷害結算週期為0.25秒,無碰撞體積,可疊加傷害,DoT亦可拿來疊殤擊寶石; 召喚魂靈,是這幾版的寵兒,知名的冰牆,和屍環同為半徑15碼的環形傷害區域,技能可持續6秒,無碰撞體積,DoT可拿來疊殤擊寶石。 5.食人魚 食人魚是猥瑣特別喜愛的一個技能之一, 巫醫2.0後, 因為擁有了食人魚這個技能組, 進而對於戰場控制上有更佳的優勢, 下方也有猥瑣很讚嘆美國暴雪官方的理由, 食人魚這個技能的展示, 可說是體現了暴雪對於技能型態模組的要求之高, 且讓我們繼續看下去。 食人魚的最大施放距離為60碼,食人魚池圓形的半徑為13碼,DeBuff刷新的週期為0.4秒,持續時間為1秒。 接著來看看符文挖掘, 首先是猥瑣本人最樂見的技能模組, 靈鱷怒濤,俗稱的巨鱷。 先來看圖,可能很多新玩家並不知道這模組多完美,如下。 正常畫面: 經過玩家挖掘後: 可看到整隻鱷魚型態模組相當完美, 連一般看不見的地下部分也是相當完整的, 猥瑣當年就是因為這件事(也跑過一趟A5去找出過這種能見到下半身的圖), 因此對於美國暴雪公司的遊戲細節要求度是非常敬佩的, 如果這技能產生在Cost down很極致的常見公司, 這隻鱷魚大概就只會有頭部模組而已, 下半身什麼的還是甭想了(笑。 回到原主旨, 講講挖掘資料, 巨鱷食人魚池大小不變,0.5秒後出現巨鱷,可以吞掉半徑4碼內的目標(最多吞下3秒),造成1100%傷害; 屍魚躍擊符文中的魚池大小不變,跳出的殭屍食人魚為單體傷害,最大距離為32碼,跳出的頻率未記載; 兇魚漩渦符文就是一般巫醫最常使用的聚怪技能,巫醫唯一直覺能拿來抓範圍怪物的控場技能(類似屍牆的軟控就不談了),俗稱硬控,聚怪的範圍半徑為16碼; 食人巨浪符文傷害模式改變,改成釋放出食人魚波浪,寬度為36碼,前後範圍為20碼,彈道距離為50碼,彈道速度為0.5(彈道速度為50%),DeBuff持續時間為8秒; 冰霜魚群的減速為100%,DeBuff刷新週期為0.4秒,持續時間為1秒,雖然文字敘述是冰冷(控場技能有分成硬控跟軟控,冰冷這類非強硬完全控制的叫做軟控,而硬控最出名的就是群體混亂,一般軟控的詞缀並不會受到抗性遞減的效果無效化),卻會因為抗性遞減失效。 F巫毒(3): 1.巨屍 2.大巫毒儀式 3.鬼娃大軍 1.巨屍 這部分就是目前的大熱門寵物的介紹區塊了,首先登場的是巨屍。 最大召喚距離為60碼,寵物攻擊鎖定距離為12碼,攻擊間隔為1.4秒,寵物手加成下變成1秒。 接著來看看各個符文挖掘, 巨靈惡屍,俗稱冰巨屍,是當前的當紅炸子雞,就因為擁有AOE,殭屍又不會消失。挖掘出來順劈斬半徑15碼,俯仰角度為180度; 惡煞巨屍,狂怒的檢測範圍為半徑15碼,檢測週期1秒;在狂怒時產生爆炸,半徑10碼,傷害75%;狂怒狀態的冷卻時間不受CDR、被動技能、重新召喚等方式縮減或刷新效果; 狂怒巨屍,巨屍體積會增大,攻擊時原地擊飛,最大攻擊距離為15碼; 毒霧巨屍,毒霧半徑為15碼,傷害結算週期為1秒; 悍猛巨屍,猛擊半徑為15碼,猛擊的定期週期為CD10秒,猛擊動作會花費1秒時間。 Ps.小魔人戒指不會縮減巨屍的攻擊範圍。 2.大巫毒儀式 施法距離為5碼,影響半徑為30碼,Buff每0.5秒刷新一次,Buff持續0.7秒。 惡靈鬼舞符文中叫出的殭屍犬為正常殭屍犬。 3.鬼娃大軍 鬼娃召喚出現點為半徑9-14碼圓形區塊中的隨機位置,每隻鬼娃召喚出現的時間間隔為0.1秒。 有幾個符文挖掘如下, 鬼娃伏擊的傷害半徑為鬼娃本體周圍5碼; 控火鬼娃的攻擊鎖定距離為20碼,最大傷害距離為20碼,噴火的俯仰角度為45度; 獵頭鬼娃的攻擊鎖定距離為20碼,吹箭俯仰角度為45度。 相關連結: 數據資料庫: 巫醫主被動資料庫中譯: 巫醫主動技能部分解釋: 以上就是這次猥瑣從左岸帶來的數據同步翻譯資料, 若有各種疑問或是討論都可以提出來探討, 這些資料是流派成型和技能搭配之間很重要的背景知識, 未來猥瑣還會為台灣巫醫玩家持續推出這系列的解密, 大家敬請期待了, 猥瑣持續左挖挖,右掘掘中... -- ▼▼▼▼ 猥瑣臉書專頁https://www.facebook.com/witchdoctorweisuo/ ▲▲▲▲ 猥瑣的Diablo叢林隨筆http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/ ) )).. 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用心推
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哈不錯用心 不過我沒在玩D3
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<( ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪
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以前看破解數據都很爽現在麻了反正都是NERF~~~
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越來越無趣 新裝都是一個特定部隊給你減傷
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其他都是XXX技能大副增傷Z_Z
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哈哈哈,vc你也跑去玩屁股啦?
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太強啦
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推推
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才不玩屁股咧 玩爐蛇戰記
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鱷魚好酷
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推用心
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推用心
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不得不說真的很屌 可惜現在玩家真的太少了
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A3會登牆吐小怪那個也是完整模組,超大隻的
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推 很實用的數據
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文章代碼(AID): #1NqyneaR (DIABLO)